-
1 # 陳漁說
-
2 # 綠源松石
決定顯示器好壞是由很多因素決定的,對於一款好的顯示器,首先必須要有清晰的畫質、色彩還原度要好、無漏光、可視角度大等特點。
2.1 顯示器面板的選擇
顯示器常見的面板型別主要有IPS、MVA、PVA、PLS、TN
2.2 顯示器色域怎麼看
顯示器常見的色域型別有:NTSC/sRGB/Adobe RGB。色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。使用加性色彩處理的系統通常在色域飽和平面上大致是一個凸多邊形。多邊形的頂點是系統能夠產生的最飽和的顏色。在減性色彩系統中,色域經常是不規則區域。
2.3 顯示器色彩偏離度怎麼看
顯示器不同的色彩偏低會帶來不同的畫質效果,它決定著顯示器顯示的準確度
2.4 顯示器背光的選擇
目前顯示器常見背光型別主要有CCFL和LED,其中CCFL顯示器背光逐漸被淘汰,如今LED背光成為主流
2.5 顯示器閃屏怎麼看
液晶顯示器理論上是不閃屏,閃屏原因來於背光,一般為LED背光顯示器。所謂的一分錢一分貨,低端的LED顯示器一般都閃,不閃的也基本採用的是最廉價的PWM調光方式。
2.6 顯示器護眼要素
液晶顯示器相比曾經傳統的純平顯示器更加護眼,不過我們在選擇顯示器的時候,護眼應該以顯示器不閃,亮度適當為宜。
2.7顯示器對比度怎麼看
在顯示器當中,顯示器對比度也是一大看點引數,一般來說,顯示器對比度越高越好,多數一般的顯示器對比度達到1000:1,VA面板能夠達到3000:1左右
2.8顯示器重新整理頻率怎麼看
液晶顯示器也有重新整理頻率之談,顯示器重新整理頻率越高,在高畫質顯示器的時候就會越流暢,尤其是一些大遊戲與大型設計使用者,顯示器重新整理頻率越高越好,不過一般的使用者,這個重新整理頻率意義遠沒CRT大。
2.9顯示器介面怎麼看
2.10顯示器鏡面屏與霧面屏的選擇
顯示器鏡面屏與霧面屏各有自己的優缺點,其中鏡面屏亮度高、對比度好、色彩好,畫質更為出色,不過容易出現反光刺眼現象。而霧面屏優點在於不反光、不刺眼,但缺點是亮度低、色彩有損失。
-
3 # 萬能的孚格
第一點就是解析度,解析度越低,畫面效果越差。
第二點重新整理率,現在有144hz重新整理率,有什麼用?通俗講就是播放時候更流暢,細節更到位。一般的顯示器只有60左右。
第三點就是對比度,對比度越高細節越到位。
第四點,色域。這個就是顏色的值,越高的色域展示越精彩。
第五點,畫素點,畫素點越高,越清晰。
第六點可視角度,現在有179°的可視角度,也就是幾乎可以站到側面看。
-
4 # 匠心緣小築
清晰度,螢幕重新整理反應速度,顏色準確度,色域範圍等。可以藉助一些軟體檢測,較色可以用專業較色儀。日常使用和專業修圖用的螢幕標準也不同,這個看需求了。
-
5 # 樂藏世界
一塊螢幕是不是很好,首先要下載螢幕測試軟體,看它在全黑、全黃、全綠、全紅的情況下有沒有壞的亮點、壞的亮線。有無微弱的閃爍問題。
第二點,是看它的解析度是不是很高,解析度越高越清晰,27寸的電腦液晶顯示屏,它的解析度如果達到1920x1080就算是高畫質屏了,而2560 x 1440的解析度則可算是超清屏,還有更高的解析度正在出現....
還有就是視角問題,正看要清晰,斜看也要清晰,才算是好的螢幕,甚至你站在與螢幕視角10度的位置,也能清晰可辨毫無散失的影像.....
還有一點要注意廠商,口碑很好的大品牌不是空穴來風,而是它們的產品質量的確過硬的......
回覆列表
判斷螢幕是都好壞,其實是從多個方面來解釋的。
1.PPI(每英寸畫素數)
自從蘋果推出視網膜屏幕後,很多人開始關注PPI的指數,總覺得這個數值是越大越好,確實,PPI越高的的螢幕,總體而言,銳化度更高,你會覺得看的很清晰,但是PPI是要根據你離螢幕的距離來計算的,還有你的視力來決定的.
簡單說,目前1920*1080就是蘋果當年所推出的視網膜螢幕了。
2.色域
色域就是螢幕能夠顯示的顏色範圍,通常大家覺得色域越寬,螢幕越好,其實也要看情況,比如照片,影片,要跟你的相機標準色域越接近越好。當然簡單打遊戲,自然色域越寬越好。一般來說,LCD螢幕色域<標準色域<OLED螢幕的色域.
3.大於170度的可視角度
一般螢幕引數都會註明,意思是比如是170度的可視角度,就是說從左右看,有85度的視角範圍看起來都是完美的,只要你不從那5度的範圍去看,其實沒什麼用,當然,可視角度越大越好。
4、對比度,亮度。
不囉嗦了,對比度,越高越好,如果你經常在昏暗環境下看電視,打遊戲,那麼一定要選擇對比度比較高的電腦;原則上說,最大亮度當然是越高越好,但也緊緊是判斷一個螢幕好壞的依據,其實絕大部分人都不會在很明亮的環境下去看東西。