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  • 1 # 17173遊戲網

    自從b社旗下的《輻射76》失利後,不知是機緣巧合還是有意為之,無數大廠都跳出來教他們怎麼去做廢土風。就連育碧也在最近上線了《孤島驚魂》系列的廢土風新作:《孤島驚魂:新曙光》。

    基於《孤島驚魂5》的世界觀。自從本作從公佈出相關訊息起,就被玩家們在心中打上了“換皮”的標籤,甚至有人說:阿育又過來騙錢了!

    不過在遊戲推出之後,就打了那些不看好這款遊戲玩家的臉,瘋狂真香!

    截止到目前為止,玩家們對於《新曙光》的口碑相當不錯,比起前作也是有著許多出彩的地方,steam好評率高達86%。

    ——我建議可以出一個新遊戲,讓我來當約瑟夫,我到育碧公司認兒子。

    ——從今天開始,育碧就是我大哥,不是,育碧爸爸!

    ——我這個人很簡單,你讓我幹爆神父的狗頭,我就給你好評!

    ↑↑↑本作將五代的劇情補完,受到了玩家們的廣泛好評!↑↑↑

    因為這根本不是一部資料片,而是將原本的資料片做成了一款全新的遊戲,這種良心和耐心也不是所有遊戲公司都能做到的。要記得,上一個這麼良心的公司,叫做“CD Projekt RED”(也就是波蘭蠢驢),他們做出來的《巫師3》和資料片,都被玩家吹爆。

    1、育碧教B社做“廢土風”,資料片比本體更耐玩

    有了新的敵人,展開新的戰鬥,自然也會有新的武器在其中。被當做消音器的噴漆罐,一躍成為狙擊鏡的手電筒,還有一系列充滿鐵鏽的輕重武器,組成了這類遊戲的最主要玩法:打槍。

    瞄具裝在彈夾上的MP34……↑↑↑

    如果說《孤島驚魂5》最大的缺點是沒有足夠的遊戲內容作支撐的話,那這次的《新曙光》可謂是一定程度上解決了這個問題。可重複探索的據點,獎勵豐厚的遠征等全新元素的加入,為本作的可玩性進行了不小的提升。

    由上海育碧工作室打造的遠征玩法

    雖然說《孤島驚魂:新曙光》的地圖、設定乃至UI很多都是基於《孤島驚魂5》而來,但從另一方面看可玩性甚至比前作高出了許多。甚至有些原本顯得突兀的設定也顯得更加合理了。

    可供升級的基地系統

    首先,《新曙光》為所有敵人增加了血條,並劃分了由強到弱的四個等級。也對武器品質、任務難度等方面做出了同樣明確的分類。再加之取消金錢而改為材料兌換等操作,也讓這次的《新曙光》多了幾分RPG遊戲的味道。

    需要材料兌換,可以無限強化的武器

    不僅如此,那種“滿世界收集”的無聊任務也幾乎不復存在,取而代之的則是更加註重體驗和解謎的探險以及支線任務。雖說相比之下地圖面積變小,劇情流程也縮短不少,但遊玩起來比那個“大而空”的希望郡有趣了許多。

    遊戲中甚至可以像吃雞那樣“追空投”

    2、一切都天翻地覆,可這裡仍是希望郡,仍在蒙大拿州

    核爆過後的希望郡,加上十七年的歲月洗禮,導致它早已沒有了當年的樣子。作為一名《孤島驚魂5》的老玩家,初入該作時除了感受到那粉紅色彩的奇妙外,還更有一絲前作中還未散去的“淳樸民風”。

    事實上,一場“核平”並不能抹消一切曾經存在過的痕跡,《新曙光》中除了埋藏著無數前作留下過的彩蛋外,也將劇情中的一些重要人物予以保留。

    尼克.萊伊一家在本作中擔任了重要的地位↑

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀,之前楓叔做測評的時候提過一句,這款遊戲對於新玩家來說是很不錯的,但對於部分玩過《孤島驚魂5》的人來說,會有一定的類同感。遊戲最大的區別就是加入了遠征,以及開啟了武器製作這個內容,但當時我也提到了,如果你是完全版買家,你的遊戲會自動預設附帶武器,說白了在那個廢土世界,本來需要你到處找材料,做出來的粗糙武器,也會因為付費多獲得更好的裝備。

    怎麼說呢,對於玩過孤島驚魂5的玩家也好,對於指導育碧的模式,會直接購買完全版的玩家也好,他們實際會因此擁有更快刷圖的條件,那麼玩這個遊戲最主要的目的,就變為了看劇情。

    楓叔不知道其他玩家怎麼想,反正我個人覺得,我在經歷過孤島驚魂5的洗禮後,在遊戲基本內容上,沒有感覺到太多的驚喜。你可以拿著槍就去肝,然後突然發現武器還要自己撿材料,頓時有一種好煩的心情。不過當我開啟武器商店,發現完全版有高品質武器直接白給時,這一點就釋懷了。

    遠征沒有覺得比哨站爭奪難度增加多少,就是換了種玩法。而基地在奪取後,比前作有了一定功能提升,你可以透過對不同建築物進行升級,來獲得新的建築效果和能力。我個人覺得武器上的廢土感覺,對新手玩家會更具吸引力,因為一旦你直接拿起嶄新的武器,基本再無心情去做那種很粗狂的裝備了。

    總的來說,為了劇情買新曙光的前作玩家最多,都想知道希德沒死,這一部是個什麼結果。這種用前代的遺憾埋下的續作情懷,育碧玩的不錯,不過整體來說還是遊戲品質說得過去,否則也不會有人願意買單。

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