動力甲雖然防禦力很高(主要是物理抗性和能量抗性,後期有個改造“鉛內襯”可以增加100左右的輻射抗性),但是不算好用,畢竟任何一種動力甲都需要“核融合核心”(不是鐳射武器使用的核融合電池,那是彈藥)這種稀有道具進行能量供應,沒有核融合核心的話將無法使用動力甲,穿著動力甲走動、奔跑。跳躍和使用噴射揹包(動力甲軀幹的後期改造選項)都會消耗核融合核心的壽命,在穿戴中如果核心耗盡你也會自動從動力甲中退出。上面也說了核融合核心是稀有道具,這東西在地圖裡數量不算多(至少沒有彈藥那麼多),一般情況下都是在地圖隱藏區域裡的核能發電機上可以拔下1個滿壽命的核融合核心,如果打死一個穿著動力甲的敵人以及鐵衛兵(一種大型的戰鬥機器人)也有機率從敵人的屍體上搜刮到一個消耗了一部分的核融合核心(鐵衛兵有機率掉2個滿壽命的核心)。這就是一個位於核能發電機裡的核融合核心,按E就可以拿走。除此之外,你就只能在各地的武器商人處購買了(核融合核心是鐳射旋轉機槍的彈藥,所以是可以在武器商人處買到的),中立區域的武器商人一次進貨會上架2—5個核融合核心,核融合核心價格統一為240(不點議價perk)→120(點滿議價perk)瓶蓋/個,而在原子貓修理廠這個專門賣機甲的位置,如果和原子貓的人友好並且幫他們擊退槍手組織的話,原子貓的商人“凱蒂”所銷售的核融合核心價格會更低。自家聚落點開設的三級武器商店在進貨的時候也必然會有1—2個核融合核心,價格同樣為240→120瓶蓋。動力甲本身的功能也比較多,動不動就200+甚至300+的防禦(貼身護甲零件防禦不會過40,特殊的整套服裝防禦不會過150)先不說,動力甲還能增加你的負重上限,並且後期改造程度高並且附帶塗裝的話動力甲還能給你帶來各種各樣的傷害加成(比如雙臂改造的徒手肉搏傷害加成)和特效加成(比如避難所塗裝和原子貓塗裝,穿齊6件加魅力,鋼鐵兄弟會塗裝穿齊6件加力量)。鑑於改造專案太多所以這裡就不說了。然後就是動力甲本身,拋開核融合核心消耗這個問題不談,動力甲本身也有一些問題:1、穿著動力甲之後就不能游泳了,並且水下行走速度極慢(所以不點“水男孩/水女孩”perk還穿著動力甲下水就等於是輻射4花樣作死大賽榜首)2、穿著動力甲從高處落地雖然可以無傷,但會有個惱人的緩衝硬直動作導致你不能立刻起身反擊周圍的敵人(當然如果後期點了腿部改造裡的“爆炸通風口”選項之後你從高處落地就會自動引發一次小範圍的中等威力爆炸,實際用途不大)。3、穿戴動力甲後嗶嗶小子的照明功能會轉移到動力甲的頭燈上(按鍵不變仍然是長按tab),這會導致照明範圍變窄,並且如果不做頭燈改造的話頭燈的亮度是不及嗶嗶小子的,並且在穿動力甲卻不裝備頭盔時則完全無法使用照明功能。4、動力甲的6個零件(頭部、軀幹、雙臂雙腿)都是有生命值概念的,受到外來攻擊就會扣減,生命值為0則是徹底損壞失去防護效果並且不可使用(但不會消失,修好之後就可以繼續用了),而在生存難度下動力甲的損壞速度是相當快的,幾乎每打一次掠奪者或者超級變種人的聚落就要回去大修一次,壞的越厲害所消耗的材料數量和種類就越多。綜上所述,穿不穿動力甲完全是個人選擇,穿了動力甲確實可以對遊戲的易難度帶來很大的改觀,但動力甲也是一種資源消耗巨大的輔助道具,如果不是重要任務或者有準備的去打超大型傳奇級敵人(比如泥沼蟹女王、死亡爪、史旺等)的話,建議還是一身貼身護甲溜街比較好。
動力甲雖然防禦力很高(主要是物理抗性和能量抗性,後期有個改造“鉛內襯”可以增加100左右的輻射抗性),但是不算好用,畢竟任何一種動力甲都需要“核融合核心”(不是鐳射武器使用的核融合電池,那是彈藥)這種稀有道具進行能量供應,沒有核融合核心的話將無法使用動力甲,穿著動力甲走動、奔跑。跳躍和使用噴射揹包(動力甲軀幹的後期改造選項)都會消耗核融合核心的壽命,在穿戴中如果核心耗盡你也會自動從動力甲中退出。上面也說了核融合核心是稀有道具,這東西在地圖裡數量不算多(至少沒有彈藥那麼多),一般情況下都是在地圖隱藏區域裡的核能發電機上可以拔下1個滿壽命的核融合核心,如果打死一個穿著動力甲的敵人以及鐵衛兵(一種大型的戰鬥機器人)也有機率從敵人的屍體上搜刮到一個消耗了一部分的核融合核心(鐵衛兵有機率掉2個滿壽命的核心)。這就是一個位於核能發電機裡的核融合核心,按E就可以拿走。除此之外,你就只能在各地的武器商人處購買了(核融合核心是鐳射旋轉機槍的彈藥,所以是可以在武器商人處買到的),中立區域的武器商人一次進貨會上架2—5個核融合核心,核融合核心價格統一為240(不點議價perk)→120(點滿議價perk)瓶蓋/個,而在原子貓修理廠這個專門賣機甲的位置,如果和原子貓的人友好並且幫他們擊退槍手組織的話,原子貓的商人“凱蒂”所銷售的核融合核心價格會更低。自家聚落點開設的三級武器商店在進貨的時候也必然會有1—2個核融合核心,價格同樣為240→120瓶蓋。動力甲本身的功能也比較多,動不動就200+甚至300+的防禦(貼身護甲零件防禦不會過40,特殊的整套服裝防禦不會過150)先不說,動力甲還能增加你的負重上限,並且後期改造程度高並且附帶塗裝的話動力甲還能給你帶來各種各樣的傷害加成(比如雙臂改造的徒手肉搏傷害加成)和特效加成(比如避難所塗裝和原子貓塗裝,穿齊6件加魅力,鋼鐵兄弟會塗裝穿齊6件加力量)。鑑於改造專案太多所以這裡就不說了。然後就是動力甲本身,拋開核融合核心消耗這個問題不談,動力甲本身也有一些問題:1、穿著動力甲之後就不能游泳了,並且水下行走速度極慢(所以不點“水男孩/水女孩”perk還穿著動力甲下水就等於是輻射4花樣作死大賽榜首)2、穿著動力甲從高處落地雖然可以無傷,但會有個惱人的緩衝硬直動作導致你不能立刻起身反擊周圍的敵人(當然如果後期點了腿部改造裡的“爆炸通風口”選項之後你從高處落地就會自動引發一次小範圍的中等威力爆炸,實際用途不大)。3、穿戴動力甲後嗶嗶小子的照明功能會轉移到動力甲的頭燈上(按鍵不變仍然是長按tab),這會導致照明範圍變窄,並且如果不做頭燈改造的話頭燈的亮度是不及嗶嗶小子的,並且在穿動力甲卻不裝備頭盔時則完全無法使用照明功能。4、動力甲的6個零件(頭部、軀幹、雙臂雙腿)都是有生命值概念的,受到外來攻擊就會扣減,生命值為0則是徹底損壞失去防護效果並且不可使用(但不會消失,修好之後就可以繼續用了),而在生存難度下動力甲的損壞速度是相當快的,幾乎每打一次掠奪者或者超級變種人的聚落就要回去大修一次,壞的越厲害所消耗的材料數量和種類就越多。綜上所述,穿不穿動力甲完全是個人選擇,穿了動力甲確實可以對遊戲的易難度帶來很大的改觀,但動力甲也是一種資源消耗巨大的輔助道具,如果不是重要任務或者有準備的去打超大型傳奇級敵人(比如泥沼蟹女王、死亡爪、史旺等)的話,建議還是一身貼身護甲溜街比較好。