喜歡聯機遊戲的玩家,大多都是喜歡那種大家一起玩的“眾樂樂”的狀態,就像我大學時候,一個寢室一起本地聯機《求生之路》,雖然遊戲只是簡單的打喪屍的遊戲,並不比其他遊戲優秀,一個人玩的時候也就那個樣子,但是你4個人一起玩的時候,那就不是簡單的乘以4了,而是指數級別的增長,這也是聯機遊戲的樂趣之一。
回到題主的問題,海盜遊戲《ATLAS》和《人類:一敗塗地》之間,在我看來根本不用掙扎,選海盜遊戲《ATLAS》就完事了。在我看來,《人類:一敗塗地》其實是被主播帶火的一個遊戲,不得不說,遊戲的直播效果的確非常好,但是如果實際體驗一下就會發現,遊戲實際上也就那個樣子。
而且,如果沒有認識的小夥伴,匹配到的玩家之間基本上是不會存在交流的,就像在玩單機遊戲一樣。而海盜遊戲《ATLAS》在玩家之間的互動顯然做的更好,不同於其他遊戲中打字交流的方式,在《ATLAS》中使用的是“面對面的”交流系統,在遊戲中,玩家只要距離夠近,就能自己語音交流,就像是面對面說話一樣,有了這樣方便的交流系統,玩家之間的互動自然也就多了。
再就是兩款遊戲在遊戲內容上的巨大差距,《人類:一敗塗地》實際上是關卡制的遊戲,僅僅有一條所謂的故事線,因此在流程結束之後,遊戲的壽命也就走到了終點。而《ATLAS》作為一款開放遊戲,理論上的故事線,應該有無數條,在加上目前沙盒遊戲最大的地圖的加持,遊戲壽命自然也就非常的長了。
喜歡聯機遊戲的玩家,大多都是喜歡那種大家一起玩的“眾樂樂”的狀態,就像我大學時候,一個寢室一起本地聯機《求生之路》,雖然遊戲只是簡單的打喪屍的遊戲,並不比其他遊戲優秀,一個人玩的時候也就那個樣子,但是你4個人一起玩的時候,那就不是簡單的乘以4了,而是指數級別的增長,這也是聯機遊戲的樂趣之一。
回到題主的問題,海盜遊戲《ATLAS》和《人類:一敗塗地》之間,在我看來根本不用掙扎,選海盜遊戲《ATLAS》就完事了。在我看來,《人類:一敗塗地》其實是被主播帶火的一個遊戲,不得不說,遊戲的直播效果的確非常好,但是如果實際體驗一下就會發現,遊戲實際上也就那個樣子。
而且,如果沒有認識的小夥伴,匹配到的玩家之間基本上是不會存在交流的,就像在玩單機遊戲一樣。而海盜遊戲《ATLAS》在玩家之間的互動顯然做的更好,不同於其他遊戲中打字交流的方式,在《ATLAS》中使用的是“面對面的”交流系統,在遊戲中,玩家只要距離夠近,就能自己語音交流,就像是面對面說話一樣,有了這樣方便的交流系統,玩家之間的互動自然也就多了。
再就是兩款遊戲在遊戲內容上的巨大差距,《人類:一敗塗地》實際上是關卡制的遊戲,僅僅有一條所謂的故事線,因此在流程結束之後,遊戲的壽命也就走到了終點。而《ATLAS》作為一款開放遊戲,理論上的故事線,應該有無數條,在加上目前沙盒遊戲最大的地圖的加持,遊戲壽命自然也就非常的長了。