1.右鍵我的電腦,選擇【屬性】。
4.在【使用者變數】裡新建一個變數(如果已有此變數,可直接進行編輯修改),填寫如下變數名和變數值:
PYTHONPATH=C:\solidangle\mtoadeploy\2018\scripts
然後確定。
(注意修改路徑的版本號)
5.在電腦【文件】-【maya】-【2018】(根據你的版本號),找到Maya.env這個檔案,然後右鍵用【寫字板】開啟。
6.在【寫字板】裡填入如下文字:
MAYA_MODULE_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018 ARNOLD_PLUGIN_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018\shaders MTOA_EXTENSIONS_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018\extensions MAYA_RENDER_DESC_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018 PATH = %PATH%;C:\solidangle\mtoadeploy\2018\bin
儲存,如無意外即可正常使用ARNOLD渲染器。
(注意:以上路徑上的【2018】是不同MAYA的版本號,需根據你的版本號修改)
1.右鍵我的電腦,選擇【屬性】。
4.在【使用者變數】裡新建一個變數(如果已有此變數,可直接進行編輯修改),填寫如下變數名和變數值:
PYTHONPATH=C:\solidangle\mtoadeploy\2018\scripts
然後確定。
(注意修改路徑的版本號)
5.在電腦【文件】-【maya】-【2018】(根據你的版本號),找到Maya.env這個檔案,然後右鍵用【寫字板】開啟。
6.在【寫字板】裡填入如下文字:
MAYA_MODULE_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018 ARNOLD_PLUGIN_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018\shaders MTOA_EXTENSIONS_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018\extensions MAYA_RENDER_DESC_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018 PATH = %PATH%;C:\solidangle\mtoadeploy\2018\bin
儲存,如無意外即可正常使用ARNOLD渲染器。
(注意:以上路徑上的【2018】是不同MAYA的版本號,需根據你的版本號修改)