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1 # 左丘丿流雨
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2 # mercy5034
上右下右逆左順——交換上面相鄰兩頂點上的小方塊的位置 。
上左順下逆下——交換上面對角兩頂點上的小方塊的位置 。
上左下左上左左下左左——上面的三個頂點上的小方塊角度旋轉120度 。
上左上左上右下右下右——順次交換三條稜中間的小方塊,而保證其他所有小方塊不動 。
擴充套件資料:
辛馬斯特標記(Singmaster notation),是一種三階魔方轉動的記錄方法,由英國原倫敦南岸大學數學教授大衛·辛馬斯特(David Breyer Singmaster)於1978年12月發明。辛馬斯特標記已成為通用標準,通常被俗稱為“魔方公式符號”。
辛馬斯特標記,由“各層代號”、“旋轉方向”兩部分組成。各層代號:魔方各層以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別指代右、左、頂(上)、底(下)、正(前)、背(後)層。
旋轉方向:順時針旋轉90°,直接寫各層代號;逆時針旋轉90°,在各層代號字尾【"】或【i】;旋轉180°,在各層代號字尾【2】或【2】(預設順時針方向旋轉180°)。完整的辛馬斯特標記可以理解為以面向指代層的視角,按方向進行旋轉。
1、標準魔方,六面的顏色,是“顏色相近,背對背”的;
2、不論怎麼旋轉,魔方每面的中心是不會被轉動的,故旋轉時,應以中心為物件;
3、剩下的塊,有3面顏色的叫“角塊”(8個),有2面顏色的叫“稜塊”(12個);
4、常用的魔方還原法,是按層法:即,先還原第一層、再第二層、最後第三層;
5、基本術語
①.魔方只有旋轉後才能還原,從面對的方向看,分順時針(+)和逆時針(-)旋轉,
表示式:前+(前順時針90度),右-(右逆時針90度),上2(上順時針180度)。
第三層
②.六個面,將面對自己的面稱為“前”,其他依次如下圖;
英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 後=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)
表示式:F(前順時針90度),R"(右逆時針90度),U2(上順時針180度)。
二、解魔方
1、還原第一層
第一層,只要自己摸索一會就可以實現(有必要),大致遵循的順序原則是:
注意:拼第一層時不僅是對齊一面的顏色,還要保證稜和角的位置正確(如右圖)。
一層還原後 ,
2、還原第二層
將第一層拼好後,把魔方倒過來,讓拼好的這一層成為“底”。
仔細觀測,還原第二層,其實只是需要完成4箇中層稜塊的還原。
而4箇中層稜,終究,只有兩種狀態:1→2,或1→3。
中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】
英文:(U’L"UL),(UFU"F")
中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】
英文:(URU"R"),(U"F"UF)
3、還原第三層
①.稜換位:如右圖,第三層共4個稜,按“兩兩交換”的思路,即可完成稜對位。
中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】
英文:(UFRU),(R"U"F")
將1←→2互換
②.稜翻色:位置對了,位置上的顏色也要對。這裡採用簡化、萬能轉換:
首先將需要翻色的稜塊,置於右圖“1”的位置,按下述方法進行翻轉;
OK後,繼續將上層其他未還原的稜順時針依次旋轉到“1”的位置,重複下述方法。
注:此處,當上層四個稜未完全還原之前,下兩層也會亂; 不必擔心,上層稜全OK後,下兩層也自然還原了。
中文:【右+,水平中間層-(從上往下看)】×4 將1(和其他稜)原位翻色
英文:(R,水平中間層’)×4
中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}
英文:L"RUR"U",LURU"R"
中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}
英文:L"RU"LU,R"U"L"UL
④.角翻色:位置對了,位置上的顏色也要對。這裡採用簡化、萬能轉換:
首先將需要翻色的角塊,置於右圖“1”的位置,按下述方法進行翻轉;
OK後,繼續將上層其他未還原的稜順時針旋轉到“1”的位置,重複下述方法。
注:此處,當上層四個角未完全還原之前,下兩層也會亂;不必擔心,上層角全OK後,下兩層也自然還原了。
中文:【(右+,前-),(右-,前+)】×N 將1角原位翻轉。