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遊戲葡萄12月5日訊息,《堡壘之夜》開發商Epic Games宣佈,準備釋出自己的遊戲商店,抽成僅為12%,在30%抽成已成為慣例的行業裡,這是一個優勢。
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  • 1 # 遊界大魔王

    眾所周知,遊戲廠商在Steam、Wegame這樣的遊戲發行平臺上架、售賣遊戲,所得的收入是會有平臺抽成的,一般來說是7:3開,也就是廠商得收入的70%,平臺分走30%,Steam、Wegame包括 App Store 都是這樣一個抽成的比例。

    你想想看,如果一個遊戲100塊,首先要平臺要抽30塊走,然後再交20%左右的稅,再加上雜七雜八的稅務,一個100塊的遊戲,最後廠商能到手50塊就已經是謝天謝地了。

    但是國內的手遊、網遊中的內購收入,遊戲公司卻幾乎從不繳稅,所以你看,氪金手遊才是發財之道!像太吾繪卷那樣的,真的太少太少了。

    Steam作為全球最大的遊戲發行平臺,母公司V社僅靠遊戲抽成就已經賺的盆滿缽滿,每年無數的玩家一遍喊著“G胖坑我錢財”,一邊毫不猶豫的把錢充進Steam中,你想想看,他賺了多少錢!

    樹大招風,Steam這樣吸血,肯定就會有人不滿,有不滿,就會有反抗。

    近日,《堡壘之夜》開發商Epic Games就宣佈,準備釋出自己的遊戲商店,抽成僅為12%,這一下直接震驚了整個遊戲圈,可以說目標很明確,是直接對標Steam。這裡還可以給大家科普一下,Epic正是虛幻引擎的開發者!

    國內玩家熟知的《堡壘之夜》、《刺激戰場》、《黎明殺機》等等,都是用虛幻引擎開發的!所以Epic一出手,頓時讓Steam心生壓力。好巧不巧,Steam肯定提前收到了風,搶先Epic一步,提前推出了優惠政策,對於遊戲收入在1000萬美元以上的遊戲,抽成比例減少到20%。

    Steam的想法很清晰,收入在1000萬美元的遊戲,一定不會是小規模,至少都是3A或者優質級別的,只要抓住了這些3A遊戲大廠的心,自己的口碑就不會倒,這樣任何打價格戰的對手都會不攻自破。

    所以,我認為短期之內,Steam可能會在輿論上略佔下風,但是長期來看,想要撼動Steam帝國,不是簡單的搞搞價格戰就行的。

  • 2 # 喜加一

    威脅非常有限。

    在普遍看好Epic平臺主流觀點下,為什麼我敢這麼說呢?理由有下面這麼一些:

    對玩家來說平臺越少越好

    玩家的最終目的是玩遊戲,隨著平臺之間競爭越來越激烈,平臺數量越來越多,每多一個平臺,對玩家的電腦都是無用的負擔。未來如果出現多平臺割據的局面,想象一下,玩家玩8個遊戲,需要開啟8個不同的平臺,那絕對是玩家的噩夢。

    玩家最希望的情況就是,一個平臺能夠大統一管理所有遊戲。現在的情況下,玩戰地需要開啟Origin,玩OW爐石需要開啟暴雪戰網,玩吃雞還需要開啟Steam,其實已經觸及玩家體驗的底線了。如果後續再出現幾個擁有獨佔遊戲的主流平臺,那真的是災難。

    Steam30%的抽成並不是白拿的

    這多出來的18%的分成用到哪裡了?

    1.Steam的創意工坊

    為遊戲提供了無限的擴充套件能力,而Epic平臺本身就沒有這種服務。比如Epic平臺上玩深海迷航,如果需要創意工坊支援,就可能要求深海迷航遊戲本身提供MOD的儲存服務。

    比如說Steam裡的Rimworld創意工坊,集合了全世界開發者貢獻的接近10000款MOD。這幾乎是其他有遊戲平臺所無法比擬的,也是Steam的核心競爭力之一。

    2.Steam的個人主頁

    Steam的個人主頁提供了非常好的個人遊戲部落格服務。這個個人主頁本身具有非常強大的社交屬性,Steam本身的好友社交系統是很強大的(除了聊天系統還停留在上十年)。這就給玩家提供了非常好的社交服務,本質上與FB這些沒有什麼差異,可以說就是遊戲細分領域的FB。

    3.市場與卡牌庫存系統

    熟悉PUBG或者CSGO的朋友都知道,這些遊戲會掉落開箱鑰匙之類的東西,有些甚至能賣出上百上千上萬。而這些交易體系給玩家帶來的增值也是其他Epic平臺所無法比擬的。

    4.對購買有非常重要參考作用的完善評價體系

    在Steam上面你可以檢視到海量玩家提供的完整遊戲評測,可以從最廣的角度上在購買前就瞭解這款遊戲。好評差評都會如實展現,甚至沒有刪差評這種說法。一切都是玩家體驗真實的展現。

    5.完善的遊戲軌跡記錄

    你玩了多長時間,哪些時間獲得了什麼成就,這些資料隨著你玩遊戲的總數量的增加, 會越來越重要。而Epic平臺目前沒有這些。

    上面說的這些決定了Steam是一個完整的遊戲平臺。

    而反觀Epic平臺,目前看來看,更多的Epic平臺只是一個遊戲啟動器。

    從最新的Epic客戶端,我們可以看到,上面的功能還十分有限。

    最後

    玩家需要的是一個能提供完善服務的遊戲平臺。顯然,目前遊戲平臺裡,Steam提供的服務支援與社群體系是最完善的。而Epic真的只是個遊戲啟動器。

    這些輕度玩家可能感覺不出來,但是一旦遊戲時間到達一定程度,所有玩家都會轉向為重度玩家,那時候平臺服務的差距都體現出來了。

    補充

    另外還有個非常重要的點,給開發商的多出來的18%的分成,並不一定會使我們玩家獲得優惠。也就是說這18%的讓利給的是開發商,並不是給玩家的。

    獨佔遊戲不說,但是遊戲一旦同時上線多個平臺,根據商業協議,他們的定價肯定是一樣的。可能打折時會稍微給力點,但這也看開發商發行商的態度了。

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