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1 # 遊戲微資訊
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2 # 遊戲推薦TOP榜
這個問題我可以回答一下,西部題材遊戲最重要的一點就是需要突出美國西部的那種狂野精神,一般的西部題材遊戲主要是透過刺激的槍戰、扣人心絃的劇情以及各種打鬥畫面體現的,而在3月13日上線的《西部狂徒》不同,他是透過玩家自己在遊戲中的表現以及真實還原在西部生存體驗來達到這個目標的,我感覺這是《西部狂徒》和其他的西部題材遊戲最大的不同了。
在《西部狂徒》中,玩家能夠在PC上享受到西部風景有多麼的優美,這在遊戲的歷史上都是比較罕見的,而且這款遊戲的題材還是西部冒險沙盒遊戲。
這就意味著玩家要在那艱苦的西部自己來生存,喝水、打獵以及馴服馬匹建造家園,這統統都是玩家要自己做的,這能夠讓玩家打造出屬於自己的西部,就這點任何一款西部遊戲都無法做到《西部狂徒》這樣。
不過《西部狂徒》和一般的沙盒遊戲相比,它的遊戲內容就要變得簡單許多,這極大程度上降低了《西部狂徒》的門檻,沙盒遊戲之所以不能夠吸引大量的玩家就是因為遊戲太難,很多玩家就只嘗試了一下就放棄了。
而《西部狂徒》就打破了很多沙盒遊戲鐵則,比如取消負重,簡化建造規則等等,這樣就將整體的遊戲難度降低,而這種做法的效果也是立竿見影,當《西部狂徒》上線才10個小時的時候總體銷量就已經成為了Steam銷量第七,這種成績就只能有那些大作的續作才能達到,而《西部狂徒》達到了就足以證明它的優秀,也是《西部狂徒》的獨特之處有多麼吸引人的具體表現。
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3 # 最新遊戲大全
謝邀,身為一個西部題材的遊戲迷,每一款西部遊戲上市都會引起我的關注,從以前的《狂野西部》系列到後來R星釋出的《荒野大鏢客2》,這些遊戲我都有所涉及,因此當《西部狂徒》這款遊戲在3月13日在Steam上線以後引起了我的注意,因為我從來沒想過西部遊戲能夠發展成這樣,重新整理了我對於西部遊戲的世界觀。
光是《西部狂徒》的釋出平臺就讓我意外,在我的印象中,絕大部分的西部題材遊戲都是主機獨享版,而《西部狂徒》卻是PC上的,還和類似於《我的世界》這樣的沙盒遊戲做了結合。
正是這種看似荒誕的結合卻能夠讓玩家見識到西部世界的另一面-玩家能夠在遊戲中打造屬於自己的西部,為什麼我以前沒有接觸過《西部狂徒》呢?
其實對於《荒野大鏢客2》等傳統西部題材遊戲營造的西部世界我們這些老玩家早就已經看膩了,迫切的希望有一款新遊戲的誕生來打破這種對於西部世界的壟斷,而《西部狂徒》就是這樣的遊戲。
在這款遊戲中,玩家既可以看到那荒漠中的小鎮,破舊的酒吧,各種壞人的傳統西部遊戲景象,也可以看到英倫古堡、伊斯蘭教堂等這些和西部題材遊戲打不上關係的地方,因為這款遊戲的一切建築物都是由玩家自己設計,自然能夠對遊戲的世界觀進行改造。
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4 # 楓評遊戲
傳統西部遊戲,看怎麼比。你要說打槍,以前單機西部遊戲不能聯機。你要說可以做的事情豐富,《西部狂徒》可以蓋房子,拆房子,這一點大表哥2都做不到。你要說不夠細膩,它還不用主機呢。所以《西部狂徒》針對的是網遊使用者,品質不見得有主機西部題材高,但是更加普世化。
從宣傳方式來看,工作室希望在《荒野大鏢客2》推出PC版以前,先搶奪一波客戶。但楓叔覺得這個有限,等著大鏢客的玩家估計十有八九看不上這款遊戲,而《西部狂徒》的遊戲主旨,可能對其公司旗下的《方舟:生存進化》的玩家吸引力更強。但是我們不要忘記,方舟可以擁有一定的地位,除了沙盒模式,還有其獨特的恐龍元素。這也是為什麼方舟公司推出海盜題材和現在的西部題材後,紛紛大量收穫差評的原因。
在《西部狂徒》中,楓叔可以看到很多遊戲的影子,比如在野外的探索,雷達結構如果玩過《獵殺對決》的人一定不會陌生。上邊兩個圖,第一個是《西部狂徒》,第二個是《獵殺對決》。前者19年3月推出,後者18年2月推出。相隔一年,居然畫質沒有後者好,所以它是網遊。網遊為了承載更多人同時遊戲,犧牲畫質在所難免。但即便如此,國內想上《西部狂徒》甚至還沒有PS4玩家連線《荒野大鏢客2OL》容易,方舟在國內的伺服器質量,向來如此。
如果看了上邊的圖,你覺得西部題材也不錯,那還是乖乖等《荒野大鏢客:救贖2》的PC版吧,因為上面的圖都是它的……你再看下邊的《西部狂徒》,70元多冤……
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很高興可以這個問題,說到西部題材遊戲,或許會有很多人和牛仔聯想起來,一個正義的牛仔在19世紀的美國西部除邪懲惡,這基本上是每一款西部遊戲的主題,可《西部狂徒》這款近日在Steam上線的沙盒冒險遊戲就很明顯和他們有著不同,接下來就讓我來和大家說說這些不同具體的表現在哪個地方吧!
首先,作為西部題材遊戲,《西部狂徒》的釋出居然是在PC上,這可是很少見的一件事,我們已知的西部題材遊戲比如《荒野大鏢客2》、《西部狂野》等等都是PS4上的,有些甚至還是PS4專享,然而《西部狂徒》卻選在了PC,這在西部題材遊戲中算是很特別的,且算它一個獨特之處。
除此之外,《西部狂徒》的遊戲模式也很不同,其他的西部遊戲大多都是讓玩家成為一位牛仔,然後經歷一次次冒險,活脫脫的美國個人英雄主義的體驗啊這是,可《西部狂徒》就不一樣,他的主要內容是讓玩家自己選擇自己要走的道路。
你可以在《西部狂徒》中成為一個傳統的牛仔保護大家,也可以變成一個兇惡的盜賊來欺負一些NPC,就我的遊戲體驗來說還是在《西部狂徒》中成為一個壞人要簡單許多,當然這只是我個人的想法,每個玩家都需要根據自己的情況在《西部狂徒》中進行選擇。