懷舊服的火熱已經持續快一年了,從開服第一週外服就有團隊速通MC開始,懷舊服的副本難度一直就是個爭議的話題。老玩家們說懷舊服的版本太后面,副本難度天賦系統都改變了很多,和以前正式服完全沒法比;而新玩家們也不服氣,認為老玩家們就是菜。而懷舊服也就是這樣在雙方互不認可的爭吵下開放到了P5階段,也就是開放了安其拉版本,而TAQ副本也如約走到了玩家的面前。而也正是這個副本,才算開始讓一些新玩家體驗到曾經的老玩家們遊戲的體驗。
為什麼這麼說呢?主要是正式服的副本開荒,特別是香草時代,那時是以公會DKP團為主流,而魔獸世界作為一個新作,玩家們還並沒有一個很清晰的副本觀念,也許那時玩家們的天賦加點輸出手法和裝備搭配在現在的新玩家們看來是完全不合格,但在當時老玩家們就是一個前行者,相當於是探路般的試錯副本。就算現在看起來無比簡單的MC副本,正式服當年也是開服兩個多月後才有第一個團隊能夠攻略。
對於大部分公會團隊來說,開荒意味著是每天副本至少四個小時以上,每週活動三天以上,而多的甚至是高強度的每天都要十幾個小時的開荒,頗為類似現在正式服的FD團隊的開荒節奏。而也正是這種如同上班一樣的節奏,讓很多人苦不堪言。特別是在香草時代的TAQ副本,因為副本本身設計的又臭又長,而掉落又匹配不上玩家所付出的努力,所以引起了第一波退遊潮。特別是克蘇恩成為了魔獸歷史上第一個“NO PATH NO DOWN”的BOSS,而也正因為這一個記憶太過於深刻,很多人也對於懷舊服正式開門後的表現充滿了期待。
而回到懷舊服,雖然也如同預估的一樣,TAQ確實攔住了很多玩家,但克蘇恩的表現其實還是有點讓人失望,整體難度下降了一大截,比如說進門殺的綠光基本沒有出現過。但就是這樣被削弱了很多的克蘇恩還是會攔住不少的新玩家們,讓他們真正體驗了一把開荒的過程。而別說克蘇恩,甚至是雙子皇帝和奧羅,也都能攔住不少人,新玩家們終於體驗了一次開荒需要花費五六個小時以上甚至還不夠的過程。
但其實我們分析香草時代玩家在副本表現和現在懷舊服的副本表現,就會發現一些有趣的現象。
比如15年前,大部分打不了團隊副本的玩家,既不是自己的操作水平不夠,也不是副本的難度有多大。而更多的原因其實和現在相同:
1沒辦法保證長時間的副本活動。香草時代的主流玩家是在校的大學生,很多人晚上到了11點就會寢室斷電,不少團隊經常就是一到這個時間就不得不換幾個團員。而那時還是點卡消費,學生本身也沒有多少消費能力,而網路不穩定的甚至還要跑到網咖消費,無疑來說很多人是做不到的。而懷舊服的玩家主體是30多歲以上的成年人,平時有自己的工作,回家首先要照顧自己的家庭,真正能遊戲的時間也並不多。而也正是這種同樣的無法長時間副本,讓新老玩家的體驗變得相同。
2負擔不起各種藥水合劑的消耗。如前面所說,以前正式服是點卡消費,不管做藥水合劑還是各種採集,包括加各種世界BUFF,都需要額外花費很多的時間,而TAQ這個副本開荒又需要花費很多的藥水,而那時又沒有金團,很多玩家是支撐不起這個消耗的,玩家被變相的被淘汰出副本。而現在也一樣,當玩家抱怨副本時間太長,吃不起藥水消耗太多的時候,其實他們也就是體驗了一把正式服玩家的感覺。
懷舊服的火熱已經持續快一年了,從開服第一週外服就有團隊速通MC開始,懷舊服的副本難度一直就是個爭議的話題。老玩家們說懷舊服的版本太后面,副本難度天賦系統都改變了很多,和以前正式服完全沒法比;而新玩家們也不服氣,認為老玩家們就是菜。而懷舊服也就是這樣在雙方互不認可的爭吵下開放到了P5階段,也就是開放了安其拉版本,而TAQ副本也如約走到了玩家的面前。而也正是這個副本,才算開始讓一些新玩家體驗到曾經的老玩家們遊戲的體驗。
為什麼這麼說呢?主要是正式服的副本開荒,特別是香草時代,那時是以公會DKP團為主流,而魔獸世界作為一個新作,玩家們還並沒有一個很清晰的副本觀念,也許那時玩家們的天賦加點輸出手法和裝備搭配在現在的新玩家們看來是完全不合格,但在當時老玩家們就是一個前行者,相當於是探路般的試錯副本。就算現在看起來無比簡單的MC副本,正式服當年也是開服兩個多月後才有第一個團隊能夠攻略。
對於大部分公會團隊來說,開荒意味著是每天副本至少四個小時以上,每週活動三天以上,而多的甚至是高強度的每天都要十幾個小時的開荒,頗為類似現在正式服的FD團隊的開荒節奏。而也正是這種如同上班一樣的節奏,讓很多人苦不堪言。特別是在香草時代的TAQ副本,因為副本本身設計的又臭又長,而掉落又匹配不上玩家所付出的努力,所以引起了第一波退遊潮。特別是克蘇恩成為了魔獸歷史上第一個“NO PATH NO DOWN”的BOSS,而也正因為這一個記憶太過於深刻,很多人也對於懷舊服正式開門後的表現充滿了期待。
而回到懷舊服,雖然也如同預估的一樣,TAQ確實攔住了很多玩家,但克蘇恩的表現其實還是有點讓人失望,整體難度下降了一大截,比如說進門殺的綠光基本沒有出現過。但就是這樣被削弱了很多的克蘇恩還是會攔住不少的新玩家們,讓他們真正體驗了一把開荒的過程。而別說克蘇恩,甚至是雙子皇帝和奧羅,也都能攔住不少人,新玩家們終於體驗了一次開荒需要花費五六個小時以上甚至還不夠的過程。
但其實我們分析香草時代玩家在副本表現和現在懷舊服的副本表現,就會發現一些有趣的現象。
比如15年前,大部分打不了團隊副本的玩家,既不是自己的操作水平不夠,也不是副本的難度有多大。而更多的原因其實和現在相同:
1沒辦法保證長時間的副本活動。香草時代的主流玩家是在校的大學生,很多人晚上到了11點就會寢室斷電,不少團隊經常就是一到這個時間就不得不換幾個團員。而那時還是點卡消費,學生本身也沒有多少消費能力,而網路不穩定的甚至還要跑到網咖消費,無疑來說很多人是做不到的。而懷舊服的玩家主體是30多歲以上的成年人,平時有自己的工作,回家首先要照顧自己的家庭,真正能遊戲的時間也並不多。而也正是這種同樣的無法長時間副本,讓新老玩家的體驗變得相同。
2負擔不起各種藥水合劑的消耗。如前面所說,以前正式服是點卡消費,不管做藥水合劑還是各種採集,包括加各種世界BUFF,都需要額外花費很多的時間,而TAQ這個副本開荒又需要花費很多的藥水,而那時又沒有金團,很多玩家是支撐不起這個消耗的,玩家被變相的被淘汰出副本。而現在也一樣,當玩家抱怨副本時間太長,吃不起藥水消耗太多的時候,其實他們也就是體驗了一把正式服玩家的感覺。