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  • 1 # 貼膜小老弟

    我覺得最神而且最成功的懟策劃當屬我們dnf玩家的開發票事件了,由於95版本韓服的策劃改動是90b是不能升級95A的,所以本來國服策劃也是照搬過來,這可惹毛了國服的玩家。辛辛苦苦做出來的90b附魔好了,打孔好了增幅好了你說不能升級了這不是明擺著讓土豪繼續充錢搞裝備細節嗎,土豪肯定不幹了所以想到一招開發票。你想想沒充個8萬到心悅三算土豪嗎,土豪一開發票那得多少啊,全區多少個土豪。後面所有區的玩家都在林納斯那裡刷屏抗議開發票這才引起策劃重視所以90b才能升級95b。這是我認為最成功的案例。

  • 2 # 盒子君聊遊戲

    一款好遊戲,首先必須有群好策劃。

    遊戲首要的不是程式,也不是美術,當然還沒機會談到運營,最首要的是策劃。

    可以想象策劃的重要性。

    大家好,我是盒子君!一位專業遊戲工作者,也是遊戲愛好者,來一起懟懟遊戲策劃吧。

    我身邊正好坐著一位遊戲策劃,我基本上天天都吐槽他想的什麼爛策劃文案啊,這樣肯定被玩家罵哭。

    策劃發出無奈的聲音說道:我出什麼策劃案,玩家都會罵的啦,呵呵。

    好像確實如此哦!!

    遊戲裡最容易被罵之策劃推出的活動。

    只要是推出了各種“優惠”活動都會被玩家,其實優惠是有一點點的,但是就一點而已……沒辦法啊,如果給多了遊戲就會虧,給少了玩家很容易發現,這時兩難的局面,策劃選擇被。

    遊戲裡最容易被罵之策劃坑錢。

    最明顯被罵的就是抽獎,集卡集碎片等遊戲系統,策劃偷偷摸摸地掘著坑讓你跳,這種抽獎集卡集碎片的東西,一般都是設計好讓你抽到多少錢後才有機率得到的,別以為你天生運氣好哦。

    當然玩家也不是傻的,他們早就看出一切,然後會進攻遊戲貼吧、平臺評分等地方,舉報唱衰遊戲策劃。

    遊戲裡最容易被罵之策劃的經驗系統。

    很多遊戲都會有經驗系統,必須達到指定經驗值才可以升級各種東西,這時候策劃又來搞事,讓你越高階越難升級,經驗永遠都不夠,這時間你必須充值……玩家就會把這種遊戲加上了“氪”的標籤,當然也是怪策劃。

    遊戲裡最容易被罵之策劃就是要被懟。

    只要遊戲美術不好看,多爛BUG,遊戲玩法很無聊很幼稚,沒錯,先懟策劃。

    所以現在的遊戲策劃都以練成無堅不摧的心態。

    懟策劃的神操作?不存在。

    反正遊戲一開始就是策劃們在主宰…哈哈。

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