目前比較流行的有兩種方法1:採集高程點法這個方法簡單說來如下比如我需要一個1KM*1KM範圍地形的等高線,那麼我就找一批民工,用儀器按一定的密度去採集這個區域內點的高程,假設我均勻的在這個區域採集了大概2000個點,接下來,就可以用軟體去處理這2000個點,得到一張等高線地形圖軟體處理這些點的過程,在原理上也並不複雜,只是計算量大而已首先,是把這2000個點都連線成三角形,連線的規則大概是,每個點和離自己最近的兩個點,組成一個三角形,如下圖然後,在圖中,每條線都連線了兩個點,假設有一條線的兩端點高程分別為600,603,那麼,這條線就可以被等分成三段,中間的兩個點就可以認為其高程是601與602,這樣,理論上就可以得到所有線段上任意點的近似高程,如下圖然後,比如我們要畫的等高線,等高距是1米,那麼就把所有高程為601的線連成一條線,作為高程為“601”的等高線,如此重複。這樣,一條等高線就是由很多點構成的一條多段線,再對多段線進行擬和,讓它們都成為光滑的曲線,這樣等高線就繪製完成了圖中的綠線就是等高線圖畫的醜了些,電腦上沒裝CAD,湊合看吧,明白大概是個怎麼回事就可以了需要注意的是,1:這種處理方法只是很多種資料處理方法中的一種,也是最簡單的一種,對於透過高程點建立DTM的方法,還有很多種方法2:這類透過高程點繪製等高線方法的優點是,在高程點足夠密集的情況下,等高線的精度是相當高的3:而採集高程點的方法也有很多種,精度最高的方法是僱民工抗著水準尺去測高程,其次就是用全站儀或者RTK採集,關於高程的測量裡面內容也是非常的多,我也就不說了,有興趣自己去了解4:這類方法還有一個優點,就是如果不考慮成本問題的話,無論多麼複雜、多麼奇葩的地形,什麼樣的地形都能畫出來,在測繪專業裡,流行著一句話,叫做“人能走過去的地方,水準就能測過去”5:這類方法的缺點是:慢,費工時2:航測成圖法這個嘛,其實內容是非常多的,我簡單的,通俗的說一下其中一種航測畫地形圖的原理比如下圖,黑色矩形區域是我們要畫等高線的區域,區域中心有一座山,我們就租一架綁一個很貴的攝像機的飛機。首先,飛機分別沿著圖中的兩條不同的航線(圖中綠線)飛行,飛行的過程中對地面的這個區域照一張像(實際是沿著飛行連續拍很多張像片,這裡為了簡化問題,我們假設整個區域用一張像片 就可以拍完了)這樣,我們會得到兩張關於這個區域的像片,示意圖如下圖由於拍照的角度不同,所以同一座山,在兩張像片中的位置也是不同的,實際這座山是在區域中心,但是由於兩條航線都不是沿著測區中線飛過去的,所以拍出來的兩張像片中,一張山在右邊,一張山在左邊(實際的像片中這種左片與右片的差異,單獨看兩張像片是根本看不出來的,只有把兩張像片 重疊起來,才可以看到有一些差異)這兩張像片 ,就類似於人的左眼與右眼,對同一個場景所“看到的像片”看到這裡,你想到3DMAX了麼?你想到電影院的3D電影了麼?你應該想到了,對的,就是用這兩張像片,在電腦中,透過一定的軟體,透過一定的方法,模擬出一個3D的模型出來。人戴上3D眼鏡,會看到一座實實在在的3D的山然後,我們到實地去測量這個山山頂的高程,假如是1500米,再多測五六個點的高程,然後對那個3D模型進行校正,讓模型中的山頂是1500米高,再讓模型中其它五六個高程點的高程也和實地高程一樣,然後,開啟專業軟體,看著3D模型,繪圖員直接在電腦上,就可以畫出等高線來對於如何在電腦上顯示3D模型,請解以下資訊NVIDIA的3D VISION功能需要說明的是,對模型進行校正的過程,不光要校正高程,還要校正平面位置,其實在實際生產過程中,高程的精度還倒是次要的,平面位置一定要校正好。反正就是透過模型校正過程(其實在專業裡,不叫校正,叫模型定向,有興趣的同學請參閱航空攝影測量),這個模型中各個控制點的3維座標,都要和實際測量的3維座標相符合。這樣,透過這個電子模型,不光等高線,坐在電腦面前,這個區域的地圖就可以畫出來,這類方法的優點很明顯1:快2:在大區域的測圖及地形測量中,它不光快,還省錢,你想想要是一個50KM*50KM的區域,用傳統測量方法,你要僱多少民工?100個還是200個?工錢是多少?得多長時間?要多少臺測量儀器?但是用這種方法,只需要三四個繪圖員,一兩個技術員,租一架飛機,找五六個民工去測控制點,圖畫完後,再找五六個民工去補測一下圖中顯示不清晰或者看不到的地方就行了但是這個方法是有缺點是1:如果區域很小的話,租飛機是很貴的,成本不會低,反而會高2:這種方法一般只測1:2000以下的圖,(1:2000以下指的是1:2000,1:5000,1:1萬等),因為它的精度是不會太高的,你想想,你抗著儀器去實地測,被測點距離儀器,至多也就1公里左右,但是在航測中,飛機距離地面有多高?飛機飛的過程中還會晃!飛機不晃攝像機都會晃!3:這種方法,不適合測量林地與草地,你想想,要是一大片草地或者林地,3D模型中繪圖員只能看見綠油油一片,根本看不清地面在哪!樹或草有多高,根本分不清!4:一些特殊的地貌,航測像片上是看不到的,所以在繪圖員在電腦上畫完之後,要專門有一隊人,去實地補測---------------------------------------------最終說明本答案只是一個科普性的答案,目的只是大概的解釋一下怎樣畫等高線而已,其中會有很多錯誤,專業人員不要較真
目前比較流行的有兩種方法1:採集高程點法這個方法簡單說來如下比如我需要一個1KM*1KM範圍地形的等高線,那麼我就找一批民工,用儀器按一定的密度去採集這個區域內點的高程,假設我均勻的在這個區域採集了大概2000個點,接下來,就可以用軟體去處理這2000個點,得到一張等高線地形圖軟體處理這些點的過程,在原理上也並不複雜,只是計算量大而已首先,是把這2000個點都連線成三角形,連線的規則大概是,每個點和離自己最近的兩個點,組成一個三角形,如下圖然後,在圖中,每條線都連線了兩個點,假設有一條線的兩端點高程分別為600,603,那麼,這條線就可以被等分成三段,中間的兩個點就可以認為其高程是601與602,這樣,理論上就可以得到所有線段上任意點的近似高程,如下圖然後,比如我們要畫的等高線,等高距是1米,那麼就把所有高程為601的線連成一條線,作為高程為“601”的等高線,如此重複。這樣,一條等高線就是由很多點構成的一條多段線,再對多段線進行擬和,讓它們都成為光滑的曲線,這樣等高線就繪製完成了圖中的綠線就是等高線圖畫的醜了些,電腦上沒裝CAD,湊合看吧,明白大概是個怎麼回事就可以了需要注意的是,1:這種處理方法只是很多種資料處理方法中的一種,也是最簡單的一種,對於透過高程點建立DTM的方法,還有很多種方法2:這類透過高程點繪製等高線方法的優點是,在高程點足夠密集的情況下,等高線的精度是相當高的3:而採集高程點的方法也有很多種,精度最高的方法是僱民工抗著水準尺去測高程,其次就是用全站儀或者RTK採集,關於高程的測量裡面內容也是非常的多,我也就不說了,有興趣自己去了解4:這類方法還有一個優點,就是如果不考慮成本問題的話,無論多麼複雜、多麼奇葩的地形,什麼樣的地形都能畫出來,在測繪專業裡,流行著一句話,叫做“人能走過去的地方,水準就能測過去”5:這類方法的缺點是:慢,費工時2:航測成圖法這個嘛,其實內容是非常多的,我簡單的,通俗的說一下其中一種航測畫地形圖的原理比如下圖,黑色矩形區域是我們要畫等高線的區域,區域中心有一座山,我們就租一架綁一個很貴的攝像機的飛機。首先,飛機分別沿著圖中的兩條不同的航線(圖中綠線)飛行,飛行的過程中對地面的這個區域照一張像(實際是沿著飛行連續拍很多張像片,這裡為了簡化問題,我們假設整個區域用一張像片 就可以拍完了)這樣,我們會得到兩張關於這個區域的像片,示意圖如下圖由於拍照的角度不同,所以同一座山,在兩張像片中的位置也是不同的,實際這座山是在區域中心,但是由於兩條航線都不是沿著測區中線飛過去的,所以拍出來的兩張像片中,一張山在右邊,一張山在左邊(實際的像片中這種左片與右片的差異,單獨看兩張像片是根本看不出來的,只有把兩張像片 重疊起來,才可以看到有一些差異)這兩張像片 ,就類似於人的左眼與右眼,對同一個場景所“看到的像片”看到這裡,你想到3DMAX了麼?你想到電影院的3D電影了麼?你應該想到了,對的,就是用這兩張像片,在電腦中,透過一定的軟體,透過一定的方法,模擬出一個3D的模型出來。人戴上3D眼鏡,會看到一座實實在在的3D的山然後,我們到實地去測量這個山山頂的高程,假如是1500米,再多測五六個點的高程,然後對那個3D模型進行校正,讓模型中的山頂是1500米高,再讓模型中其它五六個高程點的高程也和實地高程一樣,然後,開啟專業軟體,看著3D模型,繪圖員直接在電腦上,就可以畫出等高線來對於如何在電腦上顯示3D模型,請解以下資訊NVIDIA的3D VISION功能需要說明的是,對模型進行校正的過程,不光要校正高程,還要校正平面位置,其實在實際生產過程中,高程的精度還倒是次要的,平面位置一定要校正好。反正就是透過模型校正過程(其實在專業裡,不叫校正,叫模型定向,有興趣的同學請參閱航空攝影測量),這個模型中各個控制點的3維座標,都要和實際測量的3維座標相符合。這樣,透過這個電子模型,不光等高線,坐在電腦面前,這個區域的地圖就可以畫出來,這類方法的優點很明顯1:快2:在大區域的測圖及地形測量中,它不光快,還省錢,你想想要是一個50KM*50KM的區域,用傳統測量方法,你要僱多少民工?100個還是200個?工錢是多少?得多長時間?要多少臺測量儀器?但是用這種方法,只需要三四個繪圖員,一兩個技術員,租一架飛機,找五六個民工去測控制點,圖畫完後,再找五六個民工去補測一下圖中顯示不清晰或者看不到的地方就行了但是這個方法是有缺點是1:如果區域很小的話,租飛機是很貴的,成本不會低,反而會高2:這種方法一般只測1:2000以下的圖,(1:2000以下指的是1:2000,1:5000,1:1萬等),因為它的精度是不會太高的,你想想,你抗著儀器去實地測,被測點距離儀器,至多也就1公里左右,但是在航測中,飛機距離地面有多高?飛機飛的過程中還會晃!飛機不晃攝像機都會晃!3:這種方法,不適合測量林地與草地,你想想,要是一大片草地或者林地,3D模型中繪圖員只能看見綠油油一片,根本看不清地面在哪!樹或草有多高,根本分不清!4:一些特殊的地貌,航測像片上是看不到的,所以在繪圖員在電腦上畫完之後,要專門有一隊人,去實地補測---------------------------------------------最終說明本答案只是一個科普性的答案,目的只是大概的解釋一下怎樣畫等高線而已,其中會有很多錯誤,專業人員不要較真