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  • 1 # 使用者9586791468896

    三國志11血色衣冠太鼓臺 ,攻擊提高10%, 原版太鼓臺不加單挑率,範圍2格,還不如箭樓,防守用城塞。

    加強版有了單挑率算是翻身了,太鼓防守可以造個,提高單挑率,加攻有限 建議攻城搭配:激勵+攻城+兵器神/聖+攻擊光環+太鼓臺, 這麼一支隊伍一回合能打2000+耐久,如果有2隊,即便最高的15000耐久也就是三輪搞定

  • 2 # 遊影電報

    既然都說《三國志11 血色衣冠》到遊戲中防禦建築物太鼓臺了,那麼就索性把其他防禦建築物一起說下吧!

    太鼓臺

    單機遊戲《三國志11》當中的太鼓臺設定與 MOD《血色衣冠》當中的太鼓臺設定幾乎相同,都是增加 10% 的攻擊力和增加 20% 的單挑機率。兩個太鼓臺的區別主要在於影響範圍的大小,原版中的太鼓臺只能影響周邊 3 格範圍內的友軍,而到了《血色衣冠》中,這個範圍被擴大到了 4 格範圍。需要注意的是當一支部隊處在兩個太鼓臺的效果範圍之內,並沒有疊加的效果。

    軍樂臺

    軍樂臺的設定也和原版幾乎相同,每回合開始的時候為本方範圍內的部隊提供 10 點士氣(血色衣冠中將氣力變更為士氣)的回覆,範圍為 3 格,比原版設定要多出 1 格範圍。

    不過需要注意的是軍樂臺不能與特技中的奏樂共同觸發,不過可以與光環當中的回覆士氣共同觸發。此外部隊在多個軍樂臺的範圍內並沒有疊加效果。

    箭樓

    箭樓是遊戲中價效比最高的防禦建築物,箭樓提供基礎傷害 300,範圍 2 格;升級到連弩樓基礎傷害 500,範圍 3 格。

    儘管箭樓和連弩樓的威力比較低,但是可以對範圍內的敵軍進行無差別的自動攻擊,而且箭樓一類的防禦建築物比較容易吸引敵軍仇恨,可以大幅降低我軍受到敵軍的傷害。

    投石臺

    是隨著科技研發出開發投石之後可以建造的防禦建築物。是遊戲中防禦攻擊最強強悍的建築物,基礎傷害達到了 900,攻擊範圍是 2-3 格。缺點是建築物近身的 1 格無法進行防禦攻擊。所以投石臺的建造很需要地形或者土壘或石牆的配合,將近身的 1 格進行阻擋讓敵軍部隊只能盯著投石臺的攻擊,進行強拆。

    在原本遊戲中想要使用投石臺需要大量的 P 值和金錢進行長時間的研發,不過在《血色衣冠》中部分勢力早期就可以直接使用投石臺幫助防禦,節省了不上時間和資源。

    土壘/石牆

    因為相鄰的土壘/石牆可以連成片,所以是保護我方投石臺、建築物等最好的壁壘。因為屬於中立建築物的原因,敵軍並不會將火力集中在它身上,可以建設通道,讓敵方部隊沿著土壘/石牆進入我方箭樓或投石臺的攻擊範圍。

    石兵八卦

    遊戲中價效比最低的方與建築物沒有之一。

    儘管石兵八卦在《血色衣冠》中得到了一定的加強,基礎眩暈率上升到了 120%,但是在不改動判定機制的條件下,石兵八卦依然很頹。石兵八卦的判定機制為敵軍部隊首次進入防禦建築物的範圍內會進行一次眩暈判定,但是要根據敵方武將的智力值來決定,此外是否能夠發動暴擊是比較看臉的行為,而暴擊之後的效果最多是 2 回合;首次判定之後敵軍不論在石兵八卦中待多久都不會進行再次的判定。

    陣/巖/城塞

    遊戲中最強的防禦建築物,因為它能提供非常多的 BUFF 條件。

    增加範圍內本方部隊的防禦倍率 85/75/65 %;

    降低範圍內本方部隊的耗糧倍率 90/80/70 %;

    攻擊防禦建築物還會遭到反擊傷害 400/600/800;

    在這些基礎之上它還隱藏著消除 DEBUFF 的效果,可以對範圍內本方中了眩暈和偽報的部隊進行狀態的解除。遊戲中一支部隊最多可以累積眩暈和偽報的 DEBUFF 狀態 5 回合,每回合部隊自動解除一回合的 DEBUFF 狀態之外,如果部隊在陣/巖/城塞的範圍內還可以獲得額外一個回合的解除狀態,簡單的說部隊在陣/巖/城塞的範圍內可以加快回復正常狀態。

    中偽報的部隊需要注意,想要獲得解除效果,需要部隊在撤退途中正好落腳在範圍內,才能額外獲得解除 DEBUFF 一回合的效果。

    火種 火球 火船

    在原版遊戲中,這種火系的陷阱基本上只屬於火神一個人的玩具,因為火神特技中對於火攻傷害有著翻倍的效果,讓普通武將點火之後的效果相形見絀,不過在《血色衣冠》中對於特技火攻的加強,讓這些火系道具可以使用並且能夠施放出較大傷害的人變多了起來。

    火種可以周邊一格的範圍內形成傷害和著火效果,傷害大約 700 - 800+。火焰種和業火種是可以對周邊兩格的範圍進行傷害和著火效果,傷害大約 800 - 900+。業火種還附帶眩暈和炸死的效果,傷害大約 1200 - 1300+。

    火船隻能對周邊一格的範圍內形成傷害和著火效果,具體傷害值會隨著科技等級的提升和火種類似,但是不享受到火種增加的範圍效果,但是享受炸暈和炸死的效果。

    火球可以對一條直線上的三格範圍形成傷害,傷害大約 700 - 800+,受到建築物和部隊的影響不會火焰效果不會穿越。火焰球可以對一條直線上的五格範圍形成傷害,傷害大約 800 - 900+,但是仍舊不能穿透城池、關隘和建築物等。業火球則可以對一條直線上的四格範圍形成傷害,傷害大約 1200 - 1300+,且只有關隘不能穿透,城池、建築物和工事等都可以穿透。

    火神可以將傷害翻倍,而火攻則可以讓傷害增加到 1.5 倍

  • 3 # luhuanxiang

    三國志11血色衣冠太鼓臺 ,攻擊提高10%,

    原版太鼓臺不加單挑率,範圍2格,還不如箭樓,防守用城塞。

    加強版有了單挑率算是翻身了,太鼓防守可以造個,提高單挑率,加攻有限

    建議攻城搭配:激勵+攻城+兵器神/聖+攻擊光環+太鼓臺,

    這麼一支隊伍一回合能打2000+耐久,如果有2隊,即便最高的15000耐久也就是三輪搞定

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