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1 # 8090遊戲迷
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2 # AGamer
FC紅白機是1983年推出的家用遊戲機,但是在那個時候也有一些畫質特別出眾的遊戲。下面就來聊聊那些畫質令人驚豔的遊戲。
《星之卡比》《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司開發製作的動作類電子遊戲系列,同時星之卡比也是該系列的主角。該遊戲最早於1992年4月27日(初代)在GameBoy(掌機)平臺發行。1993年3月23日,在當時基本退役的FC(Family Computer)平臺上發行了《星之卡比:夢之泉物語》。
這個粉紅色的可愛肉球的能力就是吸收敵人,將敵人的能力轉化為自己的能力,多樣的敵人就意味著自己可以擁有多種能力,配合美妙的音樂的巧妙的關卡,使得這款遊戲風靡全球。
FC平臺的遊戲卡帶容量並不是很大,《星之卡比》一款遊戲就佔據了一張卡帶(很少有見到N合1卡帶裡面有這個遊戲),大容量帶來的畫面也是十分出色,畫面的精細程度完全碾壓大部分FC遊戲。
FC射擊遊戲六大天王之一,科樂美出品的《帝國戰機》也屬於FC末期的作品,不論高低速度的卷軸場景,《帝國戰機》的畫面都很出色,多圖層繪製出的偽3D背景視覺效果非常震撼。
《忍者龍劍傳3》《忍者龍劍傳》是Tecmo製作發行的ACT動作遊戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,該遊戲是日本忍者遊戲在美國遊戲界最受玩家愛戴的著名遊戲品牌之一。《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》是FC平臺上三部曲的最後一作,也許是向玩家的妥協,本作的難度是3部中最低的。雖然影分身被取消,但刀光的加入和受創動作大幅度減小,還有天火鏢等攻擊道具的強化,使遊戲難度一下變得比前兩作“平易近人”了許多。
由於篇幅原因,就不再一一介紹了,像《烈火戰機》、《蝙蝠俠小丑歸來》、《KONAMI世界2》、《Rad Racer》、《天使之翼2》、《金屬之光》、《激龜格鬥》(忍者神龜4)等等
能否在FC製作大作即便是有現在的遊戲技術,想要在FC平臺製作大作仍然是非常困難的。由於FC卡帶的容量限制,無論是畫面、音樂還是關卡設計,都被限制的死死的,魚和熊掌不可兼得。以現在的眼光來看,想要看到一款各個方面都不差的“大作”非常困難。退一步看,捨棄畫面和音樂,專注遊戲性還是可以的,像《超級馬里奧兄弟3》一樣,在玩法上極其出色。
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3 # 麻辣滷肉包
如果用現有的技術,目前也很難在FC平臺上做出現代標準的大作,即便是拋開FC機能不談,人工智慧也是無法實現的。現在的遊戲之所以更好玩,除了畫面以外,遊戲內NPC更智慧也是一個重要方面。
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4 # D男日常
單說FC畫面巔峰的話,大家估計會想到
《烈火》
《帝國戰機》
然而真正發揮FC機能和畫面巔峰的是這款2016年FC發售新遊戲《Kira Kira Star Night DX》,中文譯名《閃亮亮星星之夜DX》,遊戲廠商Columbus Circle宣稱挑戰FC機能極限,畫面流暢華麗。
遊戲能做到多物體運動同時保證畫面不閃,不透明消失,整體畫面髮色飽和,甚至讓人感覺是在玩60幀的遊戲畫面!《烈火》《帝國戰機》這些畫面出色,遊戲出色,但是在多物體運動是無可避免的產生畫面抖動,閃屏,甚至透明消失!
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5 # 努力8157就我個人的經歷來說FC上畫質巔峰之作
回覆列表
FC的畫質巔峰遊戲,這個說出來估計會有爭議,我說一個我自己覺得畫面特別好的吧,然後再回答題主後面的問題。
九人街霸像是這種老一輩的8位遊戲機,我們其實只看遊戲的髮色數就能看出遊戲畫面如何了,FC的《九人街霸》我覺得是最能體現機能的遊戲了,這款FC最好的街霸遊戲,顏色非常出眾,簡直媲美16位機了,看圖,這是第一關的場景,背景的色調非常分明,主要看人物,隆的色彩比較簡單,紅黑白,色調鮮明,在其他FC街霸遊戲中要麼發黃,要麼色調不清晰,春麗就更明顯了,這個色調簡直和街機一模一樣,這個棕色的大腿非常還原,還有藍色的衣服色調也是一樣,除了操作手感有些生硬以外,這個仍然算是最好的街霸遊戲。
現有技術也無法在FC上面做出大作製作遊戲要按著硬體的標準來,給你一個小碗讓你裝下一大鍋菜,你覺得能做到嗎?遊戲也是一樣,FC的硬體規格就是那麼點兒,不可能製作出超越它機能的遊戲的,卡帶的容量也有限制,最大的FC遊戲也不過一兩M那麼點,超過這個限制機子根本無法識別了,還談什麼執行呢?甚至哪怕是簡單的一張圖片,它都是無法處理的,髮色數有限,影象處理能力也有限,我們如今隨便一張手機照片都比它最大的遊戲容量大了。
總結FC上面還有一些其他畫面不錯的遊戲,像是烈火92,帝國戰機,外星戰士,都是有著媲美16位遊戲的畫面的,主要還是色彩豐富,線條複雜一些,但和頂尖的16位遊戲那還是沒法相比的,你遊戲做的再好,也脫離不了8位機這個平臺,像我開頭說的,你一個小碗,平時只裝半碗,可你哪怕裝到天邊了也只是裝滿了這個碗而已,和鍋還是比不了的,哪怕你的菜再豐盛,也裝不下。