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1 # 楓評遊戲
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2 # 菲菲菲芮希
真正的即時戰略遊戲肯定要兼具畫面和戰略玩法,除了我們最熟悉的那幾款經典,如《紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》《魔獸爭霸》等等,這些不消說,放在現在也是非常好玩的經典。
除此之外,《羅馬全面戰爭》系列也值得推薦。羅馬全戰系列可以說是真正的戰爭遊戲,戰爭規模最高可以達到萬人戰,而且是螢幕上確確實實同時存在上萬人。遭遇戰模式的兩軍對壘、三軍混戰場面宏大,而且戰爭的勝敗與指揮官搭配的兵種、規劃的陣型、運用的策略以及戰鬥發生的地形息息相關。這款遊戲不像許多二戰的即時戰略遊戲可以隨時調動部隊以適應瞬息萬變的戰場,當兩軍混戰時部隊即陷入膠著狀態,要想再把部隊從戰鬥中拉出來一是會讓部隊遭受不必要的損失,二是會讓士兵士氣受損。所以指揮官謹慎而果斷的選擇開戰時機就顯得十分重要。但過於謹慎又會造成部隊計程車氣消磨,或者是當敵軍有遠端部隊時,等待的越久,部隊遭受攻擊而損失也就越大。而過於莽撞全軍出擊,又可能造成部隊陣型散亂,甚至被隱藏在山林中的伏兵打個措手不及。可以說這款遊戲燒腦的快感十分到位。
羅馬全戰系列有很多擴充套件DLC,如阿提拉戰爭等,也極大豐富了其可玩性。
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3 # 明師243503991
《戰爭之人突擊小隊2》不久前發現了她,以二戰為背景遊戲中有蘇,德,英,美,日五國及同時期各型武器裝備以及單兵控制的獨特設計令人耳目一新,當幾個朋友一起玩的時候假如你手裡有一輛不擅長的戰車或一個不擅長的兵種那麼就可以將他(它)移交給其他人,彈藥補給也很獨特,每一名士兵每一輛坦克每一門火炮都載有數量有限的彈藥在他(它)們彈藥使用後可以用補給車或空投補給來補充有的版本需要手動補給這就要點歷史和軍事知識了,與英雄連等不同的是這裡的載具有燃油設定當燃油用完後載具就只能停在原地補給車的汽油桶可以用來加油但千萬被打爆了,這裡可沒有消防兵這個兵種。載具的擊穿部位也很符合歷史,有的坦克正面裝甲薄弱但稍微側個身就能將從正面射來的炮彈彈飛產生跳彈但面對穿甲能力極強的坦克來說這根本不在考慮範圍,一些特殊武器也登陸了遊戲如獵豹,四號,追獵者,獵虎坦克殲擊車,su85,su100,su152,isu152,,is-3,b-4,卡秋莎,黑太子,克倫威爾,百夫長,等等,這裡沒有空軍和海軍只有陸軍。
兩軍對峙時當你的彈藥用盡而又無法離開用生命換來的陣地時你可以選擇去敵人身上搜索彈藥,武器,醫療包及沙袋工具等等,敵軍的火炮,反坦克炮固定機槍火力點並不用完全摧毀,一顆恰到好處的手雷或一道噴火兵的烈焰就能讓它成為公共財產,奪過來讓它們繼續為我軍服務。如果你計程車兵遭到致命打擊橫屍當場怎麼辦?這時你需要醫療兵來給你的小兵送上“春哥一吻”,載具和火炮被打壞了部件怎麼辦一個士兵一箱修理工具就可以使它們重新馳騁沙場,如果修理速度慢再來一個士兵就好了嘛。
這個遊戲很強調協同作戰,還有保護好你的小兵不然一個隱藏在暗處的狙擊能將他們全部報銷,另外反坦克步兵得相當留神。
回覆列表
作為一名遊齡超過19年的老玩家,楓叔要說即時戰略遊戲經典的產品有很多。但隨著我年齡的增長,我對即時戰略表達出來的需求也有了變化。初中時代,我認為紅警95這樣的即時戰略遊戲最爽快,操作靠手速,發展靠佈局,先出幾個礦,幾個車,然後建設什麼兵營,出什麼兵種,把握最佳整合方案,就能克敵制勝。當然,一路電網連到對手大本營這樣的囧事,我也沒少幹。後來《紅警2》出現,我對即時戰略遊戲也從玩的精變為了玩的滑頭。曾有一次利用開局賣主基地的BUG,變出了工程兵,一路跑到1VS1地圖的對角處,把和我聯機的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了勝利,所以論“騷”操作,楓叔也輝煌過。
但是要我說什麼即時戰略遊戲好玩,我認為是《英雄連》,因為自己玩這款遊戲玩的比較多,所以感受頗深。當然,我不否定市面上其他優秀的即時戰略遊戲,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享給題主。憑我多年的遊戲經驗,我來說說《英雄連》為什麼是真正的戰略遊戲。
我通關《英雄連》的劇情不下10次了,但每次感慨它的精彩設計同時,也會明白這只是該遊戲的一些開胃菜。《英雄連》把更多有趣的玩法留給了線上大廳,這也是當初很多盜版玩家無法體驗的內容。聯機模式可以選擇地圖,人數越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引進的《英雄連OL》可不同,OL版增加了屬性兵種,比如迫擊炮視野+1這種打破平衡的設定,註定OL是要失敗的。
《英雄連》4VS4如果做電競,也是十分夠格的,這是我一直的想法。但是研發廠商出發點和關注點有差異,所以它只能成為一款經典的即時戰略遊戲之一。我很喜歡這款遊戲的“勝利點控制”模式,它督促雙方不要死守懈怠,更積極的進攻,要比陣營殊死戰更顯得具有競技專業性。當然,拋開被動因素促進,陣營殊死戰更多時候打的是策略,因為雙方資源,兵力,地盤都可以很充足,這會讓戰場變成拉鋸戰,但更能凸顯某一方的策略技巧。
隨著年齡的增加,我對《英雄連》的玩法也有了升級,從一開始體驗排兵佈陣取得勝利,到後來拉近視角觀看戰場的宏大場面。很多人玩這款遊戲時不經意會觸動視角控制按鈕,而當它變為3D視角時,遊戲體驗則別有一番風味,德國多管火箭炮的齊射,可謂毀天滅地。落在地面的燃燒彈,將盟軍包裹在一片火海時,也會讓你忍不住為戰爭而揪心。
玩遊戲,從一開始玩興趣,到後來玩感覺。每個人喜歡的即時戰略不盡相同,但感覺都是一樣的,那就是看著很舒服。相比之下,《英雄連》要比《英雄連2》更令我折服,至今這款遊戲,還躺在我的steam庫中,有空就臨幸一番。