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1 # 神秘研究員
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2 # 天行者亞當斯
我看到很多人說影之刃2這不好那不好,我是去年末入坑影之刃2的,玩下來感覺還挺好玩的。首先,影之刃2玩法很新,不同於那種無腦浮空連招,3個英雄自由切換,一套能連7招左右,有時候能一套連9招連到死(有五水或者蠍女)。各個英雄屬性也不一樣,3個英雄打法各異,屬性加成羈絆,控制裡有冰凍有眩暈,有石化,有回血,有封招,還有三個一起回血比如苗苗,完全打不死的小強呀,不同陣容打法不一樣是需要專研的,現在一半左右的英雄練到後期還是很強勢的,再加上現在藍色紫色英雄的補強,ex武器的補強,花點小錢就能玩得很爽,而且抽卡的爆率算是良心了,我是抽普卡抽到玄玉半月花魔魂。你其他遊戲有這麼好的爆率嗎?我現在都後悔砸錢多了點,只要你耐心一點,每天補強一點陣容,還是有出頭之日的。有時候你覺得人一套連招打你一半血三分之二血,人是三個人物切換過來打的話,那你就不光是砸錢不如人家,技術都差人家好遠。比如玄玉是一個氪金英雄,rmb玩家必出,但是我現在陣容裡就不考慮玄玉,沒錢搞是主要問題,但是我也不怕遇到玄玉,說玄玉pk很強,那是唬新手不會玩,他的弱點也很明顯。我大刀女就專克玄玉,你只要玄玉出第一,我敢說同等戰力下,玄玉要麼半殘,要麼就是個死人了。
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3 # 華丶Monologue
款本該流行卻被作者(和他的公司)親手毀滅的手遊
其實拋開《雨血》的輝煌過往,把影之刃2看作一款單獨的IP作品,它的品質在國內同類作品中可以說是數一數二的,但是如果以一款格鬥競技遊戲的標準來說,影之刃2遠遠不夠格,甚至比不上街霸2。最嚴重的問題不是它不好玩,而是它混亂的運營策略使得玩家心寒。影之刃2原本策略是以競技遊戲為主,賣周邊,同時登陸日本市場(影之刃2的pv就是中日合作)。然後就不行了,日服運營九個月就關服了,其中大部分玩家是華人,沒有掀起任何波瀾。原因在於這個遊戲看著和半成品差不多,像是匆匆忙忙做出來騙錢的,比IP,雨血沒有一點吸引力,比人設,一看都是借鑑的,比格鬥,這叫格鬥?
國內方面,17年下半年遊戲熱度一過就開始大量流失玩家,又沒錢推廣,網上攻略都是17年出的過時宣傳廣告,為了補救只好拆東牆補西牆,氪金活動越來越過分,到18年一整年沒出任何新劇情,主角是誰都快沒人記得了,只顧出究極英雄騙錢,將遊戲徹底變成不氪金不用玩的垃圾遊戲。
不說19年初的策劃醜聞,大量無意義的氪金活動,外掛氾濫,垃圾耗時的對戰模式,玩家群體賣號,單單看實際遊戲體驗。如何辨別影之刃2新手玩家?在Bug頻出的聊天欄裡喊有人嗎來帶團?結果一點回應也沒有,運氣好的被老玩家嘲笑一番讓他退遊,於是得出結論,這遊戲涼涼,退遊刪遊戲。
看看作者本人是怎麼說的——遊研社專訪:梁其偉的反思與《影之刃》的未來
通篇看下來,只能看到一個人的瘋言瘋語,說要做好的手遊,可以,但是你畫的大餅哪年能實現呢?最終還不是要走影一影二老路。看看老玩家群體,哪個不說這遊戲要涼——說的不是影之刃,說的是這個老闆。
回覆列表
其實這也是沒辦法的事情,發行商有自己的營收標準,遊戲就要配合發行來改進。
1、介面的變化首先《影之刃2》拋棄了《影之刃》1裡那種武俠古風的UI介面設計,從意形轉換為大眾所接受的介面風格,一看就能看出這是做什麼的,揹包、訓練、任務等等。
雖然說這是一種體驗上的進步,我個人卻感覺是一種遊戲設計上的退步。因為遊戲介面要結合遊戲的風格、玩法、背景等等。當初《影之刃1》的時候很武俠、江湖的感覺沒有了,那種介面現在看起來很有年代感。
可以前後對比一下,上圖《影之刃1》的風格很藝術,而下面就太規矩了一點。
二、人設商業化在《影之刃2》中,人物角色也開始更加的注重商業化。人物設計的非常好看,有特點而且有一點點性暗示。這些都是吸引玩家的一些小手段,加上手繪細節上的加重,武器、服飾都有了自己獨特的一套風格,這點我是比較欣賞的,魂和左殤更帥了。
本身《影之刃》是繼承了雨血的暗黑武俠風格,現在走出了自己的設計瓶頸和不錯。
三、玩法很平庸相對於《影之刃1》,《影之刃2》在玩法上沒有更好的創意。還是那些套路,而且更加成為了國內爛大街手遊的複製品。
而PVP號稱要進入電競圈,時時真人PK,沒有任何資料碾壓,技術決定一切,這些口號是官方天天吹噓的。然而真實情況就是充錢你就會變強。我一套技能連招打對方一半血,對方兩個技能就給我打掉三分之二血,這叫技術決定一切?
四、付費壓榨首先要吐槽的就是《影之刃2》裡的時裝,也就是面板居然帶屬性。這個設計很多玩家吐槽,圈錢意圖明顯。
PVE方面,不充錢的話,普通玩家在第四大關就會明顯感覺到壓力倍增,卡關常有的事情。而作為一款格鬥動作類遊戲,《影之刃2》遊戲中冷卻時間竟然需要花錢重置。英雄碎片的套路也是跟國內手遊一模一樣,攢碎片進階能否換個形式?
還有那恐怖的充值998,天天推送,很煩。
結語總體評價,《影之刃2》是一款沒怎麼用心做的遊戲,誠意不足,還毀掉了很多年積累的雨血IP。不知道製作人是怎麼想的,不過好在錢到手了,粉絲也就沒有利用價值了。
不過即便如此,還是有點小期待,接下來的《影之刃》單機遊戲,多年前的荒城的坑,也該填了。