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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服現在已經是來到了最後的階段,即NAXX副本的開放,因為初期副本難度的限制,大部分團隊都處於開荒階段,而這時往常金團所會提供的治療補助就沒人再提了。但是這個副本也已經開放了2個多月了,對於有一定實力的團隊來說,全通也已經是輕車熟路了,而且更多的野金團也再次喧囂了起來,而T和治療補助又被提了出來。這時就有DPS玩家不服氣了,T確實位置重要拿補助可以服氣,但明明自己打副本吃的合劑更貴,消耗的藥水也更多,憑什麼治療還要拿額外的補助?其實呢,這是一個老生常談的問題了,治療能和T一樣還享受額外的補助是有固定的原因的。

    其實要回答這個問題也很簡單,治療拿補助綜合起來就一個字“累”,它分為幾個方面:

    副本操作累

    現在已經到了NAXX階段了,可以說幾乎每個打副本的玩家都已經比較熟悉了副本中的基礎操作方法和應對機制,頂多就是BOSS階段的一些特殊應對方法還不清楚。對於DPS來說,萬變不離其中,基礎點就是自己不死能一直最大化輸出。而對於治療來說道理也差不多,基礎點是如何自己不死還能讓其他人一直最大化輸出,看起來就是多了幾個字,但責任卻要大了很多。治療玩家就是團隊的輔助,是團隊能正常運營的動力源,DPS玩家副本中大部分時間都是隻用管自己,而治療隨時都要管好幾個人。舉個冰龍的例子,這裡治療壓力極大,只要少一個刷小隊的牧師,恐怕很快這整個小隊就要崩潰。再來說說巫妖克爾蘇加德,治療必須隨時注意有幾個人中冰霜衝擊並用最快的速度給加上血,慢一點可能就會有減員。DPS在副本偶爾還能摸魚偷懶一下,畢竟他們影響不到其他玩家,但是治療就得全程都保持很高的注意力,因為只要治療一偷懶可能馬上就會讓其他玩家倒地。因此,治療在副本中不光要高頻率的按鍵操作,還要隨時根據場面的情況來隨機應變調整目標,在副本中不管是身體還是心理都會覺得非常累。

    提升裝備累

    對於治療來說,從MC階段拿裝備就一直存在著爭議。拿聖騎士舉例,板甲裝備最開始因為官方設計的原因,根本就沒有幾件帶治療效果,於是想治療好不出錯,就必須混搭布皮鎖等其他職業認為的跨甲裝備,而像一些爭議裝備如波動長袍、碧空之歌等等,一直就受到很多法師和術士玩家的非議。而現在到了NAXX,雖然爭議裝備少了很多,但治療又需要額外的拿一些輸出裝備,畢竟在副本中治療裝備再好,出了副本還需要能打怪保命的裝備,而且一般的治療同時還有效果裝、回藍裝,再加上套裝,抗性裝等等,可能同一個部位得準備至少三四件裝備,而且每件裝備都有特定的用途,因此盡職的治療就會為每一件裝備都付出自己的努力,所以治療提升裝備起來也相比DPS只需要一兩套裝備要累不少。

    玩家關係累

    這裡指的玩家關係不是平時副本外,而是指的副本中處理和其他玩家的關係,比如NAXX中有DPS貪一時輸出很容易導致自己提前倒地,而慣常的理由就是治療加不上,而只要追責一定就要牽扯半天。再比如前幾天小編寫過一個狂暴戰當帕奇維克的MT,2.4秒掉了10000多血,事後追責怪有些治療沒有預讀罰款,但實際這麼高的傷害狂暴戰本身沒有開技能減傷,根本來不及讓一些治療反應。如此等等,治療需要額外的花費很多精力在處理與其他玩家的關係之中。

    其他如治療玩起來本身就沒有其他職業有趣是從開服以來就存在的問題,所以綜合這幾個原因,當現在NAXX已經到了熟練期後,治療玩家又到了疲勞期,自然的如果沒有額外的補助,玩家是不願意玩治療的。所以也就是現在雖然看起來治療在副本中的消耗沒有其他職業高了,但是還是需要額外的治療補助才有治療願意一起打副本。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 簡直就是不好笑

    治療怎麼沒有其他職業多,本週我們dps說吃了350金的藥,我玩治療吃了快30個大藍,4個黑暗符文,還有幾個魔血,還有油,還有暗抗冰抗,你算算治療吃了多少

  • 3 # 新聞只有日期是真的

    因為打DPS爽啊,治療全程盯著團隊框架打地鼠,精神高度集中,完全沒有遊戲體驗。不是為了補貼,誰都想用輸出職業進本。

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