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  • 1 # 武夫雜說

    說幾個不要多撿的吧。

    一、子彈。

    不管你喜歡用什麼樣的槍,子彈不要多帶,武夫不怎麼打噴子,霰彈就不說了,其他子彈無論如何也不要帶超過200發,武夫一般的配槍是UMP9或者M4,配上一個98K,這種情況下5.56或者9毫米子彈帶150都從來沒打光過,帶200更是多了。

    栓狙的話帶50都是多的。

    當然如果對槍法不是很自信,多帶點也是可以的,但是200絕對是上線了。

    二、繃帶

    這個撿一包5個留著應急用,多了就免了。這個東西只是彌補止痛藥或者飲料的恢復速度的,其他沒有任何用途,在決賽圈還是得打急救包抗毒。

    三、腎上腺素、醫療箱

    一個就好,多了不用,特別佔空間不說,決賽圈基本不會有機會打。

    四、震爆彈

    有那個空間撿個手雷吧,震爆彈能閃到,手雷就能炸到。不同的是震爆彈不死人,手雷直接就死了。

    五、狙擊槍擴容彈夾

    自從新版本開始之後,武夫就不撿這個了。AWM、M24的話多那兩發沒用,其他狙擊槍都能裝步槍擴容了。

    所以不會會再像以前似的看見就撿了。

  • 2 # 青春易逝丶理想猶存

    藥品搭配推薦:

    醫療箱1+急救包3+繃帶5+止痛藥2-3飲料3-5為最佳。

      不建議多帶。而止痛藥同理,兩個飲料效用是大於止痛藥的,所以情況允許的情況下,止痛藥可以等量代換為飲料。

      彈藥搭配推薦示例:

     

    5.56突擊步槍+7.62栓動狙:5.56mm子彈400發+50發7.62mm子彈=185空間。

      7.62突擊步槍+7.62栓動狙:300發7.62mm子彈=210空間。

      5.56突擊步槍+5.56射手步槍:5.56mm子彈400發=200空間。

      從以上我們可以看到因為槍械緣故,搭配射手步槍和栓動狙擊時,子彈的最佳攜帶量是不同的,一般情況下,射手步槍也需要保證至少80發及以上的供彈量,而栓動狙則僅需要保證在30-50發左右即可。

  • 3 # 士官長愛打小腦斧

    我是用uzi和M416,5個急救包,2瓶止痛藥,10瓶可樂,3煙3雷1燃燒瓶,240發556,150發9MM,還有空間全裝可樂

  • 4 # 七三忘

    刺激戰場中,防彈衣+2級包的容量是400,防彈衣+3級包的容量是450。

    有一些容量大的物品需注意攜帶數量,如醫療箱,腎上腺素,還有止痛藥。有多餘可樂的情況下,建議替換腎上腺素和止痛藥,醫療箱根據玩家需要攜帶,建議最多攜帶一個。

    在其它物品大致不變的情況下,玩家只要槍械搭配的變化靈活調整,所以下面根據不同槍械搭配進行推薦。

    一、以556步槍+單發狙搭配為例急救包*5/急救包*4+醫療箱*1繃帶*5可樂*10/如果沒有可樂,就先帶上其他能量子彈:556子彈*300+762子彈*30/馬格南*25煙霧彈*4炸彈*4油桶*1剩餘揹包空間:裝多餘的配件,或者在上面的基礎上增加某一類物品。二、其它槍械搭配

    除上面子彈之外,其它物品攜帶量推薦不變。

  • 5 # 山姆隕落

    我覺得醫療物資、彈藥、配件比例都好說,關鍵還得按玩家段位水平來區分,高階局裡揹包配置也會有質變,從青銅一路殺到5000分的我深有體會。

    中低段位玩家標配

    1.二級包(一般都能撿到)--全自動武器彈藥200發、栓動狙擊槍35發、半自動狙60發、大包4個、繃帶5個、飲料4瓶、煙霧2顆、光榮彈1顆。

    2.配置分析:

    (一).中低段戰鬥相對沒有王牌以上那麼激烈。落地後節奏緩慢,按照以上配置可以撐到倒數三圈。即使前期多參加了幾場戰鬥,也可以從盒子裡進行二次補充。進入決賽圈預計還有3次交火,補充資源足以支撐到比賽結束。

    (二).煙霧彈和手雷要特別講解下,這兩款戰術武器在高階局是非常關鍵且實用的物資。但是中低段位會用的玩家不多,與其像雞肋一樣不如少帶點,還是比較佔空間的。這裡我建議先練好槍法,大部分玩家受傷狀態偏多,手雷與煙霧的空間留給醫療物資吧。光榮雷記得帶一顆,被包圍了拉下保險隨便帶走一個吧,還能賺點傷害分。

    王牌局以上標配

    1.三級包(優先選用)不用考慮隱藏問題,手機端螢幕小,揹包影響不大,當敵人能看到你揹包時你也能聽到他的腳步聲,可以直接貼臉開槍了。

    2.內容--全自動武器彈藥400發、栓動狙50發、半自動狙80發、大包5個、醫療箱一個、繃帶5個、飲料8瓶、煙霧彈4顆、手雷3顆。

    3.配置分析:

    (一).高階局戰鬥節奏快,彈藥消耗量也很高。前期我都是補充400發子彈,後期不再新增(打光情形除外)。一場比賽我一般可以擊殺6-10人,如果四排子彈消耗更高。所以多帶點子彈,後期舔包時間全用來甄選醫療物資和戰術裝置。

    (二).飲料8瓶--每一圈開始刷毒後,無論是否滿血都要喝一瓶。以防跑毒中交火,沒有充裕時間回血。

    (三).煙霧彈在決賽圈劣勢地形時,每次轉移至少需要2顆才能保證安全,考慮到再次使用帶四顆相對保險。至於手雷,用來解決封閉空間的敵人非常有效,這還需要與隊友配合從不同位置投擲手雷,建議兩顆。

  • 6 # 奇葩的真相

    大家好,我是暴躁貓。

    刺激戰場中玩家們所攜帶的物資都需要揹包空間支援,一旦揹包裝滿的時候。

    而很多玩家就會因為揹包內物品搭配和取捨犯難了。那麼如何取捨什麼該留什麼不該留呢?

    倍鏡,

    倍鏡有很多種決賽圈後完全不需要高倍鏡了,一個紅點足以。尤其新版本後紅點改版的非常好用。

    高倍鏡,配一個四倍鏡,當做放大鏡,用來觀察敵人方向。

    繃帶,繃帶在決賽圈那就是完全沒有什麼作用了,雖說他回血速度比急救包快。但是血量太少,但是在決賽圈這種危險的環境,遠遠沒有急救包划算。

    八倍鏡

    八倍鏡也是相當稀有的物資了,可以讓你看到很多的敵人,配合上98k狙就是見一個殺一個,非常的好用,但是在決賽圈裡面是非常雞肋的東西。

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