1、 水練和連環水練是水戰的基礎,水戰不像陸戰,非交戰狀態下回復士氣,沒有水練特技在水戰中會持續降士氣且機動性受限基本是廢了,所以最好每隊至少有1級水練。如果沒有水練特技必須連環,哪怕要冒被對方火攻的危險,畢竟兩害相權取其輕。另外,連環建議以兩隊連環為好,不僅是處於遭受火攻考慮,而且連環部隊多了,機動力受限,交戰時也難以迴旋,常常不能各部隊不能同時戰鬥,作戰效率低下。
2、 船種和機動船種決定基礎面板攻防和機動,鬥艦和樓船攻防值高但機動力相對低,而且需要城市技術支援,比較適合有水練碾壓無水練,尤其對方又沒有火系戰法。低階船攻防值低但機動力高,利於搶佔上風發動火攻和發揮圍夾等其他戰術。
3、 戰法許多網友水戰打不出高交換比主要問題就在於此,這裡大熊推薦幾個戰法供考:神醫、王佐和軍略。回覆傷兵戰法萬能,不解釋。火攻船。這個大家都知道了,火系戰法水裡自動變成5採配的火攻船,注意使用時利用機動佔據上風位置,另外施放火攻船部隊前不要有自己隊部,否則先撞上就是完全燒自己。逆境指揮、攻擊指揮、守備指揮和速攻指揮。4採配的指揮由於有加成,尤其逆境指揮有雙重判定條件,所以在陸戰裡異常強勢,這四個戰法在水戰裡依舊好用,尤其是速攻指揮加機動性,效果比陸戰更上一層。鐵壁指揮和堅守指揮。水戰中由於不像陸戰能堆出超高攻擊力,所以超高防禦Buff等同金鐘罩,配合高階船種能輕鬆碾壓對手。齊/猛射指揮和天/神弓。水戰當以弓箭為先,槍騎兵專屬戰法在水戰中壓根不能使用,陸戰強勢的突擊戰法在水戰沒有任何用處。反之,弓兵戰法在水戰裡威力爆漲,許多玩家稱猛射無敵,實際水戰才超猛。至於單體的雙弓水戰效果遠勝陸戰,特別是加機動的神弓,由於水戰沒有陣營的拖累,配合高機動遠攻船利用風箏戰術能輕鬆殲敵,水戰兩個神技之一。另外,日站稱弓系戰法有滅隊誅殺的加成,大熊陸戰感覺還好,水戰則是貨真價實的誅殺利器,尤其單體的神弓一場大戰下來誅殺的湊成一桌麻將沒有問題。目測S品級莽撞水戰神弓是全遊戲第一誅殺率。守備弱化和機動弱化。兩個不起眼的3採配戰法,但實用性絕對一流,可以地點20半徑隔空施放,關鍵是效果半徑比6採配的高階戰法大,這點在水戰裡極為重要。守備弱化是半徑15,機動弱化是20。守備弱化配合那幾個4採配攻擊Buff戰法和齊/猛射在陸戰中就威力驚人,在水戰裡更加狂暴。至於機動弱化在講究機動力的水戰裡,幾乎廢了對方一半戰力,如果沒有水練或未及連環中了等於被宣告滅隊。另外,這兩個戰法l絆效果都是增量,Lv4絆能增加20%的效果量,價效比突出。古今無雙和威風指揮。大幅度降士氣戰法在群戰裡效果拔萃,水戰裡如果對方沒有水練和連環基本速崩,由於火系的太平要術水戰自動轉為火攻船,所以就只有古今和威風可以使用,尤其威風效果半徑有25之大,而且還有兵力小於對手輸出20%的隱藏加成,和神弓並稱水戰兩大神技,可惜江東水軍沒有人會。至於其他戰法如單體的天下無雙、萬人敵,Debuff系的連環計、鬼謀計、機略縱橫,由於效果半徑小,水戰打不出古今和威風的效果。水戰效果範圍半徑非常重要,大熊建議連環僅限2隊間,也有這方面的考量。王佐範圍自中心半徑20還行,低於20半徑的群體效果有限。猛射從半徑25下調至20,威力也小了不少。
1、 水練和連環水練是水戰的基礎,水戰不像陸戰,非交戰狀態下回復士氣,沒有水練特技在水戰中會持續降士氣且機動性受限基本是廢了,所以最好每隊至少有1級水練。如果沒有水練特技必須連環,哪怕要冒被對方火攻的危險,畢竟兩害相權取其輕。另外,連環建議以兩隊連環為好,不僅是處於遭受火攻考慮,而且連環部隊多了,機動力受限,交戰時也難以迴旋,常常不能各部隊不能同時戰鬥,作戰效率低下。
2、 船種和機動船種決定基礎面板攻防和機動,鬥艦和樓船攻防值高但機動力相對低,而且需要城市技術支援,比較適合有水練碾壓無水練,尤其對方又沒有火系戰法。低階船攻防值低但機動力高,利於搶佔上風發動火攻和發揮圍夾等其他戰術。
3、 戰法許多網友水戰打不出高交換比主要問題就在於此,這裡大熊推薦幾個戰法供考:神醫、王佐和軍略。回覆傷兵戰法萬能,不解釋。火攻船。這個大家都知道了,火系戰法水裡自動變成5採配的火攻船,注意使用時利用機動佔據上風位置,另外施放火攻船部隊前不要有自己隊部,否則先撞上就是完全燒自己。逆境指揮、攻擊指揮、守備指揮和速攻指揮。4採配的指揮由於有加成,尤其逆境指揮有雙重判定條件,所以在陸戰裡異常強勢,這四個戰法在水戰裡依舊好用,尤其是速攻指揮加機動性,效果比陸戰更上一層。鐵壁指揮和堅守指揮。水戰中由於不像陸戰能堆出超高攻擊力,所以超高防禦Buff等同金鐘罩,配合高階船種能輕鬆碾壓對手。齊/猛射指揮和天/神弓。水戰當以弓箭為先,槍騎兵專屬戰法在水戰中壓根不能使用,陸戰強勢的突擊戰法在水戰沒有任何用處。反之,弓兵戰法在水戰裡威力爆漲,許多玩家稱猛射無敵,實際水戰才超猛。至於單體的雙弓水戰效果遠勝陸戰,特別是加機動的神弓,由於水戰沒有陣營的拖累,配合高機動遠攻船利用風箏戰術能輕鬆殲敵,水戰兩個神技之一。另外,日站稱弓系戰法有滅隊誅殺的加成,大熊陸戰感覺還好,水戰則是貨真價實的誅殺利器,尤其單體的神弓一場大戰下來誅殺的湊成一桌麻將沒有問題。目測S品級莽撞水戰神弓是全遊戲第一誅殺率。守備弱化和機動弱化。兩個不起眼的3採配戰法,但實用性絕對一流,可以地點20半徑隔空施放,關鍵是效果半徑比6採配的高階戰法大,這點在水戰裡極為重要。守備弱化是半徑15,機動弱化是20。守備弱化配合那幾個4採配攻擊Buff戰法和齊/猛射在陸戰中就威力驚人,在水戰裡更加狂暴。至於機動弱化在講究機動力的水戰裡,幾乎廢了對方一半戰力,如果沒有水練或未及連環中了等於被宣告滅隊。另外,這兩個戰法l絆效果都是增量,Lv4絆能增加20%的效果量,價效比突出。古今無雙和威風指揮。大幅度降士氣戰法在群戰裡效果拔萃,水戰裡如果對方沒有水練和連環基本速崩,由於火系的太平要術水戰自動轉為火攻船,所以就只有古今和威風可以使用,尤其威風效果半徑有25之大,而且還有兵力小於對手輸出20%的隱藏加成,和神弓並稱水戰兩大神技,可惜江東水軍沒有人會。至於其他戰法如單體的天下無雙、萬人敵,Debuff系的連環計、鬼謀計、機略縱橫,由於效果半徑小,水戰打不出古今和威風的效果。水戰效果範圍半徑非常重要,大熊建議連環僅限2隊間,也有這方面的考量。王佐範圍自中心半徑20還行,低於20半徑的群體效果有限。猛射從半徑25下調至20,威力也小了不少。