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為什麼有的人可以一天不聽音樂,一天不看影片,但是一天不玩遊戲就很難受?
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  • 1 # 幽默趣聞生活

    隨著社會的發展,遊戲產業逐漸升溫,各大遊戲公司賺得盆滿缽盈。例如國內遊戲產業龍頭老大騰訊,在釋出了2017年第一季度財報中,Q1總收入495.52億,同比增長55%,其中網路遊戲收入達到228.11億,同比增長34%。遊戲收入佔總收入的46%。

    此外,根據騰訊的2017中國網際網路趨勢報告:遊戲中的單位效率高,中國超過美國成為2016世界最大的博彩市場,和國家的遊戲市場收入近250億美元。資料如圖1所示。

    此外,根據第三十九次中國網際網路絡發展狀況統計報告CNNIC釋出的,截至2016年12月,在中國網路遊戲使用者規模達到4億1700萬,佔網民總數的57%,比去年同期增長2556萬。與去年年底相比,手機網路遊戲的數量已經上升到3億5200萬人,7239萬人在年底增長,佔行動電話使用者的50.6%。資料如圖2所示。

    在遊戲中扮演成熟的角色,有一個完整的晉升機制、明確的成就目標、自由和完整、定量、準確的反饋機制,其中充分、定量、準確的反饋機制尤為重要。或者一個成功的遊戲完美地體現了五個核心工作維度J Richard Harman:技能多樣化,任務完整性,任務的重要性,工作自主性,反饋。

    1,完整的推廣機制明確“目標”,可行的“路”,“生活”不再混淆。“提升機制”指的是遊戲中的角色指標,如角色扮演遊戲的力量值、戰鬥力、裝備屬性、角色級別和下棋獲勝、中獎等,他們根據一定的標準改進屬性,計算公式,以提高。在一定程度上,這符合玩家的心理“公平”。

    清晰的遊戲“人生”目標

    2、資料的人物屬性,幫助玩家充分理解“自己”。據統計,39.2%的玩家稱“練級”,27.1%偏好遊戲玩家的“收藏裝置”,13.9%表示“玩家對遊戲的喜好”。因此,玩家的目標之一是將色提升水平提升到一級,然後戰鬥到2000,然後裝備精良的裝備,戰鬥到3000,然後花上更好的裝備,戰鬥力將達到4000。在資料比較之前和之後,很明顯地可以比較清楚戰鬥力的“資料”差異。而且,在PK之前,玩家可以比較敵我之間的差異,快速比較簡單地比較大小,從而準確估計獲勝的程度,然後做出最合理的“PK”決定。對於遊戲玩家來說,這些資料是清晰及時的,可以控制,使“遊戲玩家控制完美”的角色,能夠“理解”和“有效溝通”,使隊友及時合理的“決策”,更容易獲得滿足感、成就。資料化的人物屬性,助玩家充分認識“自己

    因此,在研究中國網路遊戲使用者青睞的遊戲活動”,將分別為60.1%和51.5的遊戲玩家表示,“雙倍經驗”和“增加收入下降”。統計結果如圖五所示。

    3、豐富多彩的目標、量化的過程、成就的迸發。透過設定遊戲本身,不同的遊戲有不同的“明確和明確的成就目標”,如通關,PK戰等。這些目標是否完成了,能否以資料的形式清楚地反映出離成功還有多遠?。例如,檢查點有5個條目。球員已經通過了4次傳球,並且沒有一次傳球。玩家在PK中輸給其他玩家,角色被其他玩家擊敗,遊戲的角色死亡,電腦的螢幕是“黑屏”。而且,遊戲製作者往往不認為遊戲的難度設定得太高,否則就偏離了他們的後路。

    同時,遊戲中還會有各個種排行榜,各種稱號,例如排行榜在熱門遊戲《守望先鋒》中有“戰力排行榜”第***名,稱號在當今最熱、最掙錢遊戲《英雄聯盟》有青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、最強王者等。這些手段無疑會極大地刺激大部分玩家的好勝心等“自我實現需求”,再加上游戲製造商有意在遊戲中突出“戰力”、“稱號”的差別,例如不同“稱號”或“戰力”的玩傢俱有不同的邊框、圖示、獎勵等,從而玩家會激發出更大的“上進”動力。又因為玩家在排行榜中的排名差距,距離獲得下一個“稱號”的差距都是可以清楚地以資料的形式展現出來,玩家在這種“完全量化、精確化的反饋機制中”及時、準確把握自己的進度,不斷獲得“進步”的滿足感、成就感。精確化及時反饋,準確定位自己,獲得不斷進步的“成就感”

    因此,從滿足和成就的“自我實現”動機看,在遊戲過程中,無論是從“進步”還是“結果”,成功都更容易把握,因此玩家更可能收穫足夠的滿足感和成就感。

    4。此外,遊戲往往有“充分的自由”。成功的遊戲有多種模式,如團隊運動、個人運動或劇情模式、PK模式,以及在同一模式下有不同的遊戲方式。例如,團隊競爭需要良好的合作與合作,這體現了“任務的重要性”。此外,根據遊戲的多樣性,玩家可以發揮自己的想象力,或享受不同的遊戲或更多的發揮在創作中。這反映了“工作的自主性”和“任務的重要性”。

    總之,人以“自我實現”的目標,在遊戲世界中遵循“合理的晉升機制”,而“完全量化的、準確的“幫助反饋機制的使用,學習動機水平有更大的強度、更明確的“方向”,“更持久”,從而獲得足夠的力量,完美的控制“自我”和“自我實現”充分掌握目標的過程,從而獲得極大的滿足感和成就感。

    但是,當我們比較現實的情況時,如果遊戲世界是一個真實的世界,它可以被視為一個“完整的資料”現實。然而,現實世界並不是“完美反饋”的“完美資料”世界。事實上,人類無法量化他們的成就、物理屬性和能力。因此,相對於遊戲,我們不能像遊戲那樣及時、準確、定量地反饋資訊。因此,人們常常處於虧損狀態,不知道如何提高自己,或者他們很難知道他們是否被提升,或者他們的努力是否有效。沒有及時有效的反饋,就沒有更強的動力。所以現實世界對大多數人來說是很難“放縱”的。

    畢竟,現實是現實,畢竟,虛榮是徒勞的。現實的複雜性是不容忽視的,人類心理的多樣性是不容忽視的。人類最有價值的“自我實現”必須來自現實。透過對博弈“放縱”原因的討論和總結,可以看出激勵理論和反饋機制的巨大作用。毫無疑問,在現實中,它並沒有扮演一個小角色。合理有效地運用激勵理論和反饋機制,無疑有助於促進企業員工的自我管理和員工的管理。

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