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1 # 溫的日記
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2 # 奇襲象棋與兵法
象棋軟體是棋藝發展的必然,我們要把它當做棋藝的一部分,而且是重要的一部分。
象棋軟體物件棋的發展的作用,這一點經常有分歧。比如柳大華特大就認為棋軟的弊大於利。
本人認為,棋軟的進步物件棋的發展具有獨特的推動作用,棋軟的強大目前已經有目共睹,它未來還會強大,而且越來越快,越來越強。棋軟很快就會在棋的技術上到達天花板,讓我們認識什麼是棋藝的頂級水平,也就是全面破解象棋。
其次,棋軟讓我們從另一個角度認識象棋,看到它的侷限性,看到它的需要變革之處,為象棋的進一步發展提供新的認識和思路。
對於象棋的變革,很多人是反對的,皆因為物件棋的固化認識,認為象棋的變化是無限的。有了棋軟則不然,就正在進行的“至尊旋風杯”棋軟大賽,目前只出了一盤精彩對局,其餘不是和棋就是超時。說明了什麼?
棋軟是象棋發展的一部分,是象棋階段性發展到一個頂峰的突出表現。它會促使象棋走向質的飛躍。
希望大家關注奇襲象棋,它將是象棋的未來!
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3 # 吳光輝3
我是這樣理解象棋軟體的,要想象棋有進步,提高,可以藉助它強大的計算能力,輔助我們覆盤,研究,從而象棋的質量進步一些!只是我們學習象棋的一部分。
今天是3月18日,天氣晴朗,感謝我的331位粉絲,朋友們不懈的努力,支援。我認為象棋軟體現在的的確確給予我們學習帶來了許多的便利,例如強大的計算能力,中炮對屏風馬進3兵系列,飛相局等,10多個回合之後的形勢變化,大大地節約了我們的時間。
但是,象棋軟體的發展也阻礙了一部分棋友學習象棋的進步,利用象棋軟體作弊,不認真分析,思考。最關鍵的一點是掌握一個度的關係吧!
每個星期的週末,我也會認認真真地看一些網路上的大主播,對弈一些9一1,9一2的棋友,一晚上連續勝利8~9局,連和一局都沒有,10多個回合之後的變化滔滔不絕地說個不停,一邊對弈象棋,一邊聊天,不敢註冊實名,甚至連一些比賽成績都不敢上傳。
象棋的不斷髮展,進步的確給予我們學習象棋帶來了便利,但是,我認為要適度而可,以影響我們生活,工作,甚至是用象棋軟體作弊的,我則是不認可的。
大家都知道第三屆“至尊旋風杯”象棋軟體大賽正在如火如荼地進行當中!第一屆軟體大賽的時候,我還記得每一場不多於10盤棋就會分出勝負,最多也就7、8盤棋。不過這一屆的好像非常激烈,32進16都有7盤棋血戰才分出勝負的,16進8高達23盤棋分出勝負,更離譜的是8進4還有一場隔日再戰,無語了,徹底無語了。
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會,象棋軟體出現只是把象棋專案換了一個方式呈現,其本質上還是以象棋規則玩法一樣,甚至出現比傳統規則玩法更多的形式內容,這也符合現代人物件棋專案的需求,也利於象棋的發展。個人觀點僅供參考。