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  • 1 # 鋼鐵煉成記Y

    《艾諾迪亞4》加點流派:

    忍者

    傳統忍者

    半肉忍者

    黑暗騎士

    傳統騎士

    魔法騎士

    暗影獵手

    傳統獵手

    全精獵手

    祭祀

    傳統祭祀

    暴力祭祀

    狂戰士

    傳統戰士

    敏捷戰士

    《艾諾迪亞4》加點詳解

    忍者

    傳統忍者

    建議3點全敏加點,如果是新玩家的話2敏1體。忍者並不適合和敵人打無腦近戰,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對其並不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以後的秒殺作準備。

    半肉忍者

    半肉忍者初期按敏:體=1:1加點,體力達到180即可,後期裝備會把體力推到200+的,然後幾乎全敏,適當地增加力量保證酷寒之劍能秒小怪。

    黑暗騎士

    傳統騎士

    全體力加點。每個職業都要有自己的職業操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。

    魔法騎士

    可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點的普攻比較高,但由於黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高於智精。

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