具體參考一下各個遊戲的開發週期就能瞭解,一個注重質量的有成熟流水線的遊戲公司從開始製作到發售至少1年,最長的話多長都行,多數遊戲開發週期是1年多,如果有2年以上,通常都能達到優秀水準,再長就要看公司敢不敢承擔這個風險了
但是有一點,是近年的遊戲,現在的遊戲由於畫面比以前精緻得多,開發週期自然要加長
比如年貨信條,自2代以來差不多都是一年一代,前期還好,2代三部曲和4代都有不錯的評價,從大革命開始就乏力了,因為1年的週期已經不適合如今的畫面了,要有足夠優秀的畫面就不得不模式化,重複度極高,而起源改成兩年開發週期,整體遊戲性就上去了
當然也有精雕細琢的,GTA5開發了5年,一經發售就銷量破千萬,但這是R星,眾所周知,R星出品必屬精品,人們都相信他的製作能力,事實上也沒讓大家失望,其無論是從遊戲性、畫面、劇情、最佳化都是完美的,但是別的公司不敢這麼做,他們沒這名氣,做這麼久不僅成本,銷量也很可能不理想,即使做得再好也只能是叫好不叫座,收不回成本,沒必要
因此,通常來說,一款大型遊戲,如果製作能力成熟,遊戲主要還是放在題材的創意上和玩法的新穎上,只要能做到這兩點,有製作能力,再用心做遊戲不敷衍不一心為錢,一部佳作1到2年通常可以做出來
如果你說的是網遊手遊?我認為那些不用太久,幾個月應該差不多了,不是說我歧視,只要兩者都玩過,你是完全能感受出區別的
具體參考一下各個遊戲的開發週期就能瞭解,一個注重質量的有成熟流水線的遊戲公司從開始製作到發售至少1年,最長的話多長都行,多數遊戲開發週期是1年多,如果有2年以上,通常都能達到優秀水準,再長就要看公司敢不敢承擔這個風險了
但是有一點,是近年的遊戲,現在的遊戲由於畫面比以前精緻得多,開發週期自然要加長
比如年貨信條,自2代以來差不多都是一年一代,前期還好,2代三部曲和4代都有不錯的評價,從大革命開始就乏力了,因為1年的週期已經不適合如今的畫面了,要有足夠優秀的畫面就不得不模式化,重複度極高,而起源改成兩年開發週期,整體遊戲性就上去了
當然也有精雕細琢的,GTA5開發了5年,一經發售就銷量破千萬,但這是R星,眾所周知,R星出品必屬精品,人們都相信他的製作能力,事實上也沒讓大家失望,其無論是從遊戲性、畫面、劇情、最佳化都是完美的,但是別的公司不敢這麼做,他們沒這名氣,做這麼久不僅成本,銷量也很可能不理想,即使做得再好也只能是叫好不叫座,收不回成本,沒必要
因此,通常來說,一款大型遊戲,如果製作能力成熟,遊戲主要還是放在題材的創意上和玩法的新穎上,只要能做到這兩點,有製作能力,再用心做遊戲不敷衍不一心為錢,一部佳作1到2年通常可以做出來
如果你說的是網遊手遊?我認為那些不用太久,幾個月應該差不多了,不是說我歧視,只要兩者都玩過,你是完全能感受出區別的