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  • 1 # 使用者4960121159888

    就像有人喜歡打牌,有人喜歡打球,有人喜歡下棋,有人喜歡刷抖音,有人喜歡玩電子遊戲一樣。麻將本身只是一項娛樂活動而已,人閒著總是會想玩的,那麼就要找點方便玩的專案了。

    但與其他娛樂專案不同的是,麻將的普遍性非常非常高,說明麻將必然有其相比其他娛樂專案不一般的部分。

    我覺得吧,一般都會考慮以下幾個方面:

    1.器材要簡單,容易入手,才能有玩的基礎條件;

    2.規則要簡單,容易上手,這樣大家才會來玩,即使是新手也能快速加入;

    3.遊玩內容的重複性低,每次玩都能有新鮮感;

    4.有一定深度,難於精通,引人鑽研思考;

    5.遊玩者能獲得某種滿足,可以是快樂,成就感,欣賞劇情,獲得物質收益等;

    當然還有很多不一一列舉了……

    那麼對號入座:

    1.一副麻將牌(也有紙牌的),一張桌子,四張椅子就具備了基礎條件,很簡單。雖然比不過撲克,但是比起打籃球要場地要體力,打電玩看電視要機器要通電,而且製作籃球的橡膠、製作電子裝置的電路板,沒有一定的科技生產力的時代怎麼能被髮明出來?

    2.容易上手,新手知道怎麼和牌就行,1雀頭+4面子,正常人都能理解。就像只要知道籃球投進框,馬里奧跑到終點就能贏一樣。

    3.重複性低,每一次的牌局形勢都不一樣,千變萬化,總能給人新鮮感。相比較電影是固定的內容,玩遊戲通關後就沒有新劇情,一般體驗過一次以後就不會回頭了。難道我們會問“為什麼有人沉迷打馬里奧打了十幾年?”當然遊戲有千千萬萬,換著遊戲一直打電玩十幾年的人不少。

    4.難於精通,麻將歸根結底可以說是一個機率+運氣遊戲,誰能更準確的提高進牌機率,更快湊齊和牌牌型,誰就能贏。而想要提升這個機率是非常難的,要不斷的去鑽研,從而提高自己的勝率。

    5.獲得滿足,4人對局1人勝利的對抗遊戲,必然充滿了挑戰性和滿足感。不同的牌型和牌番數不同,出現機率不同,出現大牌也能讓人有成就感。再就是絕大多數人打麻將都是玩錢的……這種全人類通用的贏家獎勵,誰會不滿足?何況麻將沒有必勝策略,很大程度上由運氣決定(當然是在技術水平沒有斷崖式差距的前提下,不明白可以參考撲克),誰都有機會贏錢……

    這麼看下來,最最最最簡單的娛樂活動裡面,撲克和麻將就是其中出類拔萃的專案的,沒有場地器材限制,在家就能玩;沒有裝置電力要求,不需要等人類科技樹成長;沒有入門素質要求,不會因為體力、智力、學力而將某些人群拒之門外;重複性低,每一個牌局都是全新的內容,不會枯燥;可以獲得精神上的滿足,玩錢的話贏家還能獲得物質滿足。等等……

    所以說為什麼這麼普遍呢?

    籃球普遍嗎?普遍。籃球場肯定地不是每家都有吧,但是誰家裡沒有桌子?籃球要用橡膠製作吧,這個只有橡膠生產工藝進步而且由工廠製作吧?麻將牌要簡單的砍一顆樹自己也能雕出來。籃球需要身體素質吧,廣大的中老年婦女誰願意打籃球啊,麻將只要坐著搓就行……

    沒有時代束縛,沒有器材束縛,沒有生產力束縛,沒有個人素質束縛,而可玩性又如此之高的一個娛樂專案,如果不普遍才應該過來提問了!

    麻將竅門的話,由於各種麻將玩法規則不同,有的麻將注重競技性,更多的地方麻將會重視運氣、鼓勵做大牌多贏錢。

    我玩的是日麻(雖然也就是個菜雞),競技性比較強,規則上也更鼓勵玩家防守、和小牌,而不是做大也不贏錢……但是打麻將最最基礎的都是牌效率,只有湊齊1組雀頭+4組面子才能和牌不是麼?那麼怎麼使自己以最快速度完成和牌牌型,怎麼樣才能最大機率的獲得需要的牌,這就是最最基礎也是最最深奧的技巧了。

    本人也學藝不精,按日麻的規則舉個例子,如有不當希望廣大知友指正。比如我需要等1張一萬:

    初級的方法是看牌河裡已經被打出來了幾張,比如沒有被打出來,一般人會無視對手手牌(畢竟你也看不到)並認為4張都在牌山裡,還能摸到

    高階一點的可以透過看對手的牌河猜測對手手中是否有自己的牌,比如有2個對手打了二萬(即很大可能不需要組成123順子),我自己手裡也沒有一萬,那麼一萬這張牌,大機率在某人的手裡有2張以上(因為初始配牌就會分出約一半的牌,我們可以理想化的認為所有牌都已經出現了),牌山裡剩下的一萬就不多了,牌桌上4個人,按牌山內有2張一萬算,我摸到的可能性就只有50%,如果牌山裡只有1張,那摸到的可能性更低。這就要考慮換牌了。

    再高階一點的,因為可以推測有2個對手都不需要組123萬順子,那麼他們之後如果摸到了一萬,八成就會把牌打出來,如果我聽牌一萬,就可以榮和(炮和)。這樣,3人之中只要有1人摸到一萬,那都可以視為我獲得了,按還有2張一萬算,我得到的機率就是150%,是不是值得等下去?

    當然還要看對手的打法風格之類的各種情況進行推測,但簡單來說都是在計算機率。當然也可能因為運氣好,不太可能出的牌出現了,因為運氣背,應該出現的牌卻一直沒看到,但這都不是能控制的範圍。短期輸贏可能是靠運氣決定,但長期的高勝率的一定是透過科學計算完成的。

    題主有興趣的話可以到網上找找教程看,畢竟我在看的日麻初中級教程就有快200頁了,再加上各地規則不同,也不知道題主需要啥,詳細說明不現實。而且就這200頁我也就是入個門,只是說對各個可控部分進行了解,至於進一步精算提升還得靠自己。。。

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