以下舉例說明吧,要不這個問題太廣泛了。
一.調整透視
我們先把需要處理的圖放進PS裡面(分為白天的效果圖和現場拍攝的照片),首先講的就是整體的透視,模型效果圖是已經處理好透視的,如果是現場拍攝的照片是需要處理透視的。我們採用的是一張現場拍攝的照片,所以第一步就是複製一層底圖(為了防止處理不好還可以返回原圖)然後快捷鍵ctr+r顯示標尺從標尺處直接拉出參考線。
二.更換背景天空
調整好透視問題以後就開始摳底圖,換掉原有的天空(找一張天空的素材放進去,儘量找一些帶一小點雲朵的,這樣看著比較真實)。扣圖的時候儘量扣仔細一點,這樣後期處理起來會比較容易,且美觀上也會很舒適協調。我們採用的工具是鋼筆工具。
處理好後就開始把整體調成夜晚的樣子。
用鋼筆工具扣出天空
放入天空背景並壓暗底圖
三.修圖及製作前景
調完夜景以後我們就要開始思考我們要怎麼去設計燈光或者根據業主給的要求我們去實現效果。我們在把夜晚的圖層關掉,然後在白天的圖層裡面開始扣圖,因為夜晚我們是壓暗的,會看不太清楚一些細節,所以我們會在白天的圖層上面扣圖,扣圖是個漫長的過程,要求很仔細。具體過程我就不一一展示了,要求自己去體會。還有一個就是修圖,因為選圖的原因我就簡單的介紹一下:修圖就是把一些有明暗區別的面給他修成一個亮度的,工具我們可以採用仿製圖章、填充顏色等。
扣完圖以後我們就要思考該從哪裡開始了,我的個人習慣是先做周圍的環境光,先把整個草坪扣下來,然後在刷上一點泛光,我們這裡的泛光就是樓體內透出來或者牆體本身做的光亦或者是草坪上做了一些草坪燈丶綠植燈丶庭院燈等所散發出來的光。然後就是找素材貼前景植物了,儘量找一些跟圖上植物類似的植物貼上去然後在刷出它的光感來,然後在做一些草坪燈跟庭院燈來烘托氛圍。
扣出前景草坪
放入前景植物素材
點綴前景景觀燈
四.廣場亮化
做完植物環境以後我們就要開始考慮前面的廣場,我們的要求是保持畫面的乾淨,我們現在這張圖前面廣場比較暗,看不清結構。所有我採用的是找了一些素材貼上去,貼好後畫面就顯得比較乾淨。因為是廣場,所以我們需要給它加上一些人物在上面,這樣看著會比較有生機。現在人也有了,我們就要想象,當我們走在燈光下面的時候是不是會有倒影,所以我們在給它把倒影加上去,這樣看上去就會比較真實了。現在這些人物景觀都有了就要考慮入口處了,入口是個重點,我們不管是去到一個商場或者小區門口,他的入口都是會比周圍亮的,所有我們在入口處給他加個光斑,這樣入口就比其他地方亮了,視覺重點一下就被吸引過去了。
更換廣場地磚
新增人物素材
新增人物倒影
增強入口出光斑
五.製作立面燈光
我們現在把周圍環境跟廣場及入口處都處理好了就開始考慮樓體的亮化了。我們通常會根據樓體自身的形態去分析該怎麼做燈光。我們這張圖頂部是個寬面,側面有少許實牆,其他的都是玻璃幕牆。所以,我們考慮的是頂部採用洗牆燈去洗他的一個寬面,側面採用投光或者地埋燈。我們採用的是3000K的一個暖光。
立面摳圖
側牆扣圖
鎖定填充
刷出光斑
六丶玻璃幕內透及屋簷光
做好這些以後畫面看上去中間玻璃幕牆比較暗,所以我們給玻璃幕牆做上內透,讓整個畫面看上去協調,內透不宜過強,不然會搶了樓體的燈光。做完內透光以後洗牆下面還有一個屋簷,因為是內透的所以屋簷下面也是會有亮光的。
屋簷底部受光
放入內透素材
七.入口處及頂棚
做完這些以後我們又回到了大門口了。先分析一下圖,入口的最上部有一個類似雨棚的玻璃遮罩,大門入口處有幾個柱子。首先我們採用投光或者泛光方式把頂部玻璃雨棚給打亮,入口處的柱子採用地買丶投光或者是抱柱燈把柱子打亮。
大門及雨蓬
八丶頂部發光字
最後一部就是把他的招牌給他加上了,招牌我們就簡單的把他做成立體發光的就可以了。具體的做法:
1.快捷鍵T打字;2.格柵化圖層(打好字的那個圖層);3.複製一層;4.把原圖層壓暗(ctrl+U直接調明暗);5.把壓暗的圖層往右挪動一點(具體多少要自己把握);6.把沒有壓暗的圖層在複製一層出來加上高斯模糊(選單欄-濾鏡-模糊-高斯模糊(這裡會出來一個值,這個值要自己根據圖的大小去調,一般在1-10之間就可以了,這個可以自己去嘗試);7.把給過高斯模糊的那個圖層放在原圖層的下面。
輸入文字及調整字型
格柵化圖層
字型對位
立體感製作
高斯模糊製作
完成發光字製作
九.調整整體明暗,完成效果圖製作
做好這些這張圖就差不多做完了,我們只需要在去調整一下整體的明暗、對比度就可以了。
以下舉例說明吧,要不這個問題太廣泛了。
一.調整透視
我們先把需要處理的圖放進PS裡面(分為白天的效果圖和現場拍攝的照片),首先講的就是整體的透視,模型效果圖是已經處理好透視的,如果是現場拍攝的照片是需要處理透視的。我們採用的是一張現場拍攝的照片,所以第一步就是複製一層底圖(為了防止處理不好還可以返回原圖)然後快捷鍵ctr+r顯示標尺從標尺處直接拉出參考線。
二.更換背景天空
調整好透視問題以後就開始摳底圖,換掉原有的天空(找一張天空的素材放進去,儘量找一些帶一小點雲朵的,這樣看著比較真實)。扣圖的時候儘量扣仔細一點,這樣後期處理起來會比較容易,且美觀上也會很舒適協調。我們採用的工具是鋼筆工具。
處理好後就開始把整體調成夜晚的樣子。
用鋼筆工具扣出天空
放入天空背景並壓暗底圖
三.修圖及製作前景
調完夜景以後我們就要開始思考我們要怎麼去設計燈光或者根據業主給的要求我們去實現效果。我們在把夜晚的圖層關掉,然後在白天的圖層裡面開始扣圖,因為夜晚我們是壓暗的,會看不太清楚一些細節,所以我們會在白天的圖層上面扣圖,扣圖是個漫長的過程,要求很仔細。具體過程我就不一一展示了,要求自己去體會。還有一個就是修圖,因為選圖的原因我就簡單的介紹一下:修圖就是把一些有明暗區別的面給他修成一個亮度的,工具我們可以採用仿製圖章、填充顏色等。
扣完圖以後我們就要思考該從哪裡開始了,我的個人習慣是先做周圍的環境光,先把整個草坪扣下來,然後在刷上一點泛光,我們這裡的泛光就是樓體內透出來或者牆體本身做的光亦或者是草坪上做了一些草坪燈丶綠植燈丶庭院燈等所散發出來的光。然後就是找素材貼前景植物了,儘量找一些跟圖上植物類似的植物貼上去然後在刷出它的光感來,然後在做一些草坪燈跟庭院燈來烘托氛圍。
扣出前景草坪
放入前景植物素材
點綴前景景觀燈
四.廣場亮化
做完植物環境以後我們就要開始考慮前面的廣場,我們的要求是保持畫面的乾淨,我們現在這張圖前面廣場比較暗,看不清結構。所有我採用的是找了一些素材貼上去,貼好後畫面就顯得比較乾淨。因為是廣場,所以我們需要給它加上一些人物在上面,這樣看著會比較有生機。現在人也有了,我們就要想象,當我們走在燈光下面的時候是不是會有倒影,所以我們在給它把倒影加上去,這樣看上去就會比較真實了。現在這些人物景觀都有了就要考慮入口處了,入口是個重點,我們不管是去到一個商場或者小區門口,他的入口都是會比周圍亮的,所有我們在入口處給他加個光斑,這樣入口就比其他地方亮了,視覺重點一下就被吸引過去了。
更換廣場地磚
新增人物素材
新增人物倒影
增強入口出光斑
五.製作立面燈光
我們現在把周圍環境跟廣場及入口處都處理好了就開始考慮樓體的亮化了。我們通常會根據樓體自身的形態去分析該怎麼做燈光。我們這張圖頂部是個寬面,側面有少許實牆,其他的都是玻璃幕牆。所以,我們考慮的是頂部採用洗牆燈去洗他的一個寬面,側面採用投光或者地埋燈。我們採用的是3000K的一個暖光。
立面摳圖
側牆扣圖
鎖定填充
刷出光斑
六丶玻璃幕內透及屋簷光
做好這些以後畫面看上去中間玻璃幕牆比較暗,所以我們給玻璃幕牆做上內透,讓整個畫面看上去協調,內透不宜過強,不然會搶了樓體的燈光。做完內透光以後洗牆下面還有一個屋簷,因為是內透的所以屋簷下面也是會有亮光的。
屋簷底部受光
放入內透素材
七.入口處及頂棚
做完這些以後我們又回到了大門口了。先分析一下圖,入口的最上部有一個類似雨棚的玻璃遮罩,大門入口處有幾個柱子。首先我們採用投光或者泛光方式把頂部玻璃雨棚給打亮,入口處的柱子採用地買丶投光或者是抱柱燈把柱子打亮。
大門及雨蓬
八丶頂部發光字
最後一部就是把他的招牌給他加上了,招牌我們就簡單的把他做成立體發光的就可以了。具體的做法:
1.快捷鍵T打字;2.格柵化圖層(打好字的那個圖層);3.複製一層;4.把原圖層壓暗(ctrl+U直接調明暗);5.把壓暗的圖層往右挪動一點(具體多少要自己把握);6.把沒有壓暗的圖層在複製一層出來加上高斯模糊(選單欄-濾鏡-模糊-高斯模糊(這裡會出來一個值,這個值要自己根據圖的大小去調,一般在1-10之間就可以了,這個可以自己去嘗試);7.把給過高斯模糊的那個圖層放在原圖層的下面。
輸入文字及調整字型
格柵化圖層
字型對位
立體感製作
高斯模糊製作
完成發光字製作
九.調整整體明暗,完成效果圖製作
做好這些這張圖就差不多做完了,我們只需要在去調整一下整體的明暗、對比度就可以了。