繼7月22日《妖神記》登頂後,7月26日,《我叫MT4》就成了又一款登頂App Store免費榜的騰訊代理新作
回覆列表
-
1 # 17173遊戲網
-
2 # 頂瓜瓜的呱呱
我叫MT這款遊戲算是我的情懷手遊中的其中一款,我就很喜歡這遊戲的畫風,裡面的遊戲人物實在太可愛了,是基於動漫的基礎上改編的,這個遊戲不得不說是做得比較好的遊戲了,不管是裡面的抽卡還是裡面的開荒都給了我很深的印象,沒玩過的也許對這個遊戲沒什麼感覺,但是玩過的都知道這是一個值得氪金的遊戲,就算氪了金我還是覺得很開心,因為我在那裡獲得了快樂,不管以後遇到多少的遊戲我還是會記得這款遊戲。現在已經出了我叫MT4了,想玩的人可以去偷星貓那裡下載,我實在那裡下載的。
提起《我叫MT》系列,有些老同學可能想到是“銀鱗胸甲,五金一件”,想到那個一晚上瀏覽量破20萬,觀影評分9.1的的“國漫之光”。
而另一些老同學可能會想到當年的“中國第一手遊”,《我叫MTOnline》:開服當天湧入40萬玩家,一個月內累積143萬活躍使用者,遊戲月流水5500萬,整整霸佔暢銷榜260天。
更重要的是,《我叫MT Online》的玩法思路當時被不少遊戲產品所沿用借鑑。可以說,《我叫MT Online》開啟了中國卡牌網遊的時代。
現在,這個曾經的時代王者回來了。系列新作《我叫MT4》的野心依舊不減當年,誓要再次引領中國手遊的新潮流。
事實證明,《我叫MT4》和《我叫MT Online》一樣,你大爺還是你大爺:上線6小時登頂免費榜,瞭解一下?
但是,就在所有手遊MMO都在盡力討好玩家的時候,《我叫MT4》卻在不遺餘力地“刁難”玩家。這個遊戲的製作人,腦子裡究竟在想什麼?
劃重點1:一人划水全團團滅 這遊戲的副本真難打
在X博士眼中,一般MMO手遊的副本就是“拼戰力”。只要數值夠高,你開個自動掛機都能速刷,通關簡直不能再輕鬆。
但是《我叫MT4》卻在“如何不讓玩家通關”上花了不少功夫。“一人失誤九人亡,團滅只需一瞬間”的副本難度,可以說是輕度手遊中的一股“泥石流”了。
在《我叫MT4》裡你想象中的開荒,應該是如此輕鬆寫意
但是真實的開荒情況,往往是全團慘遭碾壓
X博士相信,有下過團本的同學都理解:團本難度很大程度上取決於隊友的智商。而《我叫MT4》就成功還原了“一個智障害死一團人”的“慘案”。
就像“駕駛者德沃”這個Boss,就要求全團玩家透過精準地站位打斷Boss的滅團技能。要是一個人站位有錯,那滅團真是分分鐘。
像是“綠龍格林根”這個Boss的通關條件不是一般的放倒Boss,而是要在保護Boss不被小怪擊殺的情況下把Boss奶滿。
那麼問題就來了:奶媽組少了,不僅Boss奶不起來,缺乏治療的團隊也很容易全滅;奶媽組多了,DPS又不足以處理刷出來的小怪,還是要滅團。
那如何讓團隊可以兼顧治療的DPS呢?在《我叫MT4》中,每個職業都有自己不同的天賦和技能銘文。缺DPS,奶媽都可以切輸出;缺治療的話,DPS也能切成輔助。
打完團了,總有一個背鍋的
所以說,和一般MMO手遊那種“一個氪金大佬就可以開著自動戰鬥單挑“的副本相比,《我叫MT4》這種“一人坑爹,全團陪葬”的設計,在手遊中,可以說是過於“反人類”了。
劃重點2:“大坑”一個接一個 沉迷“泥石流”無法自拔
不過,如果你以為《我叫MT4》只是在副本設計上“折磨”玩家的話,那你可就太小看這個遊戲了。為了讓玩家身陷“泥石流”無法自拔,《我叫MT4》還挖了很多“坑”。
舉個栗子:在打完團本之後,X博士又踩進了一個名為“大世界”的坑。在X博士的印象當中,能夠做出“無縫大地圖”的遊戲都屈指可數,甚至連很多端遊MMO如今依舊沒法擺脫“讀條過圖”的“陰影”。
但是,《我叫MT4》的大世界,不僅是無縫大地圖,甚至還可以360度全方位無死角飛行。相比於一般MMO手遊,《我叫MT4》的世界設定顯得複雜的多。
而在大世界上,玩家可以做的事情也有很多。採集、製造、鍊金、挖寶、釣魚等各種生活技能,瞭解一下?
而且,和其他MMO手遊“有錢就能為所欲為”不一樣,這些生活技能還不是你想學就能學的。想學技能,那你得先透過考試!
當然了,作為一款MMO,沒有野外PVP自然不太行。在《我叫MT4》中,各位“戰狂”玩家自然可以開啟“自由PK模式”,在野外和其他PVP達人打個痛快。
當然,要是看不起這種野外的“大亂鬥”,各位同學也可以選擇去打場內的多人PVP。相對於其他手遊大R碾壓的PVP,《我叫MT4》的PVP更傾向於用策略和配合取勝。
總之,為了讓玩家深陷在“泥石流”裡無法自拔,《我叫MT4》精心設計了各種代入感強,探索需求大的“大坑”。