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  • 1 # 使用者6586271463859

    我不知道哪裡下載的,而且也不知道這個遊戲現在到底是不是真的有手機版,至少我經常去的手游下載網站從來就沒有看見過這款遊戲。不過說到暗黑破壞神2,你竟然會不知道這個是什麼遊戲?!你也太孤陋寡聞了吧?這個當初可是大名鼎鼎的ARPG之王啊!打怪刷裝備的師祖類的遊戲啊,現在幾乎所有的網遊其實都是從這個遊戲開始起源的。暗黑破壞神就屬於暗黑類遊戲,這種遊戲模式就是用暗黑破壞神來直接命名的。

  • 2 # 使用者2035774605866

    要是真正論起來,魔獸世界的自由度要遠比暗黑高的多。

    暗黑的模式,你必須完成主線任務才能到達下一張地圖遇到更高階的怪物。而魔獸世界,除了副本有等級限制外,地圖並沒有非要跟任務掛鉤的限制(80級新加入的相位技術一定程度上彌補了這一缺陷,但依然不影響不做任務的玩家進入這個地圖。)

    暗黑2或者3代狹義上講,是有副本的,就是在某個地圖上可以進去打打怪的洞穴,這些洞穴往往對劇情沒有任何幫助,你可以打也可以選擇不打,但裡面都會有幾個boss等著你。

    但在廣義上講,我覺得暗黑3整個遊戲都是地下城,你不能把“地底監牢第二層”簡單的歸納為一張世界地圖。

    總體來講,暗黑系列是受劇情約束的rpg,而魔獸世界則是自由度相對較高rpg。

    畫面上的區別我就不多說了,一眼就能看出來。其實暗黑3也好,星際2也好,都是暴雪後期作品,這兩款在畫面上的相似之處在於都給人一種“玩具感”。星際就不說了,很明顯。暗黑3跟火炬之光比比就清楚了。

    有針對性的回答一下,順便總結。暗黑系列是需要做任務,但任務多是為了推動劇情獎勵並不像wow一樣豐厚。暗黑升級經驗大都來自殺怪。副本是要刷,但確切的講,暗黑是刷圖刷boss,因為暗黑並沒有明確的“世界——副本”分界線。

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