【韓劇 阿爾罕布拉宮的回憶 5-6集劇評】
閒話少敘,直接正題。
總體感覺這兩集的懸疑色彩變淺許多,感情戲開始逐漸加重。雖然大家都覺得車代表每次腦殼冒血出現時非常恐怖,但玄彬望著樸信惠的眼神真是深情到一眼淪陷的那種,讓人一秒鐘就忘記了恐懼。
循例,還是用“劉代表”來簡稱玄彬的角色,樸信惠的角色是“姐姐”,樸燦烈的角色是“弟弟”,遊戲和現實裡死去的角色是“車代表”,方便表達。
一、姐姐是最佳庇護傘
不過弟弟似乎是考慮到遊戲本身的殺戮味道太重,於是在其中安插了一個暫停遊戲的特殊障礙物,他的姐姐。
當姐姐擋在劉代表前面的時候,顯示的畫面為“決鬥因障礙物被延遲”,說明她不同於普通的現實世界人類。如果隨便一個普通人都能擋住攻擊,那麼弟弟開場時在車站狂奔那一段,也應該有許多可以充當障礙物的人才對。
二、弟弟的屍體
說實話,最懵的部分就是弟弟到底有沒有死。
如果真的死了,那麼至少在現實世界裡的屍體應該被人發現才對。如果是玩家殺掉了他,那麼意味著現實世界他也會死去。如果是NPC殺了他,那麼只會讓他退出遊戲,但人不會消失。但現在人也失蹤了,屍體也找不到。當時劉代表去車站看的時候沒有進入遊戲模式,所以只能看到現實世界裡的場景。但劇情中那個畫面裡弟弟手握著的槍很明顯表示他處於遊戲中。如果是死在了站臺,那經過往來的人那麼多,總會有發現屍體的,所以找不到屍體,就說明不是玩家殺的。
若是在車廂裡那一槍就要了他的命,那屍體應該留在車廂,畢竟遊戲裡的角色搬不走現實的屍體。如果那一槍沒有打死他,但窗戶上很明顯有了血跡和彈孔,那就只能解釋為中槍的人不是他,或者一槍的傷害不是他全部的生命值。又或者,是他開槍傷了追殺他的人,這樣的話也滿足他能逃出車廂的條件。
三、關於追殺弟弟的人
這部劇中有兩種死亡,一種是遊戲死亡,一種是真實死亡。
但無論是哪種死亡,不論是被NPC還是玩家殺死,屍體本身是不會挪動的,除非有人把屍體搬了出去,或者本人離開。
在試驗遊戲的時候,除了弟弟這個開發者本身,能與他對打的可能只有馬可·韓這個角色。也許是他們兩人決鬥時弟弟殺掉了馬可,隨後便陷入了這種逃亡。
如果是這樣,那麼這個遊戲牽扯的就是兩宗命案。
四、暫停決鬥的方法
目前來看,一共有五種可以暫停決鬥的方法。
一是處於非清醒狀態,比如昏厥和沉睡,諸如一直注射安眠藥等方法。非清醒狀態的話,人基本也廢了。什麼都不能做只是躺在床上,那不是和植物人還有死人沒有分別?所以不是上佳的計策。
二是空間侷限,無法開展決鬥,比如躲在車裡或者浴室。從車代表進武器店的模式來看,障礙物必須是全封閉的才行,有一點破損就會被敵人鑽進去,所以他可以順著破碎的玻璃走進去開展攻擊。如果每次都能殺掉車代表的話,那倒是一個刷怪升級的好去處。不過這種方式承受的壓力太大,弊大於利。
三是距離太遠,比如劉代表從樓上摔下來,這樣的距離就會暫停決鬥。
四是女主作為障礙物擋在被攻擊者前方,60秒後就可以終止此輪的決鬥。這種可能是最佳方案,因為要進入男女感情戲的階段,這個設定也可以增進彼此的感情。
五是用愛感化,比如真心悔悟或者用語言和真情說動了追殺者。如果車代表還有意識的話,這一點也不無可能,雖然希望不大。
即便肉身不死,但精神已滅。
這樣的設定,要麼就是劉代表永遠和姐姐在一起,要麼就是把自己鎖在一個空間極小的地方,總之是把人逼瘋那種程度才滿意。不過想到以後每次有危險時劉代表都會要抱抱,這個感覺倒是抵消掉不少崩潰的情緒。
五、不合理的設定
我們可以透過玩家身上的傷來斷定他處於哪個世界,比如在醫院結束決鬥時,他昏倒後身上的血跡就消失了。
但這裡有一個問題,就是第2集結尾時劉代表進入遊戲後便行動自如,現實生活裡則是瘸了一隻腿。這說明處於遊戲狀態時是可以治癒現實生活中的殘疾,並且可以完全進入一個完好的軀體。
如果是這樣的設定,那麼從醫院開車出來找姐姐的劉代表,進入遊戲模式之後就不用拄拐去武器店才對。
也許是一年之中,這個遊戲又進化到另一種模式了?
或者是,現實世界和遊戲世界已經開始界限模糊了?
六、希望
車代表的孩子應該就快出生了,畢竟已經有了生命的延續,希望這份恨意不要再那樣濃烈了。可憐的是害怕聽到真相的人,就像車代表的父親,他只是不想再失去一個“兒子”而已,所以才拒絕去調查真相。一個商業手段高超的人,怎麼會想不到最大嫌疑人就是劉代表?但為了公司形象和未來,只能這樣選擇。
達到5級後就可以和艾瑪還有咖啡館的NPC對話了,可惜為了躲避追殺一直沒去,有點小遺憾。希望後續的劇情中,也能解鎖艾瑪和姐姐共存的問題,也許可以讓姐姐擁有艾瑪的技能也說不定。
希望編劇開的這個大坑可以圓上,不要像《W-兩個世界》的爛尾讓人覺得遺憾。
有時候在現實生活裡太過沉悶,我們總會希望逃離去一個可以肆意馳騁的世界。
但走到最後才發現,只有現實才能讓你吃一頓飽飯,並且真正的活著。
遊戲是虛擬且快活的,然而現實雖然殘酷,但卻足夠真實。
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【韓劇 阿爾罕布拉宮的回憶 5-6集劇評】
閒話少敘,直接正題。
總體感覺這兩集的懸疑色彩變淺許多,感情戲開始逐漸加重。雖然大家都覺得車代表每次腦殼冒血出現時非常恐怖,但玄彬望著樸信惠的眼神真是深情到一眼淪陷的那種,讓人一秒鐘就忘記了恐懼。
循例,還是用“劉代表”來簡稱玄彬的角色,樸信惠的角色是“姐姐”,樸燦烈的角色是“弟弟”,遊戲和現實裡死去的角色是“車代表”,方便表達。
一、姐姐是最佳庇護傘
不過弟弟似乎是考慮到遊戲本身的殺戮味道太重,於是在其中安插了一個暫停遊戲的特殊障礙物,他的姐姐。
當姐姐擋在劉代表前面的時候,顯示的畫面為“決鬥因障礙物被延遲”,說明她不同於普通的現實世界人類。如果隨便一個普通人都能擋住攻擊,那麼弟弟開場時在車站狂奔那一段,也應該有許多可以充當障礙物的人才對。
二、弟弟的屍體
說實話,最懵的部分就是弟弟到底有沒有死。
如果真的死了,那麼至少在現實世界裡的屍體應該被人發現才對。如果是玩家殺掉了他,那麼意味著現實世界他也會死去。如果是NPC殺了他,那麼只會讓他退出遊戲,但人不會消失。但現在人也失蹤了,屍體也找不到。當時劉代表去車站看的時候沒有進入遊戲模式,所以只能看到現實世界裡的場景。但劇情中那個畫面裡弟弟手握著的槍很明顯表示他處於遊戲中。如果是死在了站臺,那經過往來的人那麼多,總會有發現屍體的,所以找不到屍體,就說明不是玩家殺的。
若是在車廂裡那一槍就要了他的命,那屍體應該留在車廂,畢竟遊戲裡的角色搬不走現實的屍體。如果那一槍沒有打死他,但窗戶上很明顯有了血跡和彈孔,那就只能解釋為中槍的人不是他,或者一槍的傷害不是他全部的生命值。又或者,是他開槍傷了追殺他的人,這樣的話也滿足他能逃出車廂的條件。
三、關於追殺弟弟的人
這部劇中有兩種死亡,一種是遊戲死亡,一種是真實死亡。
但無論是哪種死亡,不論是被NPC還是玩家殺死,屍體本身是不會挪動的,除非有人把屍體搬了出去,或者本人離開。
在試驗遊戲的時候,除了弟弟這個開發者本身,能與他對打的可能只有馬可·韓這個角色。也許是他們兩人決鬥時弟弟殺掉了馬可,隨後便陷入了這種逃亡。
如果是這樣,那麼這個遊戲牽扯的就是兩宗命案。
四、暫停決鬥的方法
目前來看,一共有五種可以暫停決鬥的方法。
一是處於非清醒狀態,比如昏厥和沉睡,諸如一直注射安眠藥等方法。非清醒狀態的話,人基本也廢了。什麼都不能做只是躺在床上,那不是和植物人還有死人沒有分別?所以不是上佳的計策。
二是空間侷限,無法開展決鬥,比如躲在車裡或者浴室。從車代表進武器店的模式來看,障礙物必須是全封閉的才行,有一點破損就會被敵人鑽進去,所以他可以順著破碎的玻璃走進去開展攻擊。如果每次都能殺掉車代表的話,那倒是一個刷怪升級的好去處。不過這種方式承受的壓力太大,弊大於利。
三是距離太遠,比如劉代表從樓上摔下來,這樣的距離就會暫停決鬥。
四是女主作為障礙物擋在被攻擊者前方,60秒後就可以終止此輪的決鬥。這種可能是最佳方案,因為要進入男女感情戲的階段,這個設定也可以增進彼此的感情。
五是用愛感化,比如真心悔悟或者用語言和真情說動了追殺者。如果車代表還有意識的話,這一點也不無可能,雖然希望不大。
即便肉身不死,但精神已滅。
這樣的設定,要麼就是劉代表永遠和姐姐在一起,要麼就是把自己鎖在一個空間極小的地方,總之是把人逼瘋那種程度才滿意。不過想到以後每次有危險時劉代表都會要抱抱,這個感覺倒是抵消掉不少崩潰的情緒。
五、不合理的設定
我們可以透過玩家身上的傷來斷定他處於哪個世界,比如在醫院結束決鬥時,他昏倒後身上的血跡就消失了。
但這裡有一個問題,就是第2集結尾時劉代表進入遊戲後便行動自如,現實生活裡則是瘸了一隻腿。這說明處於遊戲狀態時是可以治癒現實生活中的殘疾,並且可以完全進入一個完好的軀體。
如果是這樣的設定,那麼從醫院開車出來找姐姐的劉代表,進入遊戲模式之後就不用拄拐去武器店才對。
也許是一年之中,這個遊戲又進化到另一種模式了?
或者是,現實世界和遊戲世界已經開始界限模糊了?
六、希望
車代表的孩子應該就快出生了,畢竟已經有了生命的延續,希望這份恨意不要再那樣濃烈了。可憐的是害怕聽到真相的人,就像車代表的父親,他只是不想再失去一個“兒子”而已,所以才拒絕去調查真相。一個商業手段高超的人,怎麼會想不到最大嫌疑人就是劉代表?但為了公司形象和未來,只能這樣選擇。
達到5級後就可以和艾瑪還有咖啡館的NPC對話了,可惜為了躲避追殺一直沒去,有點小遺憾。希望後續的劇情中,也能解鎖艾瑪和姐姐共存的問題,也許可以讓姐姐擁有艾瑪的技能也說不定。
希望編劇開的這個大坑可以圓上,不要像《W-兩個世界》的爛尾讓人覺得遺憾。
有時候在現實生活裡太過沉悶,我們總會希望逃離去一個可以肆意馳騁的世界。
但走到最後才發現,只有現實才能讓你吃一頓飽飯,並且真正的活著。
遊戲是虛擬且快活的,然而現實雖然殘酷,但卻足夠真實。
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