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1 # 無敵小鋼蛋啦啦啦
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2 # 爆哥解說
爆哥相信,所有的玩家都不會忘記CS。
小時候,每天一放學,三三兩兩小夥伴會第一時間就會奔向小網咖,和小夥伴一起不吃飯不午休,也要奮戰打半個小時槍...
那段時光真的很讓人懷念,網咖裡奮戰多年的大頭顯示器早已淘汰,但小時候一起玩過的經典CS地圖,午夜夢迴之時,卻記得格外清楚。
下面爆哥就選出幾張印象最深刻的地圖,和大家一起回味一番。
▲de_dust2
這個應該是史上游戲中最經典的地圖之一了,小時候不知道單詞怎麼念,習慣叫他AB區地圖,反正大家都懂得,有些大人叫這個地圖沙漠,慢慢的這個沙漠就在朋友之間傳開了。
這張以沙漠風格為背景地圖是CS對戰歷史上,使用最多也是戰術最精彩的地圖,以至於現在很多FPS遊戲都會有意無意出現這種風格,也算是對老前輩的一種致敬吧。
在過去的CS的賽事中,該圖也是常駐地圖之一,只因為這張圖的平衡設計做的實在太棒。
AB區的地形可以適合各種戰術,但是CT和T雙方都沒有明顯的優勢可以利用,完全就是拼技術的一張圖。V社曾經做過一個地圖的勝率調查,唯獨de_dust2是雙方勝率最為平均的,這也從側面說明了該圖在設計上的獨特之處。
▲cs_assault
這就是大家俗稱的倉庫、白房地圖,很多小夥在人不夠齊的時候,會開一下大家進去熱熱身。
其實也是非常經典的地圖,在CS眾多地圖中的地位可能僅次於剛才提到的AB區兩款,遊戲最核心的區域就是地圖內的這個主要建築,倉庫。而所有的戰術和走位都是圍繞這個倉庫來進行的。那些年,很多小夥伴估計最熟悉的是倉庫,然後才是自己的家。
同樣,這張圖被諸多FPS遊戲經常模仿,沒辦法太經典,老玩家看了就會流淚。
▲de_inferno
和de_dust2的沙漠風格有很像,但是這個地圖範圍要大很多。
不過如果比賽的時候隨機地圖,隨到這張就不是特別爽了,這張圖確實比較考驗團隊的默契程度,整體配合如果不行很容易被對方打穿隊形,一旦互相沒有支援也就崩了。
▲de_train
CS1.5和CS1.6都有列車站這張經典圖,也教會了很多小夥伴train這個英文單詞,比任何老師教的都記得牢。
▲de_aztec
阿茲特克同樣經典,之所以說這張圖,是因為當時第一次玩的時候印象太過於深刻,直接一個閃電雷雨讓我以為真的下雨了。
這應該是當時的地圖中唯一帶有天氣特效的地圖了,不過玩的人確實非常少。也許對T不是太友好吧,但是打雷下雨天氣裡槍戰,有種說不出來的感覺,反正就是覺得氣氛非常好。雖然後來被排除在比賽圖之外,但依舊是當年的經典地圖。
當然啦,好玩的CS地圖遠不止這幾張,比如輕鬆的雪地突突突,狙擊對戰圖,都是爆哥可以一玩一通宵的地圖。這些地圖無一例外都留下了我們的足跡、汗水和歡笑。在那些年,CS曾經是我們最大的樂趣。
現在的FPS畫面不知道比那個年代的遊戲要強多少倍,但是我依舊覺得沒有什麼遊戲,能超過CS帶給我的那份感動。
最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!
回覆列表
CS相信是許多FPS玩家心目中永恆的經典吧!曾幾何時,幾個小夥伴利用學校機房區域網,在那些已經泛黃的地圖裡進行一場場無聲的博弈。那麼,曾經的CS留下哪些讓人印象深刻的地圖值得我們回味呢?
1、dust2
作為FPS遊戲圖史上被使用最多的一個模組,沙漠2排在第一名當之無愧。現如今的絕大部分的FPS網遊,都有用dust2為模組製作的相應地圖,而且熱度居高不下。而讓大多數玩家喜歡這張地圖的原因,是該地圖具有不可思議的平衡性。
V社曾經做過一個CS地圖CT/T勝率統計,其中dust2的兩邊勝率竟然與50%只差0.6個百分點。遊戲地圖史上能做到如此平衡的也僅此一例,堪稱遊戲地圖中的工程奇蹟!對後世競技遊戲的地圖設計影響深遠。
2、inferno
原油通路是一張高階戰術地圖,地圖的材質比較像de_dust2。對於普通玩家來說,這是一張容易上手的地圖,因為它為個人發揮提供了足夠的空間。而對於WCG競技選手來說,這無疑是一張最具挑戰的地圖,因為它對整個戰隊的團體配合以及個人意識的要求又上了一個層次。
3、cs_italy
你是否還記得在前往人質房間路上,聽到的那首帕瓦羅蒂的經典男高音《我的太陽》?你是否還及得菜市場旁,那兩隻被虐殺無數次的母雞?沒錯,一切回憶都在,Sunny普照、巷道交錯的義大利!
4、de_train
列車停放站雖然是CS1.5和CS1.6選圖列表中的最後一張圖,但是它從未被人遺忘過。那些年,在列車間蹲著走的日子,還記得嗎?你是否疑惑為何爆破那個藏有核彈的箱子卻沒有產生蘑菇雲呢?
5、assault
72街倉庫相信大家不會陌生,該圖在CS歷代地圖中的知名度僅次於dust2,與dust2合稱爆破地圖與人質地圖中的“雙璧”。而"72街倉庫“這個名字則是來源於倉庫正門上方的招牌上寫有72th street。而再CSOL中,72街倉庫是生化模式最常用地圖。