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  • 1 # 重慶麥菲科技

    FPS型別

    這個系列一直有兩個大作,一個是針對特種作戰和小隊作戰的遊戲,使命召喚系列簡稱COD

    另一個也就是他的傳統老對手戰地

    戰地是圍繞大戰場大場面的宏觀世界下進行的,裡面載具是本系列的兩點,每年都和COD殺個旗鼓相當,可以說是相愛相殺,很多網友想說還有ARM3(武裝突襲),但是問題是遊戲,而ARM3作為一個硬核逆真遊戲真的遊戲體驗極差,小麥在STEAM上游戲時間80個小時,常常我是誰?我在哪?我怎麼死的?遊戲體驗可以說是灰常的差,但是也不能否定他的載具和戰術,更能體現一個指揮官對於一場戰爭的重要性。

    當然了,FPS就不得不說一款業界一哥了,看圖就行,話不多說。

    網遊系列代表

    第一魔獸世界

    作為戰法牧模式的遊戲,魔獸可以說是開山之作,他的BOSS站位打法和技能,可以說從遊戲開始到現在虐了無數公會,尤其當年60年代多少40人團加替補多少人通宵熬夜開荒。

    本來只想說WOW的,但是還是忍不住有第二個,那就是星戰前夜EVE

    因為這個是第一個打敗我的遊戲,相比上面的ARM3,我好歹也能殺幾個,能開開飛機,但是EVE,我足足一個星期沒有出新手村。。。。。智商是硬傷,但是EVE上榜原因是他的世界戰場,他的戰場資金消耗可以說是不亞於一個第三世界國家的小規模邊境衝突戰爭,還有不久前的由CCP建造的EVE全球玩家紀念碑正式落成。來自全球不同國家和地區的玩家聚集在CCP冰島總部前,共同等待EVE全球玩家紀念碑的揭幕。

    RTS類

    關於RTS(即時戰略)遊戲,這兩個可以說在這個領域的地位是無法撼動的了

  • 2 # 遊戲回聲

    這篇回答說的是全球遊戲市場

    全球遊戲市場中大牌其實很多,基本上每家公司的代表作都是數一數二的大牌。

    R星,GTA和荒野大鏢客。

    沒有人會懷疑R星的實力,GTA系列從來都是出來就是年度最佳,大表哥雖然現在僅有一部,但第二部發售時間定下10月底之後,其他公司(除了任天堂)紛紛避開了今年發售大作,轉而到2019年春季。

    R星手裡這兩個絕對是大牌中的大牌。

    育碧:刺客信條。

    育碧旗下IP其實還是挺多的,但刺客信條絕對是招牌。阿泰爾,艾吉奧,康納,巴耶克,這些刺客信條里耳熟能詳的刺客們,即便你沒玩過,也一定有所耳聞。即將發售的新作《刺客信條:ODYSSEY》也是備受期待。

    EA:戰地和極品飛車

    EA雖然很多人討厭,但他的確是不折不扣的大公司,手裡也捏著很多出名的遊戲,而最出名的應該是戰地和極品飛車了。

    極品飛車出到第20部依舊有諸多鐵粉買單,戰地系列銷量永遠是讓很多公司望塵莫及。

    動視:使命召喚如果說有誰能跟戰地系列正面剛,那無疑是動視的使命召喚。可是我懶得誇這家公司。

    暴雪:魔獸系列,星際爭霸,守望先鋒,暗黑破壞神讓諸多玩家尊稱為暴雪爸爸的暴雪,手裡的遊戲都是大牌,電競之祖星際爭霸,RTS巔峰魔獸爭霸,MMORPG之王魔獸世界,發售即大火的守望先鋒,還有經典動作遊戲暗黑破壞神,沒有一部作品讓玩家懷疑暴雪影業的實力。

    from software:黑暗之魂,血源詛咒

    看名字就知道了,抖M專屬大牌作品,越難越好玩,越虐越好玩,這個世界上只有抖m玩家和潛在抖m玩家。

    史克威爾艾尼克斯:最終幻想,勇者鬥惡龍

    兩大日本國民級RPG遊戲,至今依舊是日式RPG的巔峰,甚至因為賣的太好被強制不許在非休息日發售…….能動用法律規定發售日的遊戲也SE一家有這待遇了。

    卡普空:街頭霸王,怪物獵人,生化危機

    街頭霸王是全球常規格鬥遊戲人氣和銷量最高的,即便是拳皇在全球市場上也比不上街霸。怪物獵人在很多老掌機玩家眼裡是一部不可多得的神作,甚至決定了一個平臺的生死(並不)。生化危機根本就是一顆毒瘤,重置了多少遍了還是有大量玩家買單,也可見其質量和任性程度,三上就算九個腦袋也不夠了……

    科樂美:惡魔城,合金裝備

    惡魔城雖然曾經盛極一時,但在轉為3d時代的時候失敗退休了。

    合金裝備與其說是科樂美的大牌,不如說是小島秀夫的大牌。

    索尼:戰神,神秘海域,最後的生還者

    戰神作為三大ACT之一毫無疑問的是大牌中的大牌,神秘海域作為冒險遊戲,電影與遊戲融合的高質量遊戲,也絕對覺得起大牌的稱號。

    最後的生還者,真神作,無可挑剔的那種。

    任天堂:塞爾達傳說,馬里奧,精靈寶可夢,密特羅德

    這裡是大boss。

    在全球遊戲圈中,很少有製作人完全不受任天堂影響,上述的公司中多多少少都有任天堂粉絲的存在,極個別的甚至可以稱為鐵粉。

    影響最大的遊戲分別是超級馬里奧,塞爾達傳說,精靈寶可夢和密特羅德。

    馬里奧:平臺動作遊戲規則締造者,全球知名度最高的遊戲角色,衍生作品最多的遊戲角色。

    塞爾達傳說:日式RPG遊戲規則締造者,3D遊戲規則締造者之一。

    密特羅德:銀河魔城模式締造者,大名鼎鼎的惡魔城也是在她之後。

    精靈寶可夢:粉絲最多的養成類遊戲,全球知名度與馬里奧齊名的遊戲角色(皮卡丘)。

    不管你喜不喜歡,任天堂在遊戲業界的地位的確毋庸置疑是大boss……

    或者說是民間高手

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說《畫江湖之不良人》裡的李星雲註定孤獨終老,你們怎麼看?