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2 # 黑馬影視G
全景效果圖,可以在3dmax裡製作,我們前期做了一個數字史館就是用的這個技術,使用的是pano2vr這個軟體,如果有實體館的話可以使用魚眼相機和節點雲臺拍攝相片合成360度全景圖,然後用上面提到的軟體製作,如果沒有實體的話可以用3dmax建好模型,在觀察點建一個小球,把小球的材質設定為天空盒,這樣可以把周圍的景全顯示在小球上,把小球的外表渲染出來可以生成六張圖,這六張圖可合成360度全景,然後用pano2vr可以製作全景動畫,也可以使用傑圖軟體。
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3 # 酷雷曼VR全景
3D全景效果圖的詳細做法
1:首先你得有全景圖。
2:你得有專業的軟體。當然如果你的flash水平很高,也可以自己製作。
至於全景圖有兩種方式得到,一是使用全景相機獲得全景圖,二是使用三維軟體製作三維場景,然後渲染全景圖。 專業軟體都是要花錢的,當然網上也有不花錢的,但功能會受到限制。
3d全景效果圖製作
如何在max中製作360°全景圖
工具/原料
一臺電腦,最好是有高配置的臺式電腦
軟體:3d max2014,渲染外掛:V-RAY渲染器
方法/步驟
二:選擇渲染設定(快捷鍵F10),將公用引數中的輸出大小更改為2:1的引數,注意這裡必須為2 : 1,至於畫素大小當然是越高質量越好,不過也要看你個人的需求求了,像我個人出圖給客戶需要列印通常為6000與3000,但是因為個人電腦配置不是很好,渲圖那個煎熬啊,估計只有做這一行的小夥伴們理解。
三:打相機。我個人就習慣於用標準相機,在場景中建立一個相機,調整好自己需要的焦距引數與相機位置,我一般室內為900-1100之間的高,屬於蹬姿和坐姿,當然這也要結合自己場景層高與個人需求來設定。
3d全景效果圖製作
四:將場景切換為頂視窗與攝像機視窗,在頂視窗中移動相機位置,儘量在需要看到的360°場景的中央,並移動攝像機目標點對其進行360°移動觀看場景,做出調整爭取能看到最好的位置。
五:在渲染設定中找到V-ray選項中的V-ray攝像機,將選項選擇為球形,視野調整為360。(這裡我是安裝的V-ray渲染,如果沒有的需要先安裝)注意,這裡的引數一定要是這個。
六:以上步驟設定好後就可以調大圖引數進行渲染了,可以看到渲染視窗很大,是因為我的輸出畫素引數比較大,這裡我就不多說,最後渲染出圖看似像變形的,但是再匯入pano2VR軟體中合成出來就正常了。
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4 # LSM0829
x室內內3D全景效果圖一般都是Max軟體製作的,需要以下幾個條件:
一、2:0的比例構圖,出圖6000px*3000px以上的畫素。
二、相機型別為球形相機,360度全景。
三、需要到網站合成,比如:佐道全景網站可以免費合成。
四、合成全景後生成連結,可以電腦、平板和手機觀看,方便展示你的作品。
以上都是業界最常用的製作方法!
回覆列表
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開啟3Dmax軟體 ,新建場景,新建一個攝像機,攝像機放在場景的中間,引數可以不用怎麼設定,和平常的一樣就可以。
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開啟VR渲染設定面板,把輸出的設定為2:1,大小可以設定6000:3000或4000:2000,根據自己電腦來設定就可以。
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再把攝像機的型別為球形,勾選覆蓋視野,角度360 。原本的是45,
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上面的所有的設定都以經好了,開始渲染,一開始渲染小圖測試,最後才渲染大圖,渲染完成之後儲存為TIF的圖好後期在PS裡面修改。
5/8
最後就以經渲染好大圖,
6/8
開啟pano2vr軟體,把儲存渲染出來的檔案拖入全景圖製作軟體pano2vr裡 ,開始製作全景漫遊。
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開啟輸出路徑,找到生成的動態圖檔案,雙擊可以看到正常顯示,用滑鼠拖動即可檢視全景圖。上圖使用暴風影音多媒體軟體開啟檔案。也可以用FLAL播放器開啟。