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刀塔,懷舊,青春
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  • 1 # 孤寂的風2012

    玩啊,dota1以前那麼火,必然有他的魅力。像我自己上了歲數的。沒精力去接觸新東西,偶爾開個黑玩幾把dota1也是不錯的。

  • 2 # 梅德沒姐夫

    DOTA1的玩家還是有的,09平臺,11平臺,魔獸平臺,都有一些玩家。

    姐夫從08年到15年一直在玩dota1,可以說是做過一段時間的“遺老”了,當時堅持DOTA1不轉DOTA2的原因也是有很多的。

    配置問題

    DOTA實際上是魔獸爭霸3的一張RPG地圖,而魔獸爭霸3是03年的遊戲,基本上所有電腦都可以帶的動DOTA

    而DOTA2則領先了DOTA不止一個時代,因此老玩家們想要玩上DOTA2,就需要重新配一臺電腦了(基本上現在隨便買一臺就行)更不用談高配置的DOTA2

    年齡問題

    DOTA的玩家平均年齡大概也在20歲以上的,不再年輕,需要為生活而拼搏奮鬥,不再像學生時代那樣,有那麼多的時間和精力去適應DOTA2和DOTA的各種差異了。

    情懷問題

    DOTA是一款充滿情懷的遊戲,熟悉的魔獸畫面模型,經典的天災近衛地圖,熟悉的war3作業系統,無一不讓老玩家們難以割捨。

    對於老玩家來說,DOTA2幾乎就是換了一款遊戲,模型還那麼醜。。。

  • 3 # 小狗有話說

    抖音上有一首非常熱門的歌是這樣唱的,“懷念啊我們的青春啊,昨天在記憶裡生根發芽,最美的風景是你的笑容,那一句再見有太多的放不下。”每個人的青春都是人生一段難以磨滅的光輝歲月,或因為愛情、或因為友情,談及人生最讓人感慨而又難以忘懷的必然是青春,而dota1作為85後、90初年齡段玩家的信仰,陪伴我們走過了太多美好的時光,以至於在物是人非的今日,仍舊需要拿遊戲來緬懷那段歲月。

    2005年Icefrog正式接受dota地圖後逐漸讓遊戲有了今天的模樣,07、08年dota遊戲逐漸在國內普及開來,那個時候的dota界還是群雄割鹿的時代,國外早已有Vigoss、Loda等dota天神,國內還沉溺在一片war3、澄海3C、夢幻西遊、傳奇、奇蹟Mu等遊戲之中,誠然這些遊戲也是我們美好回憶的一部分,但是在後來dota徹底壟斷了國內遊戲市場,各路好強紛紛並起,LGD、EHOME等隊伍先後撅起,讓dota成為生活中不可或缺的一部分。

    從除此接觸dota到現在已經十多年多去了,心裡依然還記得曾經通宵達旦的與室友網咖聯機開黑,甚至於在學校網路斷開的時候組建區域網進行內戰,那個時候會為了一個技能的失誤、一次擊殺的失敗而懊惱不已,也會為了一場翻盤勝利、一次絕地反擊感到無比興奮,在那個青春荷爾蒙蠢動的年齡,dota成為比女孩子更加誘人的存在,多少人在遊戲與女友之間選擇了站在dota這邊,在團戰之時其他人的電話有多麼讓人討厭!

    到今天dota1其實已經落寞了,Icefrog也轉去做dota2不再更新dota1地圖了,最晚的那一批玩家年齡也奔三了,然而在每一個dotaer心目中,只有dota1是最純正的存在,即使dota2也是源自冰蛙之手,就像曾經英雄聯盟嶄露頭角的時代,dota玩家是一種不屑與蔑視的,現在dota1玩家面對dota2依然是難以接受,因為他們明白只有dota1可以代表青春!代表那段蹉跎而又迷茫的歲月!在人生一無所有又渴望證明自己的年齡,可以被輕視!但絕對不服輸!

    現在還玩dota1的人是在堅持什麼?於這些人來說dota不僅僅是一款遊戲,他還代表了青春、熱血、友情、執著,在那個毫無畏懼的年齡為了一件事不顧一切的奮鬥,可以摒棄一切雜念的灑脫,如今萬千羈絆人生要斟酌的事情太多,很多東西看得破卻無可奈何,也許只有在遊戲裡才能找回真正的自我,走位、擊殺、配合,這來來回回搏鬥的不是技術,而是人生追逐路上的起起落落。

  • 4 # 行走的雜談

    玩過一個月Dota2,講道理也就那樣吧,畫面看著細膩其實視覺舒適度不如魔獸爭霸(Dota1),商店設計看似方便其實混亂無序,小地圖設計看似注重細節其實實用性不如Dota1(D1偶爾有小紅點在附近閃現一下就能察覺到並做出反應,D2眼拙的人不行,還有野怪點的顯示),反補操作沒有Dota1舒服,普通話配音極其不習慣,英雄動作打擊感不強(比如的毒龍和斧王的反擊螺旋之類),最後還是繼續Dota1了。

  • 5 # 逆風飛翔的加菲

    刀塔,一款歷史文化悠久,並且受眾廣泛的遊戲,很多人也叫它守護遺蹟,這款暴雪出品的即時戰略遊戲真的是一代人的記憶,那麼它的玩家們堅持的理由是什麼,加菲簡單分析一下。

    首先就是情懷,遊戲的第一印象太關鍵了,作為很多人接觸的第一款即時戰略遊戲,它的分量就相當於央視西遊記在觀眾心中的地位,那是經典和不可超越的代表,其他的都只是模仿和改進。玩家已經習慣了它的故事背景,它的音樂風格,它的遊戲節奏等等,這些烙印是遊戲的特點也是玩家的青春。

    然後是操作習慣,對於多種英雄角色的操作,是有一個適應磨合成熟的過程,玩家透過遊戲已經基本熟悉那個角色的定位,它們的出裝,它們的發育,它們的戰鬥風格等等,雖然刀塔2中英雄角色沒有變,但是對於已經習慣了地形和視野,以及英雄特性的玩家還是更加習慣原型設計。這裡玩家可以更好的操作,更好的秀自己的技術。

    最後就是時間的問題,新玩家大多數接觸的還是刀塔2,玩刀塔1的老玩家基本上已經結婚生子了,他們沒有時間或者精力再去開發熟悉一款新的遊戲,即使這個遊戲是原來遊戲改來的並且畫面更好,玩家更喜歡那時候的斧王那時候的牛頭。時間過去了,但是遊戲記憶還在,那麼熱情就不會消失。

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