《真三國無雙4》是一款非常經典的動作遊戲(割草遊戲),在筆者心中要比之後的幾代作品地位更高。下面就來講講《真三國無雙4》中的連招吧。下面從三個方面逐級介紹
《真三國無雙4》中不依靠怒氣就能發動的攻擊有普通攻擊(輕攻擊)和蓄力攻擊(重攻擊)兩種最為常見的攻擊方式。從名字上也很容易看出普通攻擊出招迅速但攻擊力低,蓄力攻擊出招時間長但攻擊力高。
有一種說法是將普通攻擊稱之為“招”,在招的動作打完之後再按蓄力攻擊收尾,表示這一個“式”打完。(常常能聽到所謂的“看招”指的就是單獨的一個動作,而打完一套動作往往叫做“XX式”)
《真三國無雙》系列的精髓就在於C技,《真三國無雙5》取消了C技能引起了部分玩家的不滿。
即透過普通攻擊、蓄力攻擊以及跳躍等基本操作的特定組合發出指定的“蓄力技”。取蓄力的英語Charge的首字母C,將其命名為C技。
以蓄力攻擊(Charge)在招式中的位置將招式命名為“C+位置數字”。如單按蓄力攻擊,此招式蓄力攻擊處在招式中按鍵的第一位,故命名為C1;而先按一次普通攻擊,再按蓄力攻擊,此招式蓄力攻擊處在招式中按鍵的第二位,故命名為C2……以此類推直至出招的上限。
C技系統伴隨著無雙系列的成長與發展,也經歷了一個不斷完善的過程。從視覺效果來看,從最初的單純的打擊技、飛行道具逐步發展到引入大量的氣震、光圈、颶風等華麗的技能。而從操作上,從三國無雙系列最初單純的幾方一三角逐步發展到戰國無雙的多段C技。並在《戰國無雙2》中達到成熟。
廣義上的連招是指在打中敵人後產生硬直時繼續追擊所形成的(當然沒打中的招式也未必不能空放連招),《真三國無雙》中的連招基本上就是以C技為核心構成的。在《真三國無雙4》中比較實用是C4的無限浮空連。
《真三國無雙4》c2是所有武將都可以使用的挑空技,而多數人的c4和少量人的c3都可以挑空,如果在敵人落地前繼續使用挑空技反覆迴圈的話,敵人就會處於無限浮空狀態。當然面對修羅難度下的虎牢關暴氣呂布時最好就不要作死了,呂布的霸氣很難打動的,一不小心就會被秒殺。
總結一下《真三國無雙4》中的連招主要是透過普通攻擊和蓄力攻擊一招一式形成的C技構建的一套連招,想要聯絡連招之前,就要先熟悉使用角色自身的不同C技的效果、攻擊判定以及追加連段的時機。
《真三國無雙4》是一款非常經典的動作遊戲(割草遊戲),在筆者心中要比之後的幾代作品地位更高。下面就來講講《真三國無雙4》中的連招吧。下面從三個方面逐級介紹
“招”與“式”C技連招《真三國無雙4》中不依靠怒氣就能發動的攻擊有普通攻擊(輕攻擊)和蓄力攻擊(重攻擊)兩種最為常見的攻擊方式。從名字上也很容易看出普通攻擊出招迅速但攻擊力低,蓄力攻擊出招時間長但攻擊力高。
有一種說法是將普通攻擊稱之為“招”,在招的動作打完之後再按蓄力攻擊收尾,表示這一個“式”打完。(常常能聽到所謂的“看招”指的就是單獨的一個動作,而打完一套動作往往叫做“XX式”)
《真三國無雙》系列的精髓就在於C技,《真三國無雙5》取消了C技能引起了部分玩家的不滿。
那麼什麼是C技能呢?即透過普通攻擊、蓄力攻擊以及跳躍等基本操作的特定組合發出指定的“蓄力技”。取蓄力的英語Charge的首字母C,將其命名為C技。
以蓄力攻擊(Charge)在招式中的位置將招式命名為“C+位置數字”。如單按蓄力攻擊,此招式蓄力攻擊處在招式中按鍵的第一位,故命名為C1;而先按一次普通攻擊,再按蓄力攻擊,此招式蓄力攻擊處在招式中按鍵的第二位,故命名為C2……以此類推直至出招的上限。
C技系統伴隨著無雙系列的成長與發展,也經歷了一個不斷完善的過程。從視覺效果來看,從最初的單純的打擊技、飛行道具逐步發展到引入大量的氣震、光圈、颶風等華麗的技能。而從操作上,從三國無雙系列最初單純的幾方一三角逐步發展到戰國無雙的多段C技。並在《戰國無雙2》中達到成熟。
廣義上的連招是指在打中敵人後產生硬直時繼續追擊所形成的(當然沒打中的招式也未必不能空放連招),《真三國無雙》中的連招基本上就是以C技為核心構成的。在《真三國無雙4》中比較實用是C4的無限浮空連。
《真三國無雙4》c2是所有武將都可以使用的挑空技,而多數人的c4和少量人的c3都可以挑空,如果在敵人落地前繼續使用挑空技反覆迴圈的話,敵人就會處於無限浮空狀態。當然面對修羅難度下的虎牢關暴氣呂布時最好就不要作死了,呂布的霸氣很難打動的,一不小心就會被秒殺。
總結一下《真三國無雙4》中的連招主要是透過普通攻擊和蓄力攻擊一招一式形成的C技構建的一套連招,想要聯絡連招之前,就要先熟悉使用角色自身的不同C技的效果、攻擊判定以及追加連段的時機。