1、首先,一幅景觀刨面圖主要由以下幾個因素構成:草地、水系、投影、山包、樹以及整體大模型框架。接下來我們一一解析
2、首先草地,草地在邊緣線內外一定要區分開色象和飽和度,不然顏色會很難區分。儘量不要直接上圖,這樣雖然真是但是會造成比例很不協調,而且會加大電腦記憶體的消耗。
3、水系,水系的設定一定要有陰影,可以用高斯模糊,也可以用內投影來做圖片特效。一定要製作出光感效果,可以用濾鏡也可以用退暈打光。
4、投影,投影的話可以用圖片特效,也可以將圖層複製疊加然後加濾鏡特效製作,個人比較傾向於第二種,因為製作出來的效果比較真實。
5、山包,也就是凸起點,一般是將區域選定,打光,加噪然後繼續細化處理就可以完成,根據不同的地形顏色深淺也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。
建立模型,用路徑勾選形狀,變成選區,然後新增合適的顏色,通常是黃色或者是藍色適當加透明度,然後根據地形不同新增陰影。
6、樹的作法,一般是直接從網上找點素材然後匯入即可,自己做的話比較麻煩。
7、最後也是最重要的就是色彩關係了,一般低窪的地方顏色較亮,高深的地方顏色較暗,這樣做出來比較有層次感,而且更能讓人看出效果來。
8、建議大家在做之前,先在圖紙上構思出大體的效果圖,這樣便於實際操作!
1、首先,一幅景觀刨面圖主要由以下幾個因素構成:草地、水系、投影、山包、樹以及整體大模型框架。接下來我們一一解析
2、首先草地,草地在邊緣線內外一定要區分開色象和飽和度,不然顏色會很難區分。儘量不要直接上圖,這樣雖然真是但是會造成比例很不協調,而且會加大電腦記憶體的消耗。
3、水系,水系的設定一定要有陰影,可以用高斯模糊,也可以用內投影來做圖片特效。一定要製作出光感效果,可以用濾鏡也可以用退暈打光。
4、投影,投影的話可以用圖片特效,也可以將圖層複製疊加然後加濾鏡特效製作,個人比較傾向於第二種,因為製作出來的效果比較真實。
5、山包,也就是凸起點,一般是將區域選定,打光,加噪然後繼續細化處理就可以完成,根據不同的地形顏色深淺也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。
建立模型,用路徑勾選形狀,變成選區,然後新增合適的顏色,通常是黃色或者是藍色適當加透明度,然後根據地形不同新增陰影。
6、樹的作法,一般是直接從網上找點素材然後匯入即可,自己做的話比較麻煩。
7、最後也是最重要的就是色彩關係了,一般低窪的地方顏色較亮,高深的地方顏色較暗,這樣做出來比較有層次感,而且更能讓人看出效果來。
8、建議大家在做之前,先在圖紙上構思出大體的效果圖,這樣便於實際操作!