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棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可麼概括為:誰圍的地域大誰就是勝者,反之,就是敗者。
圍棋盤上共有361個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以180又1/2子為基準數,超過此數者為勝,不足此數者為負。如圖一所示,黑方佔據了棋盤上左邊的地域,白方則佔據棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自佔有,沒有餘下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。
圖一
圍棋終局的勝負判定時還要注意:分先、讓先、還是讓子的問題。
一、分先
指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按中國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出3又3/4子。所以黑所佔的地方必須超過184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取勝。比如黑棋計算出185個子,即黑勝3/4子。而白方只要超過177子即可獲勝。在國際與國內的各種正規比賽中,都採用分先規則。
二、讓先
指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各佔180又1/2子為和棋,哪一方超過180又1/2子即可取勝。非正式比賽或民間對局也採用此規則。讓先規則適用於雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。
三、讓子
讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所採用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者,具有專業水平的棋手可讓25子。
從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數等於所授子數的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。
下面以具體的例子詳細介紹終局時數棋的方法如圖二所示。這是日本著名棋手橋本昌二九段執黑對坂田榮男九段執白的一局棋。圖二是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點已被雙方各自佔有。怎樣來計算勝負呢?
圖二
首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒有活力的棋子。
其次,把一方(其實可以任選一方)的地域用棋子填滿,只要數一數,便知勝負了。
為了簡明起見,一般是把小塊地域填滿,把大塊地域做成整數,這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實用。民間對局和比賽中都採用這種方法,如圖三所示。圍棋規則中規定:在361個交叉點中,誰如果所佔的地域超過了180又1/2子以上誰就算勝利,現代比賽有黑貼目的規定,所以黑地域須超過184又1/4子才算獲勝。而少於這個數字就算失敗。所謂黑勝几子、白勝几子就是根據這個規則來確定的。圖七中的形狀,是為了便於“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側做了40個子,上方做了20個子,左下方又做了20個子,加起來共80個子,那麼除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上80個做完的“空”,就是黑子的總數,這種方法,就是實戰後或比賽後,所採用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也採用這種簡便方法計算勝負。
當然,初學者還不能掌握各種比賽規則所採用的計算勝負的方法,因為在比賽中〔分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協會的規則和日本規則、中國臺灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行後貼目的具體數字不同,這些都比較複雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須佔有全盤交叉點的一半以上,初學者對這個問題一定要掌握。圖三
圍棋的數子和點目的區別
1、數子是中國的圍棋比賽時勝負判定用的規則;而數目則是日本規則和南韓規則較常用。
2、數子一般只用於終局勝負(通常只數一方和自己的歸本數比較);而數目不但用於終局勝負(雙方的比較),還常用於對局中的形勢判斷。
3、數子法是最終棋盤上的活子+圍成的空一起計算;數目則是圍成的空+提掉的死子+不活的死子(還沒有提),1空是1目,1死子是2目。
4、採用數子法通常只數一方就可以定出勝負,而數兩方就是麻煩;數目要兩方數是為了比較,只數一方沒法定出勝負。
5、數子不管是單方和自己的“歸本數”比較分勝負,還是雙方活子數比較分勝負其實是統一的,因為比較之後,如果有貼子,黑多的部分多於貼子數就勝,少於貼子數就輸(不夠貼子嘛),白棋相反,白少的部分不能少於黑的貼子數,少於貼子數就輸,因為這時加上黑貼回的也還是不夠本(歸本數)。這裡還要說明一點,所謂“歸本數”會有變化,因為分先、讓先、讓子都不同;而數目則是採用數目法,黑棋終局要貼還目數,目前通常是6目半。然後黑棋減去6目半,白棋一定要加上黑棋所貼還的目數。最後和白棋比較,多者為勝。(也就是說數子是貼子後,單方和自己的歸本數比較勝負;數目則是貼目後,黑白雙方作比較)。
望採納
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棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可麼概括為:誰圍的地域大誰就是勝者,反之,就是敗者。
圍棋盤上共有361個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以180又1/2子為基準數,超過此數者為勝,不足此數者為負。如圖一所示,黑方佔據了棋盤上左邊的地域,白方則佔據棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自佔有,沒有餘下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。
圖一
圍棋終局的勝負判定時還要注意:分先、讓先、還是讓子的問題。
一、分先
指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按中國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出3又3/4子。所以黑所佔的地方必須超過184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取勝。比如黑棋計算出185個子,即黑勝3/4子。而白方只要超過177子即可獲勝。在國際與國內的各種正規比賽中,都採用分先規則。
二、讓先
指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各佔180又1/2子為和棋,哪一方超過180又1/2子即可取勝。非正式比賽或民間對局也採用此規則。讓先規則適用於雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。
三、讓子
讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所採用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者,具有專業水平的棋手可讓25子。
從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數等於所授子數的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。
下面以具體的例子詳細介紹終局時數棋的方法如圖二所示。這是日本著名棋手橋本昌二九段執黑對坂田榮男九段執白的一局棋。圖二是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點已被雙方各自佔有。怎樣來計算勝負呢?
圖二
首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒有活力的棋子。
其次,把一方(其實可以任選一方)的地域用棋子填滿,只要數一數,便知勝負了。
為了簡明起見,一般是把小塊地域填滿,把大塊地域做成整數,這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實用。民間對局和比賽中都採用這種方法,如圖三所示。圍棋規則中規定:在361個交叉點中,誰如果所佔的地域超過了180又1/2子以上誰就算勝利,現代比賽有黑貼目的規定,所以黑地域須超過184又1/4子才算獲勝。而少於這個數字就算失敗。所謂黑勝几子、白勝几子就是根據這個規則來確定的。圖七中的形狀,是為了便於“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側做了40個子,上方做了20個子,左下方又做了20個子,加起來共80個子,那麼除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上80個做完的“空”,就是黑子的總數,這種方法,就是實戰後或比賽後,所採用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也採用這種簡便方法計算勝負。
當然,初學者還不能掌握各種比賽規則所採用的計算勝負的方法,因為在比賽中〔分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協會的規則和日本規則、中國臺灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行後貼目的具體數字不同,這些都比較複雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須佔有全盤交叉點的一半以上,初學者對這個問題一定要掌握。圖三
圍棋的數子和點目的區別
1、數子是中國的圍棋比賽時勝負判定用的規則;而數目則是日本規則和南韓規則較常用。
2、數子一般只用於終局勝負(通常只數一方和自己的歸本數比較);而數目不但用於終局勝負(雙方的比較),還常用於對局中的形勢判斷。
3、數子法是最終棋盤上的活子+圍成的空一起計算;數目則是圍成的空+提掉的死子+不活的死子(還沒有提),1空是1目,1死子是2目。
4、採用數子法通常只數一方就可以定出勝負,而數兩方就是麻煩;數目要兩方數是為了比較,只數一方沒法定出勝負。
5、數子不管是單方和自己的“歸本數”比較分勝負,還是雙方活子數比較分勝負其實是統一的,因為比較之後,如果有貼子,黑多的部分多於貼子數就勝,少於貼子數就輸(不夠貼子嘛),白棋相反,白少的部分不能少於黑的貼子數,少於貼子數就輸,因為這時加上黑貼回的也還是不夠本(歸本數)。這裡還要說明一點,所謂“歸本數”會有變化,因為分先、讓先、讓子都不同;而數目則是採用數目法,黑棋終局要貼還目數,目前通常是6目半。然後黑棋減去6目半,白棋一定要加上黑棋所貼還的目數。最後和白棋比較,多者為勝。(也就是說數子是貼子後,單方和自己的歸本數比較勝負;數目則是貼目後,黑白雙方作比較)。
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