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1 # 我不是草叢倫
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2 # w淺醉半生
確實,司馬懿這個英雄很強,優點方面非常的明顯,缺點方面也很明顯,具有很強的帶節奏能力,但自身優勢在路人局中有效的針對脆皮,所以司馬非常強的能力,在排位賽中,風位都很明確,司馬懿,他的切入,如果形成不了擊殺,自身將會非常危險,所以司馬懿他的不確定性非常強,穩定性非常的差,所以不適合用來上分,職業賽事,他們不需要一個角色有多麼強,要的需要這個角色的穩,可以,沒有亮點,但是不能有很大的缺點,作為節奏型英雄,優勢並不是很強,但是弱點太過於明顯,順風局擊殺脆皮還可以,在逆風局將毫無存在感,不單單是職業比賽中,就是在路人賽中,司馬懿的上場率也是很低的,排位賽中基本是墊底的存在,這個角色的遊戲體驗感並不是很強,沒事打打匹配還是可以的
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3 # 世界聊中國
1.技能能量槽的限制
相信大家在打野的都有明顯的感受,不敢隨便放技能,一不小心能量槽就空了,導致自己雖然技能CD好了,依然不能用技能,像個傻子一樣在那裡A小怪,直到有助攻或人頭能量槽的上限才會增加,路人局當中因為打法隨意,雙方產生的人頭數在二三十是常有的事,所以能量槽限制在路人局的缺點顯現的不是十分明顯,但是在比賽中雙方打法都是有計劃的,不會產生很誇張的人頭數,甚至只有幾個,這樣會導致司馬懿幾乎沒有增加能量槽的機會,根本不敢放技能,自身的刺客優勢發揮不出來。
2.收割性脆皮法師
司馬懿是刺客性法師,自身的身板較脆,而作為刺客出過多的防禦裝備,又切不死後排,正是因為這樣,司馬懿只能在雙方團戰接近尾聲的時候進場收割,如果團戰中我方處於劣勢,沒有給司馬懿收割的機會,那司馬懿沒有一丁點作用,如果我方團戰處於優勢,就算沒有司馬懿,依然能夠團贏,這就導致司馬懿只能打順風局錦上添花,不能打逆風局雪中送炭,這樣的一個吃隊友,靠團隊的英雄,自然在比賽中沒人會用。
3.貼身近戰的技能
王者榮耀中有很多脆皮法師,不是技能範圍巨大,就是控制超多,司馬懿一沒有消耗能力,二沒有硬控制能力,唯一的小沉默根本不夠看,想殺死對面輸出只能近身拼死一搏,在比賽中輔助會緊跟輸出,根本沒有切對面後排的機會,而且在必要的時候對面輸出出個魔女斗篷或者復活甲,司馬懿幾乎是沒辦法單殺後排的,最後的結果只能是被反殺。
綜上所述,司馬懿是一個吃隊友,沒消耗,容易被針對的英雄,在路人局這些缺點不明顯,在比賽中這些缺點被無限放大,所以沒有選手用司馬懿。
回覆列表
司馬懿這個英雄很強勢,傷害特別高,帶節奏能力特別強,但是勝率特別低,容錯率特別低,kpl專業賽都是頂尖高手的比拼,稍微不注意就會輸掉比賽,所以很多戰隊不願意拿司馬懿打比賽。
司馬懿路人局的強勢,在於GANK無解,難以被反制。
這裡其實有很多因素摻雜其中。
比如視野不到位,陣容不合理,出裝固化,玩家之間缺乏溝通難配合。
首先說視野的問題
我印象裡,我打的很多對局中,司馬懿就是在前中期抓住破綻四處GANK建立優勢,從而發育成一個BOSS級的刺客。
因為路人局中的輔助,並不能完完全全的曝光司馬懿的位置。
就算曝光了,打出了訊號,或許隊友還在磨磨唧唧的補刀。
然後被抓,然後崩盤。
而KPL,在視野的把控上,可以說是很全面。
他們不單單是輔助一個位置進行視野探查,還有藍領元歌(靠傀儡去探視野),以及中單蘭陵王(靠隱身技能入侵野區曝光方位)。
這一系列的視野曝光,都意味著司馬懿很難在前期強勢的階段,發揮出自己真正的價值。
其二就是陣容不合理
路人局中輸出位佔多。
上單李信,下單狄仁傑,中單諸葛,打野阿珂。
這樣的陣容選什麼輔助都是難受。
沒控沒肉。
這是司馬懿最喜歡,也最擅於應對的陣容。
司馬的入場都不需要多考慮切誰,反正切誰都跟切菜一般。
而KPL常見的陣容是什麼樣的?
自由人體系。
邊路一坦克一戰士幾乎是標配;打野射手是脆皮,但是輔助全程跟隨;唯獨中單一個突破口,要不是有逃生能力,要不是長手的炮臺法師。
第三就是出裝固化
多少射手玩家在線上被抓崩了,還一個勁的憋電刀無盡?
他們不懂得及時止損。
司馬懿最厭惡的一件裝備是魔女,但是又有幾個輸出位會在被接連GANK後補出一個魔女呢?
(魔女斗篷是反制司馬懿最有效的裝備,最高的魔抗加成,以及被動的法術護盾,1000的血量加成也能抵消司馬懿的一次被動傷害,大大提高生存能力)
他們也就是按部就班的,上線補刀出輸出,然後一輪GANK回泉水。
週而復始,陷入一個死迴圈。
要不直接崩盤6分投,要不拖到後期沒走位直接暴斃。
司馬這個英雄強麼?
真的可以說是強勢。
他的長處就是長位移,多段突進,高爆發。
但是這些都有反制的餘地,只是路人局中不懂,而職業玩家們懂。
而司馬懿的短板也很明顯。
逆風局薄弱,清線乏力,身板脆弱,爆發有限。
但路人局中會玩的司馬又有幾個會真正陷入逆風呢?
所以,司馬懿就這麼被關進小黑屋。
這一關,就是兩個賽季。