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1 # 雜食遊戲菌
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2 # CFHD
《穿越火線》為什麼能成為比較火的遊戲之一?
嗝,完了,話嘮職業病又犯了...
其實很簡單,先去思考一下,為什麼CF能火起來。
我們把眼光放低,別用現在的眼光去思考曾經的CF,因為這是跨越時代的,會出現可笑的遊戲鄙視鏈。
很多年前,CS如日中天的時候,當時有多麼火不用多說。那麼現在呢?把CS和CSGO的聯絡切斷,不講情化,不談感情,單純看遊戲質量,最好就是讓00後來說說看法,結論多半是:“低質量遊戲”。
那現在CS為什麼不火了呢?單純來說,一個時代一代神,CS很火的時候,你拿不出其他FPS遊戲能與它比較,加上質量過硬,沒有強硬的對手,CS火了。
CF的火,很相似。CF在08年正試進入我們的眼界,可以說08年的CS已經陷入了疲勞,國內正需要一個CS的替代品,遊戲鏈中出現了斷版,CF的出現彌補了這個斷板。
當時的CF說不上畫質頂尖,但你對比一下上一代熱潮CS,你就明白了。在當時CF的質量雖不是最優秀的一批,但,作為一款定位大眾類FPS遊戲的它,在但時是槓槓的,而且...
當時的替代品肯定不止CF,但CF的脫穎而出絕不是單純的幸運。
穿越火線真正和大家見面是在2008年,在當時,玩PC端遊戲的主力軍,都在網咖。代表著什麼呢?當時電腦的普及度還是有待提升的,特別在08年的2.3線城市,很多網咖的配置還停留在大頭電腦,這是我的親身感受。
不像現在,十年的經濟發展,大家的消費能力和電腦的普及度已經和高了,絕地求生一己之力就能把大家的電腦的配置帶起來,如果在當時CF也像絕地求生一般,超前的高配置才能暢玩,我估計沒有以後的輝煌。
08大家電腦配置普遍不高,裝了CF卻能愉快的玩耍,這是神助攻。
總結:當時的CF不僅質量過硬,對於國內的國情需要十分吻合,所以成為了當年國內最火的遊戲。至於為什麼它現在還是比較火的遊戲之一,很好解釋,因為當初的玩家基數太高,“三億滑鼠的槍戰夢想”不是說著玩兒的。這麼大的IP,騰訊對它也很重視,氪金是一個大糟點,不過直到現在CF的熱度還挺高,HD新大區的來臨竟然有起死回生的跡像,我們不必懷疑鵝廠的運營能力。
穿越火線這個遊戲,在當年走下坡路之後就一直在走下坡路,一直走下來的,就是靠從前的老玩家,以及老玩家重新入坑的高几率。萌新不是沒有,對於整個CF來說(萌新瑟瑟發抖)太杯水車薪了。
這裡是遊戲滑板鞋,我是小鞋子,不見不散哦~
回覆列表
穿越火線是由南韓Smile Gate開發,由騰訊公司代理運營的一款第一人稱射擊遊戲。 遊戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。
需要糾正的一點CF在全球都算是是太火爆和其他全球火的遊戲CF可以說是弟弟級別的了。LOL、DOTA2、CSGO,這才可以說是全球火爆的遊戲。
要說CF火也就是在國內了,當時不得不說騰訊獨特的眼光。之前玩家多數接觸的都是CS,那個時候都沒有STEAM這一說,遊玩多數都是區域網連線,穿越火線的出現可以說是恰到好處,填補了網路射擊遊戲的空白。
在當時不僅穿越火線很多騰訊網遊都趕上好的時代。
國內很多遊戲火都是同行承託的好。
當時穿越火線和csol相比也是畫面比較符合,而騰訊對比其他廠商遊戲更有大的優勢,一個QQ暢玩所有騰訊遊戲,還能用來聊天何樂而不為呢,相比於其他國內廠商遊戲地下城、QQ飛車等也絲毫不遜色。
CF成就了騰訊,騰訊也成就了CF
而在遊戲研發地南韓Smile Gate,但是也只是一個小公司,靠吃騰訊的本搖身一變硬擠進了遊戲廠商大佬人群中(2012年韓服CF停止運營過一次)
遊戲簡單上手
就拿現在的CF和CSGO來說,玩過兩款遊戲的都比較明白上手差距。遊戲的主要方向也不同CSGO比較偏向於競技風格,而CF則是“接地氣”讓所有玩家都能加入其中,要求的被配置不高、簡單的遊戲擊殺反饋、多樣的模式選擇都讓CF到現在還有大量的玩家追捧。
CF從國服開測到今也有了10週年,遊戲從初期到現在畫質還是差不多,武器也是越來越不平衡,這點很讓人失望。
而本人也從以前玩騰訊遊戲到現在接觸了更加廣泛的遊戲文化,不苟同於之前的只看眼前
CF算不上的優秀的作品,但是承載了很多玩家的記憶
相比於國外更多的射擊遊戲都要比CF優秀,像使命召喚、戰地、CS等,國際流行CF目前也只有國內、俄羅斯和越南等地,現在很多樣化的遊戲進入到了國內玩家的眼中,CF也到了“花甲之年”,雖說CFHD馬上登場也難逃命運
騰訊以前欠給玩家的債現在正在還
現在騰訊開始重點開拓新的市場,發展自己的遊戲平臺Wegame,開展“極光計劃”也算是現在開始還債了。