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比如我的一個打法是從對面的野區開,視情況偷掉對面一個buff甚至外加一個野怪,在自己的野區讓隊友做個眼。因為對於石頭人大蟲子這類比較缺藍的打野,我認為偷他一個藍是開心的~當然了,就算對手是盲僧獅子狗,一個buff還是要偷的。
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回覆列表
  • 1 # 目光淪陷

    我一般都是玩上單 拿到前期強勢的英雄 比如像卡密爾劍姬武器鱷魚一類的英雄在藍色方我會選擇一級去反對面的紅buff 長劍三紅出門 先做好buff的視野 如果對面像蠍子和獅子狗一類的打野可能會選擇紅開幫上單建立局勢 所以視野很重要 一般打完紅還會剩一到兩瓶紅藥 回城身上一般應該是124到133金幣 可以選擇真眼一紅也可以兩紅藥tp回線上 一般回到線上兩個兵就到二級 總共是六刀 對面上單一波兵全吃也是六 但是到不了二 你身上還有個紅 二級單殺應該是沒有問題的 最少也是打出一個召喚師技能 你也不用擔心打野來抓 因為在等級上和第二波兵的上線 他不會扛著兵線去抓 一直保持等級壓制 不停的滾雪球 給自己家打野緩解壓力擴大優勢 一把也就差不多結束了 打野方面我還真不怎麼玩 但是我的清野路線沒你說的這麼大風險 三buff開局還是兩級的經驗 可能會被對面打野等級壓制 風險高

  • 2 # 丁老師電競課堂

    “帶妹秀操作,五殺拿網費”低端局帶妹,carry全場並且拿下4 5殺,並且憑藉一己之力扭轉戰局贏下比賽,絕對是每個LOL玩家的夢想今天丁丁老師就來給大家講一講如何在低端局帶起節奏,並且carry全場,贏得妹子們的尖叫吧

    第一點:儘可能的拿自己最擅長的英雄,如果被禁用或者不想玩的話,也要拿觀賞性高的英雄

    這一點尤為關鍵,畢竟我們帶妹不能丟人吧,所以拿出最擅長的英雄絕對是沒毛病的,不要覺得我們用本命打低端場就是欺負人,對面跟我們又不認識,我們贏下比賽才是最關鍵的。

    就算贏不了,我們拿的英雄觀賞性強,最後拿下敗方MVP也是不錯的,這樣一來妹子也不會因為輸掉比賽,而感到不開心。

    第二點:打法

    關於打法,大體上分為兩種。

    第一種:節奏型 線上打出優勢,帶起隊友節奏,並且指揮隊友拆塔拿龍,41分推。

    第二種:carry型 一言不發默默發育,最後以一打五拯救世界。

    丁丁老師推薦大家在帶妹的時候用第一種,跟朋友打低端局的時候用第二種。

    因為我們帶妹子更多的原因是在於,要教妹子怎麼玩遊戲,出裝思路,英雄技能釋放時機,團戰思路,等等。。

    第二種這個就不做解釋了,跟男生玩也沒什麼可說的,說多了還容易吵起來,默默發育拯救世界就好,大家也都知道怎麼玩,沒必要去教學。

    最後我們來重點說一下剛剛說到的節奏。

    這裡我們從位置和英雄以及打法思路說起

    首先說位置,推薦大家打單人路以及打野位置,如果是AD大神帶著輔助妹子的話也是可以的。

    我們重點講一下單人路,畢竟現在下路並不怎麼好打所以不做強調了。

    英雄方面可以選擇線上強勢的英雄。

    上單:劍姬、諾手、瑞文、潘森、鱷魚

    中單:男刀、刀妹、劫、妖姬、小魚人、巖雀

    當然這些只是英雄推薦,如果不會玩的話儘可能選擇自己熟悉的英雄。以上這類英雄有幾大特點,第一:線上擁有單殺能力,第二:支援能力以及效果比較明顯、第三:拿到優勢可以以一敵多、第四:有觀賞性(潘森一套秒也是很帥的!)

    說完了分路和英雄選擇我們來說說具體的打法思路。思路分三點:

    “操作一對一,意識一打二”

    “由點及面,逐一擊破”

    “先攻心,後操作”

    英雄我們用潘森來舉例子,段位嘛就以靈活組排的白金5為標準,分別為大家解釋一下這三點的具體實施方法。

    “操作一對一,意識一對二”我們的操作肯定是要碾壓對手的,就算丁丁老師這種操作很爛的選手也要比這個段位的玩家強很多,不過我們光打敗對線英雄是沒有用的,因為大家都知道,LOL是一款5v5的對戰遊戲,所以我們一定要去考慮隊友,而我們要用意識要去猜敵方打野是否會過來gank我們,並且要在我們安全的情況下儘可能的多吸引打野的注意力,這樣一來我們一個人拖住兩個,就為隊友贏得了打出優勢的時間。

    “由點及面,逐一擊破”

    這一點總體來說就是“節奏”二字,我們不光要打亂對方的節奏還要帶起隊友的節奏,還是以潘森為例子,我們利用大招可以很容易的支援中路,而且我們的爆發很高並且帶有點控,幫助隊友擊殺幾次線上的英雄絕對可以讓我們更容易的贏下比賽。

    “先攻心,後操作”

    這裡我們又要來強調“折磨大法”了,很簡單就是控線折磨,如果我們單憑操作碾壓對手打出優勢,這樣一來對面就慫起來了,畢竟現在不像以前那樣,對線殺對面一次就能殺他十次,現在太多人會玩LOL了,如果你殺他一次,他可能就再也不上來跟你對拼了,而且敵方打野也會呈現兩種極端的方式,死抓或放養,這兩種都不是我們想要的。

    如果放養上路,敵方慫起來不敢上來吃兵只吃經驗,我們是沒有辦法擊殺掉他的,而且打野去gank我方隊友,這樣一來我們的優勢就會被無限的縮小,直至平局甚至劣勢。

    第二種就比較煩了,這就是上野開黑的情況。

    敵方打野開始死抓,而敵方上單則會是“打野不來絕對不上,打野一來瘋狗附體”這樣我們就被動了,就算隊友打出優勢,最終硬下比賽我們的心態也不是好的。所以一定要控線折磨,打崩心態比擊殺要來的更有效果。

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