說明日漫終於勉強追上了中國玄幻小說的步伐了……
國內的玄幻小說深得“爽”之一字,這點是日漫拍馬不及的,這幾年高質量的日漫已經越來越少了,為了支撐起市場的需求,大量小白文和渣漫轉入生產線,所以每年新番裡龍傲天動漫的數量開始越來越多。
怎樣才能修煉爽之奧義呢?名師指點和前輩的經驗是必不可少的,國內玄幻小說巨大的市場需求引起了日本動漫製作委員會的注意。
什麼作品會比較爽呢?
那當然是穿越流和重生流了。
像《鬥破蒼穹》裡的蕭炎,從地球穿越到了鬥氣大陸,《斗羅大陸》裡的唐三,從懸崖跳下去後穿越到了斗羅大陸,《遮天》裡的葉凡,跟同學集體穿越到了北斗星域。
大家有沒有發現,所謂轉生到異世界與穿越重生沒有任何本質上的區別?
日本動畫製作委員會充分借鑑了國內文化市場的發展軌跡。
日本四大起點輕小說《刀劍神域》《魔法科高校的劣等生》《弒神者》《無賴勇者的鬼畜美學》的銷量成功印證了這個道理。
不同之處在於,他們能把小說完美的改編成動畫,而我們不能。
轉生異世界動漫數量的增加跟國內的玄幻小說火的原因幾乎一毛一樣。
就一個字:爽!
既然在現實世界過得不好,就跑到異世界好了。
現實世界什麼都沒有,沒有魔法也沒有怪物,異世界就不一樣了,海闊憑魚躍,天高任鳥飛。帶著經驗和現代思維去異世界碾壓,簡直百試不爽,王圖霸業和香車美女指日可待。
日本宅男哪見過這陣勢啊,這比單純的後宮和賣肉爽多了代入感簡直爆炸好嗎。
所以像《轉生史萊姆》、《轉生龍蛋》、《轉生蜘蛛子》、《世界最強暗殺者轉生成異世界貴族》、《轉生貴族的異世界冒險錄》、《無職轉生》、《回覆術士的重來人生》等類似的轉生異世界動畫如雨後春筍般湧現了出來。
除了借鑑中國玄幻小說套路外,日漫也有自己本身的問題。
日本動畫原作一般有三類,漫畫,遊戲改編以及輕小說改編。
就比重來看,漫畫和輕小說佔了大頭,且輕小說有隱隱趕超漫畫的趨勢。
上世紀七十年代一直到本世紀初,日本誕生了大量題材不同又質量頗高的動漫,這幾年雖然每年都有四番制度,但整體質量已經嚴重下滑。
不管是漫畫,動畫還是輕小說都趨於套路化,大家好像都是照著模板來製作的。
16年的時候,日本的動漫產業產值就突破了兩萬億大關,一直到18年底,這已經是產值連續增長的第九年了。
那為什麼還會出現質量嚴重下滑和套路化的問題呢?
1990年日本厚生勞動省發表報告,1989 年的日本總和生育率是1.57. 這在日本被稱為“1.57” 危機。而到2018年日本人口總和生育率已經降到了1.4,人口已經連續7年減少,每年減少約30萬,預計到2035-2045年,每年減少人口將在100萬以上。
少子化帶來的問題是,青少年和兒童的比例日漸降低,而動漫的主要受眾就是兒童和青少年。
顧客少了,店裡的生意自然也就冷淡了。
其實少子化和老齡化的原因一樣,生的小孩少了,老年人的數量自然就會上漲。
老齡化帶來的問題是勞動力變少,福利負擔加重,這些壓力自然就加到了年輕一代身上。
年輕一代本來經濟壓力就大,現在還要為了勞動力減少的問題整天996。漫畫行業本來就競爭激烈又沒什麼油水,誰還想去擠漫畫界的獨木橋呢?
漫畫家青黃不接,動漫越來越難創新,作品套路化是理所當然的事情。
老齡化帶來的壓力也導致了另一個問題,大家都渴望從生活的巨大壓力感下暫時跳出來,所以節奏快,劇情爽的動漫也應運而生了。
在日本,一部普通TV動畫劇集製作成本在2000萬日元左右,按照一季12集的標準來算,一部動漫的成本大約要2.4億,為了減輕鉅額預算動畫製作帶來的成本壓力,製作委員會制度應運而生。
所謂的製作委員會制度就是以一個或多個贊助商提供資金,動畫公司進行創作,然後出資方再按照動畫所得利潤按協議分配。
結果就是大頭利潤都被各出資方瓜分了。
日本動畫產業屬於勞動密集型產業,動畫製作本身就需要大量人力,由於技術原因和思想觀念原因,日本的動畫製作一直沒有完全進入數字化,動畫製作的效率一直很低,所以我們經常看到職業漫畫家和原畫師,動畫師們動不動就加班熬夜,996都成了最低標準。
再加上大頭利潤都被製作委員會出資方瓜分了,留給底層動漫從業者的錢少的可憐,甚至連養活自己都很困難。
援引自日本產經新聞的報道稱:如果不改善日本動畫製作人員的待遇,日本的動畫產業將會繼續衰退。隨著動畫製作技術的進步,善於利用最新技術的中國、南韓的動畫產業正在崛起。一直將動畫當做“看家本領”的日本很可能會在很短時間內,被中、韓等新型動畫強國搶去市場。
轉生異世界類動漫爆火的背後,透露出的是日本社會和經濟等各方面的問題。
然而即便是這樣,我們想要迎頭趕上日本動漫業難度也依然很大。
無它,我們的動畫行業,問題更大。
因為現在這個社會很多人活的不如意,所以只能靠這些動漫來幻想下自己也是這類主角,把人生換一次,換另外一種活法……
說明日漫終於勉強追上了中國玄幻小說的步伐了……
國內的玄幻小說深得“爽”之一字,這點是日漫拍馬不及的,這幾年高質量的日漫已經越來越少了,為了支撐起市場的需求,大量小白文和渣漫轉入生產線,所以每年新番裡龍傲天動漫的數量開始越來越多。
怎樣才能修煉爽之奧義呢?名師指點和前輩的經驗是必不可少的,國內玄幻小說巨大的市場需求引起了日本動漫製作委員會的注意。
什麼作品會比較爽呢?
那當然是穿越流和重生流了。
像《鬥破蒼穹》裡的蕭炎,從地球穿越到了鬥氣大陸,《斗羅大陸》裡的唐三,從懸崖跳下去後穿越到了斗羅大陸,《遮天》裡的葉凡,跟同學集體穿越到了北斗星域。
大家有沒有發現,所謂轉生到異世界與穿越重生沒有任何本質上的區別?
日本動畫製作委員會充分借鑑了國內文化市場的發展軌跡。
日本四大起點輕小說《刀劍神域》《魔法科高校的劣等生》《弒神者》《無賴勇者的鬼畜美學》的銷量成功印證了這個道理。
不同之處在於,他們能把小說完美的改編成動畫,而我們不能。
轉生異世界動漫數量的增加跟國內的玄幻小說火的原因幾乎一毛一樣。
就一個字:爽!
既然在現實世界過得不好,就跑到異世界好了。
現實世界什麼都沒有,沒有魔法也沒有怪物,異世界就不一樣了,海闊憑魚躍,天高任鳥飛。帶著經驗和現代思維去異世界碾壓,簡直百試不爽,王圖霸業和香車美女指日可待。
日本宅男哪見過這陣勢啊,這比單純的後宮和賣肉爽多了代入感簡直爆炸好嗎。
所以像《轉生史萊姆》、《轉生龍蛋》、《轉生蜘蛛子》、《世界最強暗殺者轉生成異世界貴族》、《轉生貴族的異世界冒險錄》、《無職轉生》、《回覆術士的重來人生》等類似的轉生異世界動畫如雨後春筍般湧現了出來。
除了借鑑中國玄幻小說套路外,日漫也有自己本身的問題。
日本動畫原作一般有三類,漫畫,遊戲改編以及輕小說改編。
就比重來看,漫畫和輕小說佔了大頭,且輕小說有隱隱趕超漫畫的趨勢。
上世紀七十年代一直到本世紀初,日本誕生了大量題材不同又質量頗高的動漫,這幾年雖然每年都有四番制度,但整體質量已經嚴重下滑。
不管是漫畫,動畫還是輕小說都趨於套路化,大家好像都是照著模板來製作的。
16年的時候,日本的動漫產業產值就突破了兩萬億大關,一直到18年底,這已經是產值連續增長的第九年了。
那為什麼還會出現質量嚴重下滑和套路化的問題呢?
首先是少子化的問題1990年日本厚生勞動省發表報告,1989 年的日本總和生育率是1.57. 這在日本被稱為“1.57” 危機。而到2018年日本人口總和生育率已經降到了1.4,人口已經連續7年減少,每年減少約30萬,預計到2035-2045年,每年減少人口將在100萬以上。
少子化帶來的問題是,青少年和兒童的比例日漸降低,而動漫的主要受眾就是兒童和青少年。
顧客少了,店裡的生意自然也就冷淡了。
其次是老齡化的問題其實少子化和老齡化的原因一樣,生的小孩少了,老年人的數量自然就會上漲。
老齡化帶來的問題是勞動力變少,福利負擔加重,這些壓力自然就加到了年輕一代身上。
年輕一代本來經濟壓力就大,現在還要為了勞動力減少的問題整天996。漫畫行業本來就競爭激烈又沒什麼油水,誰還想去擠漫畫界的獨木橋呢?
漫畫家青黃不接,動漫越來越難創新,作品套路化是理所當然的事情。
老齡化帶來的壓力也導致了另一個問題,大家都渴望從生活的巨大壓力感下暫時跳出來,所以節奏快,劇情爽的動漫也應運而生了。
再就是日本動畫制度的問題在日本,一部普通TV動畫劇集製作成本在2000萬日元左右,按照一季12集的標準來算,一部動漫的成本大約要2.4億,為了減輕鉅額預算動畫製作帶來的成本壓力,製作委員會制度應運而生。
所謂的製作委員會制度就是以一個或多個贊助商提供資金,動畫公司進行創作,然後出資方再按照動畫所得利潤按協議分配。
結果就是大頭利潤都被各出資方瓜分了。
日本動畫產業屬於勞動密集型產業,動畫製作本身就需要大量人力,由於技術原因和思想觀念原因,日本的動畫製作一直沒有完全進入數字化,動畫製作的效率一直很低,所以我們經常看到職業漫畫家和原畫師,動畫師們動不動就加班熬夜,996都成了最低標準。
再加上大頭利潤都被製作委員會出資方瓜分了,留給底層動漫從業者的錢少的可憐,甚至連養活自己都很困難。
援引自日本產經新聞的報道稱:如果不改善日本動畫製作人員的待遇,日本的動畫產業將會繼續衰退。隨著動畫製作技術的進步,善於利用最新技術的中國、南韓的動畫產業正在崛起。一直將動畫當做“看家本領”的日本很可能會在很短時間內,被中、韓等新型動畫強國搶去市場。
轉生異世界類動漫爆火的背後,透露出的是日本社會和經濟等各方面的問題。
然而即便是這樣,我們想要迎頭趕上日本動漫業難度也依然很大。
無它,我們的動畫行業,問題更大。