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  • 1 # 殘影遊戲

    期待已久的鐵男重做終於是來了,與設計師之前所給的方向一樣,重新定位,全新機制。與以前的鐵男相比,重做以後的鐵男模型變得更加深沉,愈發給人一種掌控靈魂般的感覺。相比以前那個上路害怕風箏的他來說,重做後的鐵男變得更加靈活了,設計師更是為其添上了一個倒鉤機制,甚至都開始允許鐵男在召喚師峽谷自開領域了,一起來看一下吧!

    被動:鐵男的普攻將造成AP傷害,當對一個英雄造成三次傷害以後(普攻以及技能皆可),鐵男回對周圍的敵方英雄造成傷害,還會有移速加成,直至脫離戰鬥環境為止。Q技能:鐵男對前方一片區域砸出錘子,對該區域的單位造成魔法傷害。當該區域內只有一名敵人時,傷害將會得到加成。很明顯,鐵男被動所給予的移速,以及Q技能較長的攻擊距離就是怕鐵男碰不到人,避免一直被對面消耗,自己卻沒有絲毫還手之力的尷尬。那麼鐵男該如何與對面貼臉呢?又或者說貼臉打得贏嗎?那就是後續的W與E技能的加持了。

    W技能:鐵男會儲存25%所受到的傷害以及所造成的傷害,最後按照一定比例轉換為護盾值。該技能可以二次施放,再次釋放後,50%的護盾值會治療自身。E技能:被動獲得25%的法術穿透,主動施放亡魂之爪,將前方敵方拉到鐵男面前。E技能只要成功命中,鐵男就能成功貼臉對面,自帶的25%法穿也是輸出的一大保障。W技能所能給予的護盾以及治療效果也是對拼的倚仗,再加上之前被動所提供的移速的話,現在的鐵男站擼也不會太差,甚至是很強!

    R技能:鐵男將一位敵方英雄強行拉入自己所開領域-亡者領域,並且將對面部分屬性化為己用,在敵方被拉入該領域後,該領域周圍的雙方英雄都不會對此地造成干擾,完全切斷與外界的聯絡,也就是強行1V1。這個領域可以持續7秒,7秒內如果成功擊殺對面的話,鐵男將在對面復活前,一直獲得該屬性的加持。

    其他技能暫且不論,單看大招的這個機制就很強。強行帶走一人意味著什麼?不再懼怕gank,線上再不濟可以試試換掉一人。順風時,打團帶走對面一個直接錘爆,偷取屬性加成繼續參團。逆風時,強行帶走對面一個C位,拖住對面C位7秒,相信這波團戰也不會太難打。這簡直就是老版波比大招的另一種風格,而且必然會出現多種套路玩法。例如:大龍時帶走對面打野,自家打野要來gank時,先用大招矇蔽對面視聽等等。對於這個重做,大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 嚕點遊戲

    鐵男終於迎來了自己第二次重做。

    上一次大家應該還記憶猶新,因為那次重做直接將其推上了神壇,在當屆S5上成了非ban必選的逆天存在,還間接幹下去了一個不信邪的隊伍…………

    咳咳,扯遠了。那麼這次重做,鐵男又會到什麼地位呢?

    大招將是所有AD的剋星

    這次重做,最受爭議的就是大招了。據說這個大招將極大的限制ADC在團戰中的發揮,話說設計師到底跟AD有什麼仇什麼怨,ad還不夠慘麼。

    他的被動是結合了相位猛衝和電刑,每三次攻擊會在身邊出現一個大範圍的力場,跟之前的W動畫效果很像。力場會造成額外的AOE傷害,以及提供移速加成。這對腿短的鐵男來說是個增強,能彌補一定的機動性。

    Q技能則很像現在波比的q技能,在身前的敵人造成傷害,並且單體敵人受到的傷害更高。W技能和之前的被動差不多,依然是將造成的傷害轉化成護盾,並且增加了一個治療的功能,主動釋放之後可以恢復一定生命值。

    BT的來了,E技能:直接提供25%的法術穿透,並且主動釋放能夠將敵人抓取到自己身邊,和烏鴉的E技能很像,是一個小型的控制。主動倒還好,但是這個被動的法術穿透會不會高了一點……而最BUG則是大招:將對方拉入一個死亡國度內進行1v1單挑,並且竊取對方的核心資料。如果霎時,將可以控制對方的靈魂,直到對方復活。

    這個有點像青鋼影的大招,只不過時間更長,而且外人不能干擾,是真正意義上的單挑。

    僅從目前的幾點來看,這個英雄將是所有沒位移英雄的噩夢。

    或許也沒那麼誇張,仍舊有剋制之法

    不過,這些只是目前測試服流出的,具體上線怎麼樣還不清楚。就算最終的版本就是這樣,在筆者看來,也不是毫無應對之法。

    首先鐵男一直以來的弊端依舊在:腿短手短,容易被風箏。雖然被動加了一個移速,但是不知道有多少,如果不是爆發性的加成,那麼免不了被VN這樣的英雄當蛇耍。

    E技能的加成現在看起來很高,但也不清楚是所有等級都一樣還是滿級25%。如果一級就有這麼高的穿透,這個英雄在前期的傷害就有點可怕了。同時這個技能也可以讓莫德凱撒即使出半肉裝也能擁有不低的破壞力。

    最後來看這個大招。這個大招的機制很相似老闆的波比,這幾秒之內誰都別管我們,咱兩單挑。要麼我弄死你,要麼你弄死我。

    但是他比波比更加陰霸的是隊友連套盾加血好像都做不到(這點存疑)。

    不過從圖片看,這個空間的範圍很大,像EZ和VN這樣的英雄還是有足夠的空間在裡面跟他周旋的。法師也可以用閃現和秒錶脫掉一定時間,所以想想也沒那麼恐怖。

    當然,拖進這個空間也就意味著你七秒內也不能對著別人集火就是了。

    所以怎麼說呢,還得看具體的技能數值吧。如果身板夠硬傷害也還可以,技能的CD也不長的話,還是有上場機會的。但是腿短手短的問題目前看來還是沒有解決,如果沒有足夠的反打能力的話,很可能依舊有一抓就死的弊端。

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