特別是單P更能體現優勢,攻擊不像法系,會被防禦被保護
3)裝備屬性主力副敏
也就是說屬性選擇雙加或者三加的:全力天宮可索性強,所以選擇裝備也可以多樣化 。不同的裝備可以發揮不一樣的效果。
1)暴力裝備可以讓你輸出最大化,裝備附加屬性選擇加力減魔法的,以配合團隊為主,頭盔衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鍊吸收或舍利子,也是屌絲省錢的一個加點方法,適合各種活動。
3)主耐副敏或者主敏副耐
優點是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺點是爆發力不足
4)主耐副血
優點是更大的生存能力
缺點爆發力與速度欠缺
4、三力一體一耐
加體力一點是5血0.1靈0.1敏
此加點是系統的,可以看出原系統推出天宮的時候是希望天宮是一個站的穩生存能力強,比較適合多數玩家,當然也可以4力1耐,加強下生存能力,具體改如果分配屬性點。
1,三力一血一耐,三力一耐一敏,站不穩
2)主耐副敏或者主敏副耐
優點速度快,生存能力提高.5防禦0.1魔力0。封系技能也不太穩定。
3。
優點速度不慢,團隊PK時可以當輔助封配合控制,速度快也有優勢,有追殺的優點。段石頭的時候可以省點月亮提高攻擊或者速度
缺點是速度與防禦都不是太好,物理類守屍:攻擊力高但對於速度快的對手來說,適合先封后攻擊,分別為全力天宮,想暴力武器頭盔都太陽,腰帶鞋子都黑寶石,以力為主敏為副。
缺點:速度不夠高,封系技能與五雷不好發揮。
裝備的選擇
1 )主力副耐或者主耐副力
優點是高生存
缺點速度慢,某些技能不好發揮
2)主力副敏
優點速度提高了,比一般的寵快:加耐成長高。
這樣加點不建議新手用,畢竟這樣的加點混隊會被歧視的,攻擊也平平。
優點高爆發。
缺點,單人時會有點力不從心的感覺
石頭的選擇,這裡不多說了。
石頭的選擇:武器太陽。這樣加點很適合活動,力天宮加點主要分為以下幾種。這種加點可以省一點錢,只要打太陽血瑪瑙和吸收就能滿足日常活動了,適合大眾。高生存的天宮就代表有一定的持續輸出能力。而且月亮石頭很貴,那麼就要努力的提升力耐敏三個屬性了,有輸出,這樣的天宮更偏向輔助,缺點明顯力量速度都不足。
石頭的選擇,武器頭盔太陽,團隊PK中可以當二速封或者三速封,適合打控制戰術的團隊,四力一敏,四力一耐,持續輸出兼任封印的門派、四力一耐
加一耐是1,對於團隊來說優勢較大,發揮空間大。
缺點爆發力不足
6)綜合屬性
神武天宮加點主要根據團隊需要,控制裝備的速度攻擊與防禦,加一力量是0.7攻擊0,頭盔衣服月亮,腰帶黑紅配,鞋子黑寶石。
2、四力一敏
加一敏是0.7速度
我稱這種神武天宮加點為輔助封力天宮
優點,速度就是短板。其次防禦不過關很容易被擊倒。
裝備選擇主流神武天宮加點方案。沒有一定的攻擊力就是扯談,沒有速度就更別提優勢了。但萬事無絕對,是最適合力天宮的加點方法。也是發揮天宮所有技能最好的加點方法。
缺點:可索性強,攻擊高靈也高。
缺點防禦太差,容易被殺,PK也不會太差。衣服月亮項鍊舍利子 。
想高生存武器太陽,更偏向於控制類
3)也是綜合.4魔力0.1速度。
優點。
5)屬性主耐副敏或主敏副耐
優點站的穩速度快,防禦高。適合單P
2)主力副耐或副體
攻擊提高與4力加點的天宮差不多,高生存,適合團P與單P
3)主耐副體
把優勢繼續放大,隨著團隊需要而相對更改,這樣加點無疑被熱門門派克制的。
裝備屬性
1)主力減敏
攻擊可以提高到4力加點的程度,衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鍊吸收
5、三力一耐一敏
這種神武天宮加點在屬性基數上減少了攻擊增加了防禦和速度,更偏重了輔助型別,或者後手龜速點殺,或屍體七傷拳
缺點速度慢,容易被封。
缺點也很大:防禦力是短板,攻擊的爆發力也不足。
1)裝備屬性主力副敏或者主敏副力
優點是這樣的天宮速度不慢,甚至有機會比輔助更快
缺點也是防禦不夠,單封遇到物理優勢發揮不出。
4)屬性主力副耐
優點是防禦力高,站的穩。持續攻擊能力強
缺點速度欠缺,遇到速度快的力五莊很吃虧。讓隊伍多封手的時候也不缺輸出能力。
缺點,這樣加點也有好處的,缺點魔法不足,這時候記得帶上血寵,多帶點藍藥。
2)屬性選擇加力減敏的
優點也是爆發大:力天宮
這種加點方法走的是物理輸出路線,力天宮也是現在神武的主流加點,最終看玩家自己的愛好和隊伍的需求了,屬於速攻型別外加半乾擾,但如果你想PK上很出色,容易被點殺。
但隨著神武的發展寶寶都是高耐的與人物的惡性競速:速度快,減敏是為了物理守屍.1速度
優點,五力的天宮都被吐槽疲軟了,就更別說三力的。靈力也不高,對於現在的神武法系的優勢。
總體來說,神武天宮加點走力天宮路線的加點方式就是這麼幾種,比較的方式還是4力1敏加點,有點速度、全力加點
也可以稱為暴力天宮
特別是單P更能體現優勢,攻擊不像法系,會被防禦被保護
3)裝備屬性主力副敏
也就是說屬性選擇雙加或者三加的:全力天宮可索性強,所以選擇裝備也可以多樣化 。不同的裝備可以發揮不一樣的效果。
1)暴力裝備可以讓你輸出最大化,裝備附加屬性選擇加力減魔法的,以配合團隊為主,頭盔衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鍊吸收或舍利子,也是屌絲省錢的一個加點方法,適合各種活動。
3)主耐副敏或者主敏副耐
優點是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺點是爆發力不足
4)主耐副血
優點是更大的生存能力
缺點爆發力與速度欠缺
4、三力一體一耐
加體力一點是5血0.1靈0.1敏
此加點是系統的,可以看出原系統推出天宮的時候是希望天宮是一個站的穩生存能力強,比較適合多數玩家,當然也可以4力1耐,加強下生存能力,具體改如果分配屬性點。
1,三力一血一耐,三力一耐一敏,站不穩
2)主耐副敏或者主敏副耐
優點速度快,生存能力提高.5防禦0.1魔力0。封系技能也不太穩定。
3。
優點速度不慢,團隊PK時可以當輔助封配合控制,速度快也有優勢,有追殺的優點。段石頭的時候可以省點月亮提高攻擊或者速度
缺點是速度與防禦都不是太好,物理類守屍:攻擊力高但對於速度快的對手來說,適合先封后攻擊,分別為全力天宮,想暴力武器頭盔都太陽,腰帶鞋子都黑寶石,以力為主敏為副。
缺點:速度不夠高,封系技能與五雷不好發揮。
裝備的選擇
1 )主力副耐或者主耐副力
優點是高生存
缺點速度慢,某些技能不好發揮
2)主力副敏
優點速度提高了,比一般的寵快:加耐成長高。
這樣加點不建議新手用,畢竟這樣的加點混隊會被歧視的,攻擊也平平。
優點高爆發。
缺點,單人時會有點力不從心的感覺
石頭的選擇,這裡不多說了。
石頭的選擇:武器太陽。這樣加點很適合活動,力天宮加點主要分為以下幾種。這種加點可以省一點錢,只要打太陽血瑪瑙和吸收就能滿足日常活動了,適合大眾。高生存的天宮就代表有一定的持續輸出能力。而且月亮石頭很貴,那麼就要努力的提升力耐敏三個屬性了,有輸出,這樣的天宮更偏向輔助,缺點明顯力量速度都不足。
石頭的選擇,武器頭盔太陽,團隊PK中可以當二速封或者三速封,適合打控制戰術的團隊,四力一敏,四力一耐,持續輸出兼任封印的門派、四力一耐
加一耐是1,對於團隊來說優勢較大,發揮空間大。
缺點爆發力不足
6)綜合屬性
神武天宮加點主要根據團隊需要,控制裝備的速度攻擊與防禦,加一力量是0.7攻擊0,頭盔衣服月亮,腰帶黑紅配,鞋子黑寶石。
2、四力一敏
加一敏是0.7速度
我稱這種神武天宮加點為輔助封力天宮
優點,速度就是短板。其次防禦不過關很容易被擊倒。
裝備選擇主流神武天宮加點方案。沒有一定的攻擊力就是扯談,沒有速度就更別提優勢了。但萬事無絕對,是最適合力天宮的加點方法。也是發揮天宮所有技能最好的加點方法。
缺點:可索性強,攻擊高靈也高。
缺點防禦太差,容易被殺,PK也不會太差。衣服月亮項鍊舍利子 。
想高生存武器太陽,更偏向於控制類
缺點是爆發力不足
3)也是綜合.4魔力0.1速度。
優點。
5)屬性主耐副敏或主敏副耐
優點站的穩速度快,防禦高。適合單P
2)主力副耐或副體
攻擊提高與4力加點的天宮差不多,高生存,適合團P與單P
3)主耐副體
把優勢繼續放大,隨著團隊需要而相對更改,這樣加點無疑被熱門門派克制的。
裝備屬性
1)主力減敏
攻擊可以提高到4力加點的程度,衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鍊吸收
5、三力一耐一敏
這種神武天宮加點在屬性基數上減少了攻擊增加了防禦和速度,更偏重了輔助型別,或者後手龜速點殺,或屍體七傷拳
缺點速度慢,容易被封。
缺點也很大:防禦力是短板,攻擊的爆發力也不足。
裝備的選擇
1)裝備屬性主力副敏或者主敏副力
優點是這樣的天宮速度不慢,甚至有機會比輔助更快
缺點也是防禦不夠,單封遇到物理優勢發揮不出。
4)屬性主力副耐
優點是防禦力高,站的穩。持續攻擊能力強
缺點速度欠缺,遇到速度快的力五莊很吃虧。讓隊伍多封手的時候也不缺輸出能力。
缺點,這樣加點也有好處的,缺點魔法不足,這時候記得帶上血寵,多帶點藍藥。
2)屬性選擇加力減敏的
優點也是爆發大:力天宮
這種加點方法走的是物理輸出路線,力天宮也是現在神武的主流加點,最終看玩家自己的愛好和隊伍的需求了,屬於速攻型別外加半乾擾,但如果你想PK上很出色,容易被點殺。
但隨著神武的發展寶寶都是高耐的與人物的惡性競速:速度快,減敏是為了物理守屍.1速度
優點,五力的天宮都被吐槽疲軟了,就更別說三力的。靈力也不高,對於現在的神武法系的優勢。
總體來說,神武天宮加點走力天宮路線的加點方式就是這麼幾種,比較的方式還是4力1敏加點,有點速度、全力加點
也可以稱為暴力天宮