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  • 1 # 遊戲菌兒

    這個時代已經不再是RTS的盛世年華,在MOBA與FPS射擊遊戲制霸行業的當下,RTS遊戲已經是小眾玩家的狂歡。

    我在十幾歲的時候,第一次接觸RTS遊戲,當時玩的是暴雪的WAR3。因為缺乏遊戲天賦,也就只能打打人機,有時候人機也打過。後來鼓起勇氣開始玩線上對戰,作為一隻菜鳥自然敗多勝少。後來,接觸到暴雪旗下的大作SC2,雖然喜歡玩,但依舊是菜鳥一隻。而這大概就是RTS遊戲逐漸沒落的原因,對普通玩家不太友好。因為並不是所有玩家的APM值都可以達到200.

    近些年來,moba遊戲與FPS射擊遊戲興起,並且漸漸制霸行業,越來越多的遊戲公司不再開發RTS遊戲,要麼就是弱化操作,增強策略性。以《英雄連》為例,在我看來該作的操作難度比SC2要高很多,不僅在前期就需要多線戰鬥,而且還要綜合考慮資源分配。而當下大火的《文明》系列呢?只需要在沙盤上進行簡單操作,就可以完成許多戰略選擇,然後遊戲在戰旗策略的基礎加入了更多有趣的玩法。

  • 2 # 大電競

    星際爭霸一眾傳統的RTS遊戲,筆者認為將其定義為競技型的RTS遊戲更為合適。這類RTS遊戲相比於劇情型的RTS遊戲,更加註重人與人之間的對抗。

    也因為這類遊戲的強對抗性和高觀賞性,在21世紀的第一個十年,RTS遊戲和FPS遊戲一併佔據著競技遊戲的主流地位。

    不過必須要承認,這一類遊戲已經過了它們的黃金年華,逐漸地淡出了大眾和主流的範疇,成為了偏小眾的遊戲型別。

    題主也提到了,沒落不是隻發生在魔獸身上,不是發生在星際身上,而是發生在這一大類的遊戲身上,這也說明了這一大類的遊戲,它們的某些特性已經和這個時代脫節了,和現在玩家的口味脫節了。

    1、高上手難度

    星際爭霸等一眾RTS遊戲,其上手難度可以說是競技遊戲的幾大類之中最高的一個。其難度主要體現在操作的繁瑣和戰術的複雜上。

    對於不熟悉操作的新手,他們在熟悉遊戲的道路上需要掌握運營,操作,戰術三個大難點。而每一點都是需要大量的練習才能實現的。尤其是戰術,流程基本靠背靠卡時間點,這些方面對於新手來說是非常枯燥的。

    更嚴重的問題是,對於LOL,王者榮耀這些遊戲來說,就算你是一個小白,你也能在遊戲中獲得一些樂趣,但是競技性RTS的容錯率明顯更低,即使在青銅白銀的組別,你沒有基礎也是被虐,這對新手來說就是一件很無聊的事了。

    2、過高的強度,難以體會的樂趣

    星際爭霸一類遊戲具有很高的操作難度,遊戲強度很大。這一特點對於職業選手來說,當然有利於他們體現出實力的區分度,同時打出驚豔的表現。

    但是對於普通玩家來說,就不是這麼回事了。

    畢竟不是每個人都能秉持“因為難,才好玩”的理念。

    作為娛樂目的的遊戲來說,星際一類的RTS玩起來顯然有些“太累了”,需要平均200+的手速才能把操作初步做到位。如果不幸再連輸幾把,那就是身心俱疲加上心態爆炸。

    一款面向玩家的遊戲,至少要讓多數的玩家都有玩的興趣,同時玩之後,會有想玩更久的衝動。而RTS遊戲在面向大眾的娛樂性質上,做的不夠好。

    3、弱化的社交屬性

    LOL,王者,吃雞等等遊戲能夠成功,和團隊遊戲的概念是分不開的,組隊模式在這幾款遊戲中,無疑都是加分項。

    然而在星際爭霸中,2v2,3v3等模式其實一直是以陪襯的角度出現的,並且遊戲樂趣也不及1v1,受眾也不好。可以說是有些雞肋。

    但是如今快餐化的遊戲市場,對於遊戲的社交屬性有了更硬性的需求。RTS在這點上也算是吃了虧。

  • 3 # 燃燒的鳥絲

    為什麼沒落?

    因為暴雪的這類遊戲對小學生太不友好!

    操作太難了,一個人玩控制那麼多單位和出兵建築,每個單位還要控制技能和魔法…

    你說讓小學生和手殘黨怎麼弄?

    而且還有非常關鍵的一點——輸了沒法摔鍋隊友,只能怪自己菜。你這讓那些摔鍋黨臉往哪擱??

  • 4 # 路過圍觀人員

    利益鏈問題。RTS吃U,而U被壟斷,摩爾定律遠遠滿足不了RTS的發展需求,而遊戲成本很高昂,不亞於豪賭,也很難控制其收入,一般廠商怎麼敢做?但是角色扮演不一樣,硬體商跟遊戲商同流合汙,遊戲賣不好,顯示卡賣好也不會虧。而且視覺體驗,1080p 2K 4K 曲面 ar vr什麼的等等,長著呢,給你是廠商你會做什麼遊戲?再則就是RTS的門檻比較高,硬體,人,時間,而這10多年生活節奏越來越緊湊,壓力越來越大,有幾個捨得花錢花時間去玩RTS,隨便玩玩RTS又很難獲得滿足感。不像對抗型的,贏一把都能說上半天。而RTS輸了容易砸鍵盤,為什麼?因為門檻在那,有天分跟沒天分兩回事,再努力也很難打得過有天分的人。連續被虐就懷疑人生了。再則就是RTS更新涉及的東西太多,真正的牽一髮而動全身,改動一個單位也許會改變整個遊戲,戰術打法操作什麼等等,所以rts更新給設計師帶來很大的難度,同樣的工資,你會去做rts的設計師?但是不管如何,RTS才是遊戲的未來,只要是人類就離不開戰爭,即時戰略真的對人有好處,怎麼都比那些刷刷刷的遊戲好多了,說到這不得不說下模擬經營類的遊戲,這類遊戲真心挺好的。需要耐心智商。

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