東亞基本是O確認X取消,白人和白人殖民地是X確認O取消。你如果遇到X確認了,就是歐美版遊戲。但是在遊戲運行於異地機器時可能有例外,參見 吳天宇 的答案。實際上這種區分也是PS2以後才有的,PS時代遊戲如何設定完全看遊戲公司自己喜好,沒有強制規定。這毛病完全就是SONY當初非要採用OX符號造成的。過去的主機就是右邊確定左邊取消,4鍵的情況下是右確定下取消(SEGA特殊不過C也可以確定)。但按照合理來說,其實應該是下確定右取消,因為下按得多,位置舒服。廠家需要考慮到底是照顧合理性還是照顧習慣。比如SEGA系(包括XBOX)就是以合理性為主,不管習慣的問題了(反正也都是任天堂玩家的習慣)。但是到SONY這裡問題就複雜了,因為OX這個符號是有含義的,而且在日本和美國含義相反。於是SONY搞了這麼一個設計……日本人民紛紛表示SONY是賣國賊居然敢照顧美華人的習慣。那反過來?美華人紛紛表示日本鬼子又搞歧視。我看了一下相關的討論,最有可能的說法是。SONY其實根本就沒在手柄設計上操心,反正我手柄是按照日本人習慣設計的,全球一樣不會再改了,遊戲公司具體想怎麼設計我管不著。早期PS遊戲開發沒有統一規範,SQUARE的遊戲全球通用日版標準(O確認X取消),不會因為地區版本而不同。標準化是PS2後開始流行的。
東亞基本是O確認X取消,白人和白人殖民地是X確認O取消。你如果遇到X確認了,就是歐美版遊戲。但是在遊戲運行於異地機器時可能有例外,參見 吳天宇 的答案。實際上這種區分也是PS2以後才有的,PS時代遊戲如何設定完全看遊戲公司自己喜好,沒有強制規定。這毛病完全就是SONY當初非要採用OX符號造成的。過去的主機就是右邊確定左邊取消,4鍵的情況下是右確定下取消(SEGA特殊不過C也可以確定)。但按照合理來說,其實應該是下確定右取消,因為下按得多,位置舒服。廠家需要考慮到底是照顧合理性還是照顧習慣。比如SEGA系(包括XBOX)就是以合理性為主,不管習慣的問題了(反正也都是任天堂玩家的習慣)。但是到SONY這裡問題就複雜了,因為OX這個符號是有含義的,而且在日本和美國含義相反。於是SONY搞了這麼一個設計……日本人民紛紛表示SONY是賣國賊居然敢照顧美華人的習慣。那反過來?美華人紛紛表示日本鬼子又搞歧視。我看了一下相關的討論,最有可能的說法是。SONY其實根本就沒在手柄設計上操心,反正我手柄是按照日本人習慣設計的,全球一樣不會再改了,遊戲公司具體想怎麼設計我管不著。早期PS遊戲開發沒有統一規範,SQUARE的遊戲全球通用日版標準(O確認X取消),不會因為地區版本而不同。標準化是PS2後開始流行的。