遊戲裡寵物分為三類:1.法寵、2.血寵、3.攻寵。
入手寶寶的順序為:法寵、血寵、攻寵。就是先弄個差不多的法寵,再弄個能用的血寵,最後有錢弄攻寵,沒有攻寵也無所謂。(背景是80級前,不知道後期網易會弄出來什麼新東西)
寶寶技能有條件的上紅書,沒條件的上藍書。
寶寶三修煉都沒滿的就別弄紅書了。
先給屬性計算公式
氣血=等級*體力資質*0.002895+體力屬性點*成長*7
魔法=等級*法力資質*0.002085+法力屬性點*成長*5
物理傷害=等級*攻擊資質*0.0025+力量屬性點*成長*1.6
法術傷害=等級*法力資質*0.000845+魔力屬性點*成長*1.3
物理防禦=等級*防禦資質*0.003345+耐力屬性點*成長*2.4
法術防禦=等級*法力資質*0.000611+體力屬性點*成長*0.3+魔力屬性點*成長*0.8+力量屬性點+成長*0.48+耐力屬性點*成長*0.16
速度=等級*速度資質*0.002087+敏捷屬性點*成長*1.6
1、法寵。
遊戲主力寵,會伴你走過百分之八十左右的戰鬥。應該在第一時間弄個靠譜的法寵,龍女、吸血鬼、娃娃都不錯。優先考慮技能,其次考慮資質。
(本人法鬼沒打上感知,很傷心。)
技能:四大法在傷害上是一樣的,只是每種法術機率附加的狀態不同(看商會技能書上有簡介)。
魔之心、法爆、法連,屬於必備輸出技能;
會心、法波,屬於輔助輸出技能;
pk必帶感知,清隱身血敏寶寶
(法寶寶速度慢,容易吃不到地府開的眼)
神佑挺好,也挺貴。
加點:全魔、四魔一體(我全魔加的)
資質到底多重要,為了照顧伸手黨,我就給算了下:
數字為大約的數值,精確值清套公式自己算。
人物69級,寵物79級:
每多100法力資質,法傷多約6.6點;每多0.01成長時法傷多約6.2點(全魔加點,魔力按480算)
人物89級,寵物99級:
每多100法力資質,法傷多約8.4點;每多0.01成長時法傷多約7.8點(全魔加點,魔力按600算)
勢力相當的隊伍pk別上法寶寶,一個鷹飛加龍捲就死了。就算滿寶寶修,炸在滿修人的身上,就一百上下傷害。
2、血寵
血寵是遊戲後期最重要的寵物,pk、殺星怒、20+秘境、劇情都需要。
血寵一般分為三種:1、血敏 2、龜速 3、鋼板
2.1、血敏
定義:
速度快的血寵。
技能:
高敏捷和高隱身是必備
(敏捷技能提高的速度直接顯示在面板上,低階隱身效果遠不如高隱,這個遊戲後期寵物都側重pk,所以高隱、高感知、高神佑不僅漲價,還可能會斷貨。)
高神佑特別好,因為太多的屬性投入到速度中,生存能力就靠神佑了。
其他生存技能多多益善
資質:
寵物79級是每100點速度資質影響速度約16.4(不算遲鈍和敏捷)
(方寸的血敏)
方寸的血敏寶寶是一定要比自己快的,其他五個門派的血敏比四顆黑寶石,一敏加點的地府快足以。
在70時候800可以應對大多數情況。(快過四個黑寶石,一敏加點的地府和普陀)
土豪的血敏是不停的洗點配速的,為了服務隊伍更好的卡速度,洗一次300w銀幣。基本每打一次架,洗一次點。
(為了配合大唐,各種洗)
血敏的意義在於出手快,能喂藥,解封、復活,普通攻擊破保護,幫助大唐三掃。
龍宮pk時候基本不會用血敏復活自己,800速度的血敏拉龍宮,站起來別人隨便放放技能,龍宮沒出手就又死了。
雖然血敏對於龍宮來說沒有其他五個職業用處那麼大,但這是個組隊的遊戲,寵物要服務全隊所有人。合格的龍宮還是至少要有1個血敏的。
(而這種血敏雖然看起開好看,但是砸書成本巨大,容易互相頂技能。一本高神的錢夠買個非常好的坯子了。)
2.2、龜速
定義:速度慢的血寵。
用途:復活,預判死亡復活(覺得隊友血少,本回合肯定會死,就提前給復活藥,輪到龜速出手正好拉死人),喂藥
技能:遲鈍、隱身、神佑
(龜速打隱身的意義在於pk時很多實力相當的隊伍會選擇清寶寶消耗戰,而地府的毒不加寶寶血。幫戰炮灰隊伍復活招龜速,運氣好還能拖對面主力幾個回合。)
加點:3體2耐還是3耐2體什麼的自己看著點。
分析:
在談龜速寵之前,要先普及一個概念,就是速度與復活的關係。
800速度的血敏寶寶復活700速度的人,人起來繼續放技能,速度依然為700,出手順序不變。
600速度的寶寶復活700速度的人,人起來後當前回合速度變為0,本回合最後出手。
就是當復活死人的寶寶速度比死人快,死人復活後正常出手;當復活死人的寶寶速度比死人慢,死人復活後最後出手。
所以如果能讓對方都放完技能後,用最慢的寶寶復活死人,死人當前回合就可以安心的釋放技能。
因為龍宮一定是最後出手的職業,所以龍宮的龜速分為兩類:一類是純龜速,一類是卡速龜。
純龜就是比龍宮自己都慢。
卡速龜就是比其他職業都慢,但是比龍宮自己快。
遊戲裡寵物分為三類:1.法寵、2.血寵、3.攻寵。
入手寶寶的順序為:法寵、血寵、攻寵。就是先弄個差不多的法寵,再弄個能用的血寵,最後有錢弄攻寵,沒有攻寵也無所謂。(背景是80級前,不知道後期網易會弄出來什麼新東西)
寶寶技能有條件的上紅書,沒條件的上藍書。
寶寶三修煉都沒滿的就別弄紅書了。
先給屬性計算公式
氣血=等級*體力資質*0.002895+體力屬性點*成長*7
魔法=等級*法力資質*0.002085+法力屬性點*成長*5
物理傷害=等級*攻擊資質*0.0025+力量屬性點*成長*1.6
法術傷害=等級*法力資質*0.000845+魔力屬性點*成長*1.3
物理防禦=等級*防禦資質*0.003345+耐力屬性點*成長*2.4
法術防禦=等級*法力資質*0.000611+體力屬性點*成長*0.3+魔力屬性點*成長*0.8+力量屬性點+成長*0.48+耐力屬性點*成長*0.16
速度=等級*速度資質*0.002087+敏捷屬性點*成長*1.6
1、法寵。
遊戲主力寵,會伴你走過百分之八十左右的戰鬥。應該在第一時間弄個靠譜的法寵,龍女、吸血鬼、娃娃都不錯。優先考慮技能,其次考慮資質。
(本人法鬼沒打上感知,很傷心。)
技能:四大法在傷害上是一樣的,只是每種法術機率附加的狀態不同(看商會技能書上有簡介)。
魔之心、法爆、法連,屬於必備輸出技能;
會心、法波,屬於輔助輸出技能;
pk必帶感知,清隱身血敏寶寶
(法寶寶速度慢,容易吃不到地府開的眼)
神佑挺好,也挺貴。
加點:全魔、四魔一體(我全魔加的)
資質到底多重要,為了照顧伸手黨,我就給算了下:
數字為大約的數值,精確值清套公式自己算。
人物69級,寵物79級:
每多100法力資質,法傷多約6.6點;每多0.01成長時法傷多約6.2點(全魔加點,魔力按480算)
人物89級,寵物99級:
每多100法力資質,法傷多約8.4點;每多0.01成長時法傷多約7.8點(全魔加點,魔力按600算)
勢力相當的隊伍pk別上法寶寶,一個鷹飛加龍捲就死了。就算滿寶寶修,炸在滿修人的身上,就一百上下傷害。
2、血寵
血寵是遊戲後期最重要的寵物,pk、殺星怒、20+秘境、劇情都需要。
血寵一般分為三種:1、血敏 2、龜速 3、鋼板
2.1、血敏
定義:
速度快的血寵。
技能:
高敏捷和高隱身是必備
(敏捷技能提高的速度直接顯示在面板上,低階隱身效果遠不如高隱,這個遊戲後期寵物都側重pk,所以高隱、高感知、高神佑不僅漲價,還可能會斷貨。)
高神佑特別好,因為太多的屬性投入到速度中,生存能力就靠神佑了。
其他生存技能多多益善
資質:
速度=等級*速度資質*0.002087+敏捷屬性點*成長*1.6
寵物79級是每100點速度資質影響速度約16.4(不算遲鈍和敏捷)
(方寸的血敏)
方寸的血敏寶寶是一定要比自己快的,其他五個門派的血敏比四顆黑寶石,一敏加點的地府快足以。
在70時候800可以應對大多數情況。(快過四個黑寶石,一敏加點的地府和普陀)
土豪的血敏是不停的洗點配速的,為了服務隊伍更好的卡速度,洗一次300w銀幣。基本每打一次架,洗一次點。
(為了配合大唐,各種洗)
血敏的意義在於出手快,能喂藥,解封、復活,普通攻擊破保護,幫助大唐三掃。
龍宮pk時候基本不會用血敏復活自己,800速度的血敏拉龍宮,站起來別人隨便放放技能,龍宮沒出手就又死了。
雖然血敏對於龍宮來說沒有其他五個職業用處那麼大,但這是個組隊的遊戲,寵物要服務全隊所有人。合格的龍宮還是至少要有1個血敏的。
(而這種血敏雖然看起開好看,但是砸書成本巨大,容易互相頂技能。一本高神的錢夠買個非常好的坯子了。)
2.2、龜速
定義:速度慢的血寵。
用途:復活,預判死亡復活(覺得隊友血少,本回合肯定會死,就提前給復活藥,輪到龜速出手正好拉死人),喂藥
技能:遲鈍、隱身、神佑
其他生存技能多多益善
(龜速打隱身的意義在於pk時很多實力相當的隊伍會選擇清寶寶消耗戰,而地府的毒不加寶寶血。幫戰炮灰隊伍復活招龜速,運氣好還能拖對面主力幾個回合。)
加點:3體2耐還是3耐2體什麼的自己看著點。
分析:
在談龜速寵之前,要先普及一個概念,就是速度與復活的關係。
800速度的血敏寶寶復活700速度的人,人起來繼續放技能,速度依然為700,出手順序不變。
600速度的寶寶復活700速度的人,人起來後當前回合速度變為0,本回合最後出手。
就是當復活死人的寶寶速度比死人快,死人復活後正常出手;當復活死人的寶寶速度比死人慢,死人復活後最後出手。
所以如果能讓對方都放完技能後,用最慢的寶寶復活死人,死人當前回合就可以安心的釋放技能。
因為龍宮一定是最後出手的職業,所以龍宮的龜速分為兩類:一類是純龜速,一類是卡速龜。
純龜就是比龍宮自己都慢。
卡速龜就是比其他職業都慢,但是比龍宮自己快。