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  • 1 # 8090遊戲迷

    小時候玩的街頭霸王2,其實分為兩個版本,一個是早期的8人街霸,四大天王只作為BOSS出現不可選,後來隔了一年多吧還是兩年,才又有了12人街霸版,這個版本1P2P可以選擇相同的人物,以顏色區分,還可以選擇四大天王,並且平衡性也更好了,其中隆和肯的設定上也終於出現了區別,以下我來講講這些細節的東西吧。

    鑽尖不擼根

    也就是俗稱的旋風腿,在8人街霸版本中隆和肯是一樣的效果,出現速度和招式還有打擊效果都是一樣的,不會踢飛,會一直連續的踢對手,但每一下的旋風腿是不可連招的,可以說沒有什麼特點吧,12人街霸中區別明顯,隆的旋風腿招式樣式和8人街霸一樣,但是效果改了,威力更強,而且中一下就會踢倒對手,而肯的旋風腿釋放速度變得更加快速,但威力更輕,不可以踢倒對手,不過可能形成連招連續的踢擊對手,在敵人起身逆向的時候施放更是有強大的連招效果。

    豪油根

    經典的升龍拳,同樣的,8人街霸中區別不大,12人街霸中區別就來了,隆的升龍拳沒有變動效果同前,主要是肯的升龍拳,中拳和重拳升龍增加了前衝刺的效果,看起來威力更加強大也更好連招(後來版本更是拳頭帶火焰特效),不過有一點很奇怪,按理說肯的升龍拳應該更厲害,可是當隆和肯同時使出升龍拳的時候,倒下的每次都是肯,可能因為這是日本人做的遊戲,而隆的設定是日本人?另外12人街霸升龍拳的威力也降低了不少,8人街霸時候升龍拳太霸道了,我見過一個升龍打掉對面一半血的,就是青狼和相撲使出衝刺技能的時候,這一下升龍是真的狠。

    阿杜跟

    波動拳,早期也是沒區別,12人街霸中,不知道大家有沒有注意到這個系列,雖然隆和肯的波動拳看起來完全一樣,但實際上隆的波動拳起手和飛行速度都比肯的要快那麼一點,這個雙方只要連續對波很容易就能感受出來,但波飛的慢有時候也會有一點好處,就是不好跳過,起手快的破綻更小,各有千秋吧,總之這些設定都是為了能夠更好的區分兩個角色吧,畢竟完全一樣也太說不過去了,在後來的版本中,這兩個角色的區別也是越來越大了。

    還有一條,就是近身用腿的抓投,大風車,無敵風火輪,8人街霸中一樣,到了12人街霸中,隆的風火輪只滾動一下就迫不及待的踢出去了,肯的依然是滾了三下,但威力都一樣。

  • 2 # 囧王者小迷妹

    卡普空《街頭霸王》中的白人和紅人,開創了格鬥遊戲雙主角和影舞者的先河。這種設定一直影響到了後世格鬥遊戲的設定,例如SNK的《KOF》系列中的草薙京和八神庵等。

    當時就有許多玩家發自靈魂的吶喊:這兩人到底有啥不同?難道就是顏色不一樣嗎?今天囧王者,又在街機廳重新玩了幾把《街霸12人版》,當了一會廳霸。我們以《街頭霸王:12人版》為例,來講講這兩人有啥不同吧!

    對於普通玩家來說,除了基礎資料不一樣之外,倆人其實沒啥區別

    其實當年卡普空設立隆和肯的時候,是經過精心設定的:隆和肯在街霸系列最開始的時候,其實除了衣服,膚色和髮色不同之外,名字的也是有講究的。隆的名字來自卡普空社員,街霸之父-西山隆志;而肯的名字則來自於《極真派空手道》中的主角飛鳥拳(拳和肯在日語中發音一直,意思也基本相同,肯就是拳的意思),而且順便提一句,在著名漫畫《北斗神拳》中,主角健次郎,在有的翻譯的時候,也被翻譯成拳次郎,也是這個道理。而除了名字不一樣之外,他們的差別大多在於基礎設定了:名字不一樣;外形不一樣,白衣黑髮亞洲人和紅衣金髮歐美人;國籍不一樣;場地不一樣;結局不一樣;AI不一樣,RYU會連續發波,而KEN會連續旋風腿和連續升龍拳;勝利表情不一樣,肯齜牙咧嘴的樣子比隆有意思多了;除此以外,對於萌新玩家來說,其他的設定倆人基本差不多。

    對於高玩和職業選手來說,倆人完全不一樣,細節決定成敗

    在12人街霸版本中,對於萌新玩家來說,隆和肯在判定和出招上基本沒啥區別。但是對於進階玩家和大神玩家來說,這兩人卻是完全不一樣的兩個人。無論是出招判定,還是招數側重,甚至是擊暈設定方面都有非常大的區別。具體的我們來看一看吧:

    第一,升龍拳不同。隆的升龍拳方向基本上是垂直向上,而肯的升龍拳則是略微向前傾斜,這樣就更容易擊中對手,但自己的破綻也就更大。但是囧王者絕對風險和收益是成正比的,用隆的話,我們可以扣血量最多,感覺也最爽的三連擊,即重拳+重升龍拳(其實有兩段傷害),這一套下去,對面基本就GG了。而且在12人版街霸中,只有肯能打出這三段擊來。總體來說,肯的升龍拳總體評價要好於隆。

    第二,波動拳的不同。隆的波動拳速度和收招相對要快那麼一丟丟,對於萌新玩家來說沒啥區別,但就這麼一丟丟的時間差,對於大神和高玩來說,就是致勝的關鍵。第三,旋風腿的不同。隆和肯在旋風腿上的區別就更大了,隆的旋風腿可以躲避波動拳的光波,而肯不行;隆的旋風腿打中敵人口血量高,但是敵人挨一下就倒地,而肯的旋風腿頻率高,扣血量少,但用得好中腿必暈。第四,K投不一樣。肯比隆多轉了一圈,在高手眼裡,這點優勢其優點是更利於接近版邊,以便接下來繼續壓制自從卡普空在《街霸》中,創造了雙主角,影舞者和宿敵概念後,這種設定逐漸被玩家以及遊戲廠商所接受。街霸2以後,卡普空在後續作品中,將隆和肯的普通技和必殺技的區別與判定做了更進一步的強化和區別,兩人的超必殺也改為隆側重波動,肯側重升龍拳。最後問題來了,玩街霸的時候,你喜歡用隆還是用肯?

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