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  • 1 # 腦庫

    產品設計直接決定了產品的價值,一件產品的價值在它的設計階段就已經確定了。透過對產品的設計可以更好的滿足客戶對產品功能的需求。工業設計以產品設計為主,產品進入市場變為商品,消費者選擇商品就要考慮產品的功能、形態、價格等因素,而這些都是在設計階段就需要確定的。因此,如何在設計階段提高產品的價值,提高產品功能,降低生產成本,是企業必須掌握的基本能力。不論處在任何階段,任何規模的產品設計,我們根本要回答的都是三個關鍵詞:客戶、問題和解決方案。1、客戶客戶是產品設計的起點,更是產品設計的中心。客戶是誰?他們在哪?他們嚮往什麼樣的生活?他們有怎樣的心理動因?我們可以透過定性或定量的基礎客戶掃描,進行客戶劃分。2、問題客戶有什麼問題?客戶的剛需是什麼?痛點是什麼?從客戶的表面訴求入手,洞察客戶深層次的需求,以及產品可能的生活場景,最後提煉客戶需求,找到真正的客戶和產品功能需求。3、解決方案解決方案是什麼?有了解決方案,還需要進行客戶驗證,驗證完成後,再去考慮這個解決方案是否可以規模化、平臺化,供應鏈如何組織,成本如何控制,盈利如何實現。很多企業一開始都是“一招鮮”起家,然後按上述的思路逐步擴大產品線、產品領域,最後形成平臺化經營。無論何時、做何等規模的產品設計,都要回歸本質,隨時問問自己:客戶是誰?解決了什麼問題?

  • 2 # 潮粵行者

    產品設計有外觀設計和結構設計兩個階段,當然兩個設計是互相滲透的,不能分割來看。

    我第一份工作是在一家工廠做網頁設計,平面設計,廣告設計。因為是小廠,所以公司的另外兩個產品設計的就坐在我旁邊,所以我對產品設計也瞭解過一些。

    他們在設計產品時使用的是CAD跟PRO-E這兩個軟體。

    CAD相對容易點,我還自學得有三四成的功力,不過因為實在是用不上,後來就沒去搗弄它了;PRO-E嘛,畢竟是產品設計軟體,複雜得多,很難學,我就沒學下去了。當時 的想法就是:能使用PRO-E的都是大神啊!然後,他們的工資真的很高(相對平面廣告設計)。

    小廠畢竟是小廠,如果你問我產品設計圍繞哪些方面去設計?我的答案是:按老總的意思。

    老總其實好像是本科還是研究生,很年輕,相對於老闆(他岳父)基本無文化(但很有主見)的來說,他算是廠裡的文化人,新派人士。非常有自己的主見,也很喜歡設計 (不知道他讀什麼專業),所以廠裡的所有設計,包括平面的,廣告的,包裝的,產品的等等,都是他的主意,而且是個要求極高,只按自己意願來設計的人。

    表面上他會先跟設計師交通一下要設計什麼,怎麼設計,什麼靈感,要什麼結果,叫會設計師自己先設計出幾個方案來,但到最後就是無窮盡的修改,最後的成品全都是他 的想法,設計師已經變成他的軟體操作人。

    有一次設計一個雜誌廣告,他就坐在我旁邊叫我這裡怎麼畫,那裡怎麼調,然後再試試其他的,直到夜裡1點多。我唯唯諾諾得像只小綿羊。

    很多次我都很想跟他說設計應該多考慮市場跟客戶的需求,無奈地位相差太遠,而他的個性也相當高傲,所以都不敢開口。

    而我自己的理解,產品應該怎麼設計?

    一:產品本身的性質

    有些產品是可以活潑可愛,豔麗誇張,可以非常多表現形式,但有些產品本身存在就應該是嚴謹刻板的,所以產品的性質首先決定了設計的大體方向。

    不然為什麼有工業質感,行業標準,冷色調,冰冷冷的工業感等這些詞。

    二:市場的趨勢

    什麼事都應該順應潮流,看時局的發展,設計跟歷史一樣,都是像車輪一樣滾滾的向前走的。

    三四十年前的汽車跟現在的汽車,差別有多大?現在很潮流很好看的汽車,幾年十年過後又會覺得多土?

    所以設計應該更著眼社會的審美,與時俱進。當然也有一些極為守舊,復古類的設計,或者一些超前的,標新立異的設計。這肯定是允許存在的,這世界本來就應該多姿多 彩的,但你也要承受小眾人理解的孤芳自賞。有堅持不一定有回報,還有損失。

    三:客戶的需求

    畢竟你再怎麼設計,再怎麼自我感覺良好,最終都是交付客戶的,為客戶服務。如果客戶不滿意,那很難說是成功的設計,當然你可以說客戶欣賞能力低,品鑑能力差。

    但人家就只是想要他想象的東西,還付了報酬給他,是不是也很理所當然?也許他的市場他的客戶就是喜歡那樣子的。

    四:從小細節來說

    產品設計要考慮的東西也非常多,像美觀,合適功能,成本控制,安全性,使用壽命,可生產性,可靠性,可維護性,繼承性等等,

    別看可生產性一頭霧水,你一個產品設計得再完美也是停留在紙上,車間能不能生產出來是很大問題,所以車間反饋過來的經常有叫這個辦不到那個做不了,又要設計返工 。

  • 3 # 老憶1919

    題主問的 “產品設計” 太寬泛了。產品有很多種類:工業產品、商業產品、網際網路產品、電子消費品、快銷品等…

    試著概括說:

    1、產品的核心是滿足使用者痛點或者解決使用者某個問題(核心是幫助使用者處理某個事項的效率)。所以要從 “使用者角度” 去計劃和設計;

    2、滿足自己的商業模式。商業的本質是逐利。一定是引導使用者在使用產品解決某項問題的時候,能感知你的差異點。

    3、 最後是遵循所處行業的特定規律(比如加工工藝、供應鏈關係、技術趨勢等)。實體產品本身是無法脫離製造行業的發展規律的。不能只是追求設計師“漂亮”的設計,應該是在有限條件下,盡力去達成設計目標。

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