回覆列表
  • 1 # 俠蹤魅影

    有些是根據這款英雄的釋出時間來定價的,比如新英雄釋出第一週都是7800金幣,現在應該是藍色精粹,7800藍色精粹,第二週就恢復到正常的6300藍色精粹。官方說是為了防止買的人過多,導致人們練英雄,所以第一週提高售價,第二週調回6300。

    那麼原6300的英雄什麼時候降價呢?

    所以英雄聯盟關於英雄的定價大多數是按英雄的釋出日期來定價的!

  • 2 # 董大先生

    英雄聯盟對於英雄價格的定位是有一定的計算規則的,不是隨便來定的,英雄聯盟自從2011年登入國服到現在一共出了139個英雄。

    1 拳頭公司會在每年釋出幾個新英雄,而國服的規則是每釋出的新英雄,在前兩個星期售價為7999金幣,點卷4500,兩個星期後金幣售價改為6300,點卷不變。

    2 每釋出一個新英雄,將會有一個最老的(按上架的時間來判定)6300英雄降價到4800

    3 每釋出3個新英雄,將會有一個額外的4800或更低的英雄降為更低的級別,具體會基於該英雄釋出時間及難易程度決定的。

  • 3 # 木偶木有錢

    英雄聯盟最早的時候只有七十多個英雄,那個時候就是隨機決定的 價格,既要保證玩家初期有英雄玩,價格梯度也保證了非rmb玩家只有靠一局一局的遊戲來賺金幣買新英雄。

    首先是價值450的英雄,要知道每天首勝基礎金幣為150,450=150(首勝)+300,如果連勝四局就夠了,如果運氣不好勝率百分之五十,五局也就夠了,五局差不多三個小時,這應該是每個玩家一天都可以達到的遊戲時間,所以450的定價是為了讓玩家能做到一天能買一個英雄,而450的英雄操作比較簡單,玩兒了四五局說明對這個遊戲很感興趣,整好可以買個英雄換換感覺。

    然後是1350的英雄同理需要三天,3150的英雄需要七天,4800的英雄需要十天,6300的英雄需要兩個星期,這是為了保證讓價格梯度更平滑,這也是為了讓遊戲玩家不會產生厭煩心裡,如果都把價格規定為450,玩家會很短時間把所有英雄集齊,從而對這個遊戲失去興趣,如果把所有英雄的價格規定為6300,又會讓玩家失去耐性放棄遊戲。至於英雄的定價,目前每出一個6300的英雄,都會有一個老的英雄降回下一個等級,也就是4800,

    原來是有逐層遞減的,不過現在沒有了,也有價格漲的。

    比如德瑪原來450,現在3150,卡牌原來1350,現在4800,豹女也是如此,現在6300,

    因而調整英雄的售價,也體現了那個英雄的熱門與否。

    至於為什麼新英雄第一個星期定價7800,也許是為了尊重設計師的勞動成果,不至於一出來就爛大街了。

    英雄聯盟的每一個定價都應該經過深思熟慮的,一切都是為了利益,而遊戲開發者的利益自然是玩家的積極性決定的,隔一段時間出一個新英雄也是為了保持玩家對遊戲的新鮮感,如果你想要新英雄就比如充錢或者持續玩兒下去,英雄聯盟能這麼火,拳頭跟騰訊功勞一半一半。 這麼想的話,那些熱門英雄調價或者面板的打折促銷你就很容易理解了。

  • 4 # 小莉莉絲思

    LOL這款遊戲不知不覺已經陪伴了我們7年之久,很多人的學生時代就伴著這款遊戲的成長一直到現在,LOL現在的英雄已經達到了139位,從最早的450的英雄到了最後的6300的英雄,LOL英雄的定價到底有什麼樣的依據嗎?

    其實剛開始的時候LOL的英雄定價還是非常的低,原因就是當時接觸LOL的人還是非常的少的,如果把英雄的定價定的太高的話對於玩家的入門還有遊戲初期的發展有著非常大的限制,很多玩家會認為這款遊戲的臺階非常的高,所以很多的450的英雄陳我給了玩家們的首選英雄,英雄價格的高地絕對不代表英雄的強弱,這點是毋庸置疑的事情,但是450的英雄確實是相對於來說比較好上手,但這也是僅僅限於初期的遊戲,新手訓練當時的獎勵是400金幣,所以非常容易的就可以買到一個英雄。

    還有一點就是排位的限制是16名英雄的條件下才能進行,這一點是非常精準的,玩家一般從1級升到30級之後可以打排位,這輝兒應該是正好能夠買不到20個英雄,但是如果英雄的定價都是6300,這是絕對買不夠16個的,也就是說如果英雄的定價太高的話,會出現滿了30級卻因為不夠英雄不能打排位。後來LOL的玩家越來越多了,並且金幣也僅僅就是能夠購買英雄,所以定價也就都固定在了6300金幣,基本老玩家都是在全英雄的情況下還有很多用不完的金幣,這賽季進行了改動,相比從前更加的合理了。

    這就是英雄最早定價的規則,們其實並沒有所謂的英雄的強弱的分別,只不過是對於玩家的匹配排位進行了一個非常合理的金幣的規劃而已。

  • 5 # 小林同學解說MC

    哈嘍!大家好!我是小林!

    關於LOL英雄價格判定機制,

    我也是翻閱了一些相關資料 :

    最早的時候只有七十多個英雄,那個時候就是隨機決定的 價格,既要保證玩家初期有英雄玩,價格梯度也保證了非rmb玩家只有靠一局一局的遊戲來賺金幣買新英雄。剛開發出來的英雄 ,符文,裝備經過玩家試玩之後才會 就會發現bug,也就是當年的武器配閃避符文一打五無壓力,ad卡牌站著a死你你都動不了。然後才有了所謂的平衡修改。之後出來的新英雄都是直接7800,一段時間後降價6300。這個時候決定的價格自然是為了尊敬一下開發者,不至於新英雄一出來就滿大街都是,同時這少量買得起新英雄的玩家也會為開發者對這個英雄的調整提供資料,然後平衡後的英雄才會逐漸大眾化。

  • 6 # 唐吉ke德

    之後的英雄暫且不提,都是6300,那麼英雄聯盟剛出來的時候為什麼英雄價格不一樣呢,我覺得是根據英雄的難易程度已經上手快慢來決定的,像免費的瑞茲,大蓋倫,再英雄聯盟初期應該是玩家都能拿的出手的招牌英雄,一方面也是因為他們易上手,而英雄價格3150,6300之類的價格一方面是減慢遊戲進度,另一方面也是讓你在存錢的時候能夠練會自己剛買的英雄,這樣的設計反而給一開始就給你全英雄而容易的多,但是拳頭顯然沒考慮聯盟中期或者後期才加入的玩家。對此都麼的不公

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