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  • 1 # 楓評遊戲

    我覺得自己有義務為這種科普題寫答案,無關什麼遊戲好壞,只是一段跨越近50年的遊戲發展史。美國的雅利達公司,可以說市全球第一家真正意義上的家用電腦遊戲公司,他的創始人諾蘭,也被譽為“商業遊戲之父”(第一個將遊戲市場化的人)。這家企業曾在二十世紀70年代末規模達到令人吃驚的150億美元市值,隨後在20世紀末(1998年)徹底消亡。

    遊戲是影視發展的另一個分支

    如果把這個起點看作是奇幻的世界起源,那麼電影和遊戲,就如同科幻作家筆下的人類與亞特蘭蒂斯人一樣,一個走在陸地,一個進入海洋。世界上最早的遊戲機,是1888年德華人做的一款投幣下蛋機,雖然功能簡單,樂趣乏味。但它成為後期投幣點唱機,洋片機的鼻祖。後來,洋片機被視為是最早的電影放映機,而投幣點唱機被看做是街機的原型。

    美國大蕭條時期,跟隨娛樂、博彩業形成的遊戲產業雛形

    看過《V字仇殺隊》嗎?電影裡曾有一臺點唱機,擺放在一家酒吧裡。隨著美國大蕭條時期的到來,人們開始把更多的時間,放到娛樂場所。而當時對娛樂場所衝擊最大的休閒空間,就是賭場。各種撲克機、跑馬機、Golf球機比比皆是。到了二十世紀三十年代,賭場裡的打靶、籃球、捕魚遊戲已經隨處可見。可以說,第一批愛玩的人,就是受大蕭條時期賭場娛樂形式的普及所形成的,後來二戰結束後,百廢待興。大學期間就經營過娛樂場所的諾蘭開始嶄露頭角。

    諾蘭的起航,一臺低估美華人智商的產品取得成功

    1971年,在矽谷的諾蘭受到朋友(惠普)創業成功的刺激,也想大幹一場。他家中有兩個女兒,於是很想製作一天可以家庭娛樂的遊戲機,在絞盡腦汁之後,它終於發明了一款自認為很高階的遊戲《太空空間》,還遊說了一家生產商造了1500臺,但隨後一臺都沒有賣出去,因為遊戲太難了。在一次聚會上,朋友酒後狂言,任何低估美華人智商的產品都能獲得巨大成功,得到啟發的諾蘭回家立馬做了一款簡單的遊戲,也就是世界上第一臺“乒乓機”。

    一個乒乓機打造起一個美國遊戲產業傳奇

    期初諾蘭將乒乓機悄悄放到朋友的娛樂室,沒想到短短几天就被塞滿了硬幣。發現巨大商機的諾蘭立刻和朋友以250美金起價,創立了一家遊戲公司,它就是對遊戲產業商業化運作起到重大影響的雅利達。到1975年,雅利達僅乒乓機就售出15萬臺,成為媒體聚焦的新興產業寵兒。在79年,為了和日本遊戲競爭,雅達利代理了進軍美國市場的遊戲產品,並在同年釋出大名鼎鼎的雅達利2600遊戲,截止1980年佔據美國遊戲市場44%的份額成為業內大佬。此後的兩年裡,雅達利瘋狂發展,81年收益10億美元,震驚全球。(當時好萊塢收益不過5億美元,美國三大球籃球,橄欖球,棒球加一起一年才3億美元)。到82年,雅達利收益翻了一倍到20億美元,全美每六個家庭,就有一家擁有雅達利遊戲機。

    美國華納將雅利達推下神壇

    所謂物極必反,迅速成為經濟神話,增速第一黑馬的雅利達,開始走下坡路了。當時雅達利的遊戲機實際利潤並不大,真正為其帶來利潤的,是源源不斷的遊戲卡帶銷量。那時候製作遊戲卡帶,需要墊付每盤10美元的押金,因此生產成本很高,如果遊戲不大賣,壓在倉庫裡的卡帶就會佔據大部分公司流動資金。為了提升利潤,雅利達開始瘋狂粗製濫造遊戲卡帶,僅82年至83年一年間,發行遊戲卡帶1萬多種。因為產品同質化嚴重引發的產品滯銷,使得雅利達週轉資金出現問題,隨後它將自己出售給華納,得到1億美金的投資。華納當時有一大電影IP,就是《E·T》,為了拿回投資,華納用6個星期做出了ET遊戲卡帶,並大膽的製作了400萬份開始出售,但在銷售150萬份後,遊戲口碑直轉急下,剩餘的250份ET卡帶賣不掉,最終被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多。這一年,是1983年,經濟學家將其稱為“雅利達大崩潰”,隨後這個市場神話開始在華納主持下分拆公司,賤賣資產,最終於1998年宣佈破產。

    成就了喬布斯的蘋果,告誡了山內房治郎的任天堂

    79年,正在大紅大紫時期,雅利達公司工號40的員工和諾蘭請願,希望他贊助自己和朋友業餘時間製作的一臺計算機,並將其推向市場。這位員工說,自己這個發明可以起碼賣掉1000萬臺,諾蘭大笑,那我豈不是成了億萬富翁。後來諾蘭在回憶錄時,說自己最後悔的事情就是拒絕這個員工,這位工號40的員工正是喬布斯,而諾蘭拒絕投資的計算機,正是第一臺蘋果。隨後的雅利達大崩潰,讓美國四五年間沒有遊戲公司敢涉足這個市場,日本人山內房治郎看準這個空檔,他深知雅達利的失敗是出於遊戲的粗製濫造,隨後它帶來日本優秀的產品涉及,在2年內將FC的市值規模,超過了當年的雅利達,創作了日本遊戲產業在美國及全球的新傳奇故事。

    在影響力方面,雅利達開創了商業遊戲市場,讓全球開始對遊戲產業產生了重視。隨後透過自己的興衰,讓同行學習了經驗教訓,明白了支援產業發展的根基,是優秀的遊戲作品。任天堂在借鑑雅利達弊端後創立了遊戲“獎勵金”制度,強化遊戲創新研發,這也為此後全球更多遊戲精品誕生奠定了制度基礎。

  • 2 # 哇靠又火了

    在電子遊戲史上雅達利是先驅,是它揭開了電子遊戲的序幕,在經過輝煌之後它死於粗製濫造。記得好像是他們內部出現了什麼分歧,一個程式師用六個星期造出了一款粗製濫造的遊戲壓翻了雅達利這艘大船。

    後期的山內博汲取了雅達利倒下的經驗,始終把遊戲質量抓得牢牢的,這也讓任天堂輝煌了幾十年。

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