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  • 1 # AGamer

    這裡講解一下關於遊戲DLC的相關知識吧。

    DLC

    DLC是Downloadable Content的縮寫,指可下載內容,亦可稱“追加內容下載包”,或“可下載資料包”。容量比較大的也可以說是資料片、擴充套件包相關等。一般指在遊戲發售後,廠商又推出的下載包,對遊戲內容進行擴充套件,如增加新地圖,新遊戲模式,新的地圖、人物、劇情擴充套件等。玩家在體驗原版遊戲完整故事情節的同時,將享受到更多遊戲擴充套件內容。而且許多神秘遊戲體驗都會以DLC形式持續不斷地開放給玩家下載,在一些特定節日,也會有一些不同尋常的物品道具讓玩家下載,以在遊戲實現與節日聯動。當然有些遊戲的DLC的內容也有以光碟的形式來銷售的,例如GTA 4 Lost and Damned。

    MOD

    不少人會將DLC與MOD混淆,這類再解釋一下MOD的相關知識。MOD是英文單詞Modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作“模組”,也稱遊戲模組,它是遊戲的一種修改或增強程式。常見於玩家自制,用於電腦遊戲上面。

    遊戲模組就是將遊戲中的道具、武器、事物、模式、角色、敵人、故事情節等做出修改,或是加入新的道具及事物。不少熱愛遊戲的程式編寫高手,會嘗試進行修改遊戲中的部分資料設定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至製作新的任務劇情,使修改後的遊戲產生大幅的變化,提高了遊戲性和耐玩度。像《上古卷軸5》、《生化危機》、《我的世界》等常常有各種稀奇古怪的MOD。

    MOD簡單的說就是遊戲的另一種修改模式。其實另類模式在國內作為一種新誕生的“行業”,目前處於一種介於“遊戲駭客”和“遊戲專家”之間的尷尬境地;就如同是兩者的私生子,既十分關愛,又有難言的苦衷。但它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下無法實現的。

    遊戲帳號

    實體卡(光碟)都是可以直接在遊戲機上面執行的(安裝後執行),玩家可以使用帳號與遊戲進行繫結,這樣遊戲的存檔與成就將會進行繫結。下次遊玩的時候就可以繼續上一次的存檔,讓每個玩家都可以擁有一套自己的資料。遊戲成就也是記錄玩家在遊戲上面取得成果的一種記錄,所以一定要與玩家的帳號進行繫結。

    在遊戲帳號繫結這個概念提出之前,也就是在PS3、XBox360推出之前,尚未出現PSN與XBoxLive這種賬戶管理系統前,在PS2上面遊玩遊戲都統一讀取PS2記憶卡的存檔的,無論是誰玩,進度都是相同的,這就使得PS2記憶卡與玩家綁定了,其他人輕易不敢玩別人的存檔。

    目前DLC多數都是透過數字商城進行購買的,諸如索尼的PS Store,微軟的XBox商城,任天堂的eShop都是購買遊戲以及DLC的地方。玩家透過免費或者付費的方式購買遊戲或者DLC,並與其登入的帳號繫結。以後無論在任何一臺遊戲機上面,只要登入自己的帳號,就能夠下載並遊玩帳號裡面的遊戲和DLC。玩家直接“借”帳號,“租”帳號,“賣帳號”就是這個道理,因為帳號裡面綁定了大量的遊戲和DLC。(但這種方式非常危險,一旦帳號被找回,購買者必將竹籃打水一場空)

    實體卡與DLC的關係

    正如上文提到的,實體卡透過與帳號繫結進行遊玩,記錄的只是遊戲的存檔和成就狀態,而DLC則是繫結到帳號下面的。本質上,實體卡與DLC直接沒有任何繫結關係。這就意味著任何一張相同的卡帶,在同一個賬號下都可以啟動DLC並載入的資料完全相同。反過來,相同的卡帶在不同的賬號下,資料不一定相同。

    無論一臺遊戲機裡是否有某遊戲的DLC,只要登入帳號沒有購買過這個DLC,則無法使用。只要登入帳號買過DLC,哪怕遊戲機裡沒有下載好的DLC,也可以重新下載。

    數字版的啟動一定要校驗帳號,而實體版的帳號只為了記錄。即便實體卡出手了,以後有朝一日再買入相同卡帶插入,依舊能玩DLC的內容。

  • 2 # 鐵頭張三

    想知道提問者說的遊戲是否是<龍珠超宇宙2>

    DLC,英文名Downloadable Content,翻譯是可下載內容,提問者有遊戲本體,如果這個遊戲的DLC不是像<魔獸爭霸:冰封王座>那種會掩蓋遊戲本體的DLC,那提問者所說的DLC只要擁有遊戲本體,下載了自在功DLC是可以正常遊玩的。

  • 3 # 古月博遊

    買DLC的話,要在同一個商城買。比如你遊戲本體是steam買的,跑去杉果下面買個dlc,那肯定是不能玩了。如果都是在一個平臺下面買的,那就可以,但是也要注意是否有必須裝的前置dlc。

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