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  • 1 # 手機使用者82470091473

    如果單純從原理上來說,2.1的理念還是要先進那麼一點,把低指向性的低音部分用一個單獨的低音炮輸出,這樣一來成本低了,原來要兩個低音單元,現在只要一個,二來低音效果和空間需求也得到了改善,既然低音沒有指向性,桌子底下牆角隨便放就是了,不用佔用寶貴的桌面空間,低音炮的尺寸也可以放開往大了搞,低音單元這個東西,在材質和技術沒有懸殊差距的情況下那絕對是一寸大一寸強的。

    然而,在音訊圈子裡,2.1的口碑並不好,這主要還是因為這個世界不光講科學原理,還要講經濟效益,對於同檔次的產品來說,原來2.0是二分頻四個單元,兩個高音兩個中音,現在既然下面有一個低音炮,那麼上面自然就只剩下兩個單元了,想讓廠商白白多送你一個低音炮,那是萬萬不可能的。而這樣一搞問題就來了,原來的低音單元是左右都有的,不用考慮指向性的問題,分頻點一般是在2-3khz,相對來講是比較均衡的。而低音炮只能是負責無指向性的頻段,基本在300hz以內否則就會導致聽出聲音從桌子底下出來這種尷尬的情況。結果就是留在桌面上的那對單元要負責從300hz-20khz這樣一個比較廣的頻段,這樣中高頻效果就會大打折扣。這樣一來對於各個頻段的整體效果有較高要求的音樂欣賞來說,2.1在和同價位2.0相比是有一定劣勢的。而對於對細節要求沒有那麼苛刻,更需要震撼臨場感的電影遊戲使用者來說,2.1就顯得更有優勢。

    更要命的是在這個定式形成之後,看人下菜的音箱廠家就會順著市場潮流而動,既然買2.0的主要是聽音樂的,在做2.0音箱的時候,更注重整體均衡,強調音樂效果,而既然買2.1的都是主要看電影玩遊戲的,做2.1音箱的時候更強調刺激震撼,怎麼爽怎麼來。漸漸的這個市場就逐漸分化了,差別越來越明顯。

    最後,如果硬要說哪一種好一點的話,在一兩千以內的消費級裡,我個人還是推薦2.0音箱,因為2.0針對的是音樂愛好者,他們往往比普通消費者更挑剔一點,音箱廠家也知道這些人是不太好糊弄的,大部分2.0的產品還是比較下功夫的。而2.1音箱的大部分消費者沒有那麼較真,2.1裡面亂來的就多一點。

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