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  • 1 # 使用者2600243053435

    加點

    以等級51級,軍功4檔(換16屬性點)為例,即350+16+50(1級1幸運)=416

    (1)全幸運 出頭之日晚(雖然弓手都是大器晚成)但成型後攻擊效果顯著。戰場殺手!~這種加法必須有普通號資金強力的支援,從開始就要穿帶孔的裝備,補充敏捷,來保證命中,也就是從頭到尾的裝備都是砸滿石頭的,用過之後轉手出售還是可以小賺一筆。武器和裝備側重敏捷和力量,能用傳說不用畏懼 能用畏懼不用英勇 依次類推使用石頭的等級,能上4級決不上3級,武器來說,應該也是補充敏捷,最好全敏,砸石頭以提高武器攻擊上限為好,因為爆擊傷害與基本傷害也有關係,公式就不列舉了。

    (2)完全1/6 比上面的方法,有了命中。簡單計算到51級 裸敏捷是64 附加裝備和首飾的點數至少達到50,總和為110+,個人感覺組隊在圖4練級的MISS稍高

    (3)2/5並1/6 也就是前31級 2/5 31-51是1/6 這個方法比較中規中矩,命中和爆擊均可保持住,寶石側重力量和幸運。當然我選擇的是此種加點方式。

    按照國際慣例,感謝幫助過我的朋友,以及我的工會-精英工會,希望大家都能玩的開心,向55努力啊,到時都能拿55限量啦

    困難弓呢,5幸運2敏捷,6幸運1敏捷,也有個別人全幸運(裝備全敏捷).

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